flash游戲開發(fā)教程3

flash游戲開發(fā)教程3

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1、做游戲用到最多,同時也是FLASH里最重要的類,就是~~~~~~~~~“MovieClip類”!  鳥鳥們不知不覺的就一直在用MovieClip類,比如你有沒有經(jīng)常寫:mc.onEnterFrame..  onEnterFrame就是MovieClip類里的一個方法,只要是個MC(自動被綁上了MovieClip類),就都能用onEnterFrame。Webjx.Com  現(xiàn)在回到第一節(jié)說的那個天上掉寶地下人物接的游戲?! ∪宋镉袃蓚€:小李和鳴人  經(jīng)過分析,這兩個人物基本控制部分是一樣的,然后就區(qū)別在兩個人的各自的特殊技能不一樣?! ∮谑俏覀兛梢赃@么做:  先建個“人物基本控制.as”類  

2、建個“小李.as”類,第一行一句代碼繼承“人物基本控制.as”類,然后在正文內(nèi)容里寫上小李特殊技能建個“鳴人.as”類,第一行一句代碼繼承“人物基本控制.as”類,然后在正文內(nèi)容里寫上鳴人特殊技能  見圖:Flash游戲開發(fā)教程:第三節(jié)src="http://img.ddvip.com/2008_05/1211954841_ddvip_3244.jpg">  大家可以看到,“人物基本控制.as”類也是繼承了MovieClip類,因為要用到MovieClip類里的功能嘛~比如人物移動要用到onEnterFrame,MC._x,MC._y這點功能?! ☆惖睦^承,還可以覆蓋繼承過來類里的方法?! ?/p>

3、比如A類有move、jump、attack三個方法  我要寫個B類,也包括這三個方法,但是attack這個方法和A類的attack有點不同,而move、jump這兩個方法則和A類里的一模一樣。  于是我們寫B(tài)類,第一行先寫句話繼承了A類。然后在正文里把attack方法重寫一次,就自動覆蓋掉了繼承過來的A類的attack方法。其它的方法就不用寫了,因為直接繼承過來了?! ∽屛覀儊頁Q個思路做上面那個例子?! ≈苯訉懥恕靶±?as”類,然后讓“鳴人.as”類繼承小李類,正文里只需要把特殊技能方法重寫遍就OK了。  見圖:Flash游戲開發(fā)教程:第三節(jié)src="http://img.ddvip.co

4、m/2008_05/1211954841_ddvip_6305.jpg">  看了那么多概念,小鳥們要想,咋還不教具體怎么寫CLASS呢?  別急啊,下節(jié)里會簡單的教些的?! ∑鋵嵨覍@種死東西教學還是比較頭大的,鳥鳥們也可以自己網(wǎng)上搜下具體CLASS撰寫格式、規(guī)矩和變量、方法類型。肯定比我教的要詳細。因為我在CLASS方面也只能算只比小鳥略微胖點點的中鳥啊,哈哈Flash游戲開發(fā)教程:第四節(jié)請先閱讀:Flash游戲開發(fā)教程:第三節(jié)?! ”緛聿幌雽戇@節(jié)的,因為這節(jié)的內(nèi)容很多書上或者網(wǎng)上資料都有,而且寫的比我要詳細正規(guī)得多。但后來想想,還是寫吧!  而且后面幾節(jié)要結(jié)合接寶的范例游戲,具體分析它

5、的幾個CLASS,所以,還是用一節(jié)把CLASS的寫法說一下??赡芪覍LASS的寫法也不是很正規(guī),有老鳥看了后,最好也能指點一下?! ∠葋韨€CLASS基本的模式?! ∥募篢ime_control.asclassTime_control{  //第一部分:聲明本CLASS要用到的變量  staticvara:Number=2;  privatevarb:Number;  privatevarc:Number=1;      publicvard:Number;  //第二部分:構(gòu)造函數(shù)  functionTime_control(){    init();  }  //第三部分:隱式設(shè)置-

6、獲取法  publicfunctionset_d(sss:Number):Void{    d=sss;  }  publicfunctionget_d():Number{    return(d);  }  //第四部分:私有和公有方法  privatefunctioninit(){    //一般寫點初始化的內(nèi)容  }    privatefunctionaa(){          }    publicfunctionbb(){          }}  如果是要繼承類,比如繼承MovieClip類,第一行就改寫成  classTime_controlextendsMovieClip

7、{  下面簡單解釋下各個部分(我最不擅長解釋說明這類東西)  CLASS類都是以  class類名稱{  內(nèi)容  }  的形式,而且類名稱和文件名要相同?!LASS的內(nèi)容分四部分  第一部分  聲明本CLASS所用到的變量,這里要提的是,和在SWF里定義變量不同。SWF里你可以用比如a=1這種自動變量形式,而在CLASS里你必須寫明a的類型是Number,再定義變量值是1  第二部分  是CLASS的構(gòu)造函

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