教育類中等教育畢業(yè)論文 初中信息技術(shù)教學(xué)中愉快情境的創(chuàng)設(shè)

教育類中等教育畢業(yè)論文 初中信息技術(shù)教學(xué)中愉快情境的創(chuàng)設(shè)

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1、湖南師范大學(xué)本科畢業(yè)論文考籍號:XXXXXXXXX姓名:XXX專業(yè):教育類中等教育論文題目:初中信息技術(shù)教學(xué)中愉快情境的創(chuàng)設(shè)指導(dǎo)老師:XXX二〇一一年十二月十日成功的教學(xué)不是強(qiáng)制,不是作為一種艱苦任務(wù)要學(xué)生去負(fù)擔(dān),而是要“使人愉快,要讓一切教育活動具有樂趣,富有感情色彩”,心理學(xué)研究的結(jié)果表明:學(xué)生接受的信息量、思維活動與情緒有極大的關(guān)系,情緒高漲、精神愉快,則記憶增強(qiáng),接受的信息量增多,思維活躍。同時,初中生是心身逐步發(fā)育的階段,他們的特點(diǎn)是開朗、活潑、易動,對他們的長處教師要加以引導(dǎo),不能采用滿堂灌的方式來授課。否則,教師就難以與學(xué)生

2、溝通,產(chǎn)生共鳴。使課堂氣氛沉悶、壓抑,課堂不再是傳授知識的神圣殿堂,而變成了磨難場所。這樣,極大限制了學(xué)生智能發(fā)展的潛能發(fā)揮。建構(gòu)主義認(rèn)為:學(xué)習(xí)總是與一定的社會文化前景即“情景”相聯(lián)的,在實(shí)際的情景下進(jìn)行學(xué)習(xí),可激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想思維.好的情境,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,撩起求知欲,使學(xué)生能利用自己原有認(rèn)知結(jié)構(gòu)的有關(guān)經(jīng)驗去同化和索引當(dāng)前學(xué)習(xí)到的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯(lián)系。蘇霍姆林斯基也曾說:“在人的心理深處,都有一種需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童世界里這種需要特別強(qiáng)烈?!眲?chuàng)設(shè)愉快情境正是為了滿足學(xué)生的需要???/p>

3、見,創(chuàng)設(shè)愉快情境教學(xué)是符合現(xiàn)代教學(xué)規(guī)律和初中生的實(shí)際的。它能有效地渲染氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的情感,并把情感作為貫穿于其中的一根紅線,串聯(lián)并帶動起原有知識的教學(xué),能力的培養(yǎng)、智力的發(fā)展。一、巧妙設(shè)疑、鼓勵質(zhì)疑,誘發(fā)思維,創(chuàng)設(shè)愉快學(xué)習(xí)情境 質(zhì)疑問難,本身就蘊(yùn)含著思維的火花,也是學(xué)生學(xué)習(xí)的一種動力。古人語:‘小疑則小進(jìn),大疑則大進(jìn),不疑則不進(jìn)。’愛因斯坦說:“提出一個問題往往比解決一個問題更重要,因為解決問題也許僅僅是一個技能而已,而提出新的問題、新的可能性,從新的角度看舊問題都需要創(chuàng)造性的想象力?!币虼耍虒W(xué)中我努力培養(yǎng)學(xué)生提出問題的意識,鼓

4、勵學(xué)生多問幾個為什么,尤其是鼓勵學(xué)生不盲從,不唯書,不唯師,大膽提出問題,善于質(zhì)疑,點(diǎn)燃思維的火花,激發(fā)學(xué)生探索的欲望。教師設(shè)置的問題必須新穎有趣,有適當(dāng)?shù)碾y度,并富有啟發(fā)性。創(chuàng)設(shè)問題情境要求教師能預(yù)測學(xué)生接受知識時可能存在的問題,抓住學(xué)生認(rèn)知上的矛盾,選準(zhǔn)問題的切入點(diǎn),激發(fā)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極探求;激化思維,引導(dǎo)學(xué)生深入思考。二、利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)愉快情境 賞心悅目的課件對愉快情境的創(chuàng)設(shè)更是錦上添花,運(yùn)用視覺、聽覺的結(jié)合,使多個感官同時接受刺激,他們在歡聲笑語中悟出了信息技術(shù)的奧妙與真諦。如在講授PowerPoint時,我精選了一些學(xué)生參

5、加國家級比賽中獲獎的作品來進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生在圖、文、聲、樂并茂的課件中感受了PowerPoint的強(qiáng)大功能,學(xué)生會更認(rèn)真學(xué)習(xí),力求做出更優(yōu)秀的作品?! ∪⒂蒙钪械氖吕鷦拥谋扔骰蛴眯∑穭?chuàng)設(shè)愉快情境  信息技術(shù)教學(xué)中的小品一般要短而精,占時二到三分鐘,適合穿插在信息技術(shù)課堂教學(xué)之中,信息技術(shù)的發(fā)展、人物軼事、有效的比喻、小游戲等等。多種形式的教學(xué)小品都是課堂教學(xué)的輔助材料,實(shí)踐證明:這些小品能引起學(xué)生的大腦神經(jīng)興奮,強(qiáng)化并活化抽象、難理解的知識。如講到計算機(jī)系統(tǒng)時,我講了一個小故事:計算機(jī)處理的數(shù)據(jù)量是極為龐大的,就好比一個人在堆滿了

6、谷物的倉庫里打谷子,那怎么施展得開,工作效率又怎會高呢?于是,人們把谷子堆在倉庫中,自己拿了一部分谷子到場院中去打,打完了再送回去。這下子,可沒什么礙事的東西了,打谷子的速度快多了,內(nèi)效率提高了。計算機(jī)也是這樣解決了同類的問題。它把大量有待處理和暫時不用的數(shù)據(jù)都存放在硬盤中,只是把需要立即處理的數(shù)據(jù)調(diào)到內(nèi)存中,處理完畢立即送回硬盤,再調(diào)出下一部分?jǐn)?shù)據(jù)。硬盤就是計算機(jī)的大倉庫,內(nèi)存就是它干活的場院。又比如我在講文件夾時,我將文件夾比作某個同學(xué)的一個黃色的小書包,書包里裝著六大科的課本,課本里還夾著試卷,這些課本就是小文件夾,試卷就是文件。在

7、講以文件的路徑時。我請一位同學(xué)來說出他上學(xué)和回家的路線,將這種“路線”引申為查找文件的路徑。再問路徑是唯一的嗎?你走不同的路線回家會不會迷路?學(xué)生在簡單的比喻中愉快地接受新知識?! ∷?、把競爭意識引入課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境  初中生好勝心很強(qiáng),他們都有爭冠軍、拿第一的渴望,即使在兩個人的比賽中取勝也感到激動的和高興,因此我把競爭意識引入課堂。在我的教學(xué)班中,我一般會把全班同學(xué)分成幾個學(xué)習(xí)小組,在這一組中既有信息素養(yǎng)較好的,也有信息素養(yǎng)很差的學(xué)生,讓他們在一起共同協(xié)作學(xué)習(xí)。對于某些問題我將它設(shè)計成搶答方式,本組其它學(xué)生可以補(bǔ)充,有時對一些易出錯、

8、模糊的問題展開辨認(rèn)或討論,比如,怎么的一部計算機(jī)才算是高性能的計算機(jī)?然后再由本組一位學(xué)生綜合回答,這樣辯論或討論使問題得以澄清,這也是學(xué)生倍受歡迎的方法之一,每到此時,學(xué)生們興趣盎然,躍躍欲

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