華北五省機器人比賽規(guī)則

華北五省機器人比賽規(guī)則

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1、2013年華北五?。ㄊ?、自治區(qū))大學(xué)生機器人大賽競賽規(guī)則大賽組委會2013-6-20目錄FIRA仿真組(5:5,11:11)比賽規(guī)則3舞蹈機器人(個人賽,雙人賽)比賽規(guī)則7舞蹈機器人(八人賽)比賽規(guī)則9機器人創(chuàng)意設(shè)計賽比賽規(guī)則11中型組機器人足球賽規(guī)則12類人機器人田徑賽(長跑,短跑,障礙跑)規(guī)則131.短跑比賽(Dash)132.長跑比賽(Marathon)133.避障跑比賽(ObstacleRun)13機器人武術(shù)擂臺賽規(guī)則14類人機器人對抗賽(拳擊,擊劍)規(guī)則17一.拳擊比賽17二.擊劍比賽17

2、類人機器人足球挑戰(zhàn)賽19類人機器人球類賽(點球,投籃,高爾夫)規(guī)則201.點球比賽(PenaltyKick)202.投籃比賽(Basketball)203.高爾夫球(golf)2020FIRA仿真組(5:5,11:11)比賽規(guī)則1.電腦要求:硬件:硬件名稱規(guī)格CPUP41.6G或更高內(nèi)存256M或更大顯卡GeForce4MX440或更高硬盤10M硬盤剩余空間操作系統(tǒng):Windows2000,WindowsXP或更高。比賽平臺:FIRASimuroSot5vs5仿真平臺下載網(wǎng)址:http://www.

3、fira.net/FIRASimuroSot11vs11仿真平臺下載網(wǎng)址:http://www.fira.net/2.人員要求:裁判員一名,負(fù)責(zé)比賽時特殊情況的判別和處理。記分員一名,負(fù)責(zé)對比賽記錄比分,由于平臺對進球比分統(tǒng)計有誤,幫必須由人手工統(tǒng)計。3比賽規(guī)則:規(guī)則0:一般規(guī)則比賽目的(a)用以發(fā)展足球機器人基本的動作算法與比賽策略。(b)為每個隊提供了比賽訓(xùn)練與策略學(xué)習(xí)的環(huán)境。(c)用以測試每隊比賽策略的可行性與進步。基本原理(a)用計算機圖形來模擬場地、機器人與球。(b)用運動學(xué)與動力學(xué)來模擬

4、機器人與球的運動。(c)首先將各隊的比賽策略輸入到客戶端程序,再將客戶端連到服務(wù)器。接下來是比賽準(zhǔn)備,包括系統(tǒng)啟動與各隊機器人的位置。最后,比賽開始。裁判的作用(a)控制比賽的開始,暫停與結(jié)束。(b)對犯規(guī)進行處罰。規(guī)則1:場地(1)場地尺寸(圖1.1)賽場為黑色長方形場地,尺寸為1130pixelx788pixel,有5個像素寬的淡藍(lán)色圍墻。在場地四角固定四個42pixel×42pixel的等腰三角形以避免球進入角落。20圖1.1(2)場地標(biāo)記(圖1.2)比賽場地標(biāo)記如圖1.2所示。中圈半徑是12

5、3pixel。作為門區(qū)的一部分的圓弧沿球門線長123pixel,垂直于球門線28pixel。主要直線/圓弧(中線、門區(qū)邊界線和中圈)均為灰色,4pixel寬。爭球時機器人的站位(圓)標(biāo)記為藍(lán)紫色。圖1.2(3)球門球門寬246pixel,沒有橫梁和網(wǎng)。(4)門線與門區(qū)門線是恰好位于球門前長246pixel的直線。門區(qū)包括位于球門前尺寸為426pixel20×90pixel的長方形區(qū)域以及附屬的弧形區(qū)域,弧形區(qū)域平行于球門線長度為123pixel,垂直于球門線高度為28pixel。(5)球用桔黃色的高

6、爾夫球作比賽用球,直徑5pixel。(6)機器人機器人為10pixel×10pixel的正方形。每個機器人著賽前選定的隊服。(7)場地位置場地位于屏幕中央。(8)控制菜單控制菜單在場地上面。(9)時鐘時鐘位于控制菜單左邊。(10)記分牌記分牌在控制菜單右邊。規(guī)則2:比賽次序(1)準(zhǔn)備各隊將自己的客戶端程序輸入客戶端電腦并運行,將自己的客戶端連接到服務(wù)器。(2)開始當(dāng)裁判按下服務(wù)器菜單的“start”比賽開始,按下“break”比賽中斷,按下“stop”比賽終止。按動鍵盤上的“Esc”鍵回到Windo

7、ws。規(guī)則3:比賽時間比賽分兩個半場,每半場5分鐘,中場休息10分鐘。在換人、更換場上受傷的機器人、暫?;蚱渌匾闆r下,計時員應(yīng)暫停計時。如果一支球隊在中場休息時間沒有準(zhǔn)備好,不能繼續(xù)開始下半場比賽,休息時間可以延長5分鐘。若在延時之后球隊仍未準(zhǔn)備好繼續(xù)比賽,則將取消其比賽資格。規(guī)則4:記分方法(1)獲勝者當(dāng)整個球越過門線時即破門得分,此時該球隊計分牌就自動加1。根據(jù)記分牌數(shù)據(jù)大小決定獲勝隊。(2)平局處理下半場比賽結(jié)束后,若雙方打成平局,則通過突然死亡法決定獲勝者。休息5分鐘后,進入加時賽,加時

8、最大周期為3分鐘,其間先得分的球隊為獲勝者。如果追加3分鐘后仍是平局,則通過點球決定獲勝者。每個球隊可射3次點球。在這時只有一個踢球員和一個守門員上場比賽。守門員在自己的球門區(qū)內(nèi),踢球員和球的位置同規(guī)則7。裁判吹哨后,允許守門員走出球門區(qū)。如果3次點球后仍是打成平局,則一次一次地增加點球次數(shù),直到?jīng)Q定獲勝者為止。所有點球均由一個機器人踢。裁判員吹哨后,點球即可開始。規(guī)則5:犯規(guī)下列情況視為犯規(guī):(1)20與對方球隊的機器人相撞,不論是否是故意的,如果裁判員認(rèn)定這種沖撞

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