flash游戲開發(fā)教程

flash游戲開發(fā)教程

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時(shí)間:2019-02-27

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1、Flash游戲開發(fā)教程:第一節(jié)作者:周云(cloudy1982)來(lái)源:閃吧閑著也是閑著,開一貼給剛剛踏上FLASH游戲開發(fā)的愛好者們寫點(diǎn)東西。FLASH游戲這東西吧,總?cè)氩涣舜罅?。?guó)內(nèi)拿FLASH做美術(shù)方面的應(yīng)用比較多,而傳統(tǒng)的游戲程序員又把FLASH當(dāng)小兒科,不屑搞這個(gè),事實(shí)上開發(fā)FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來(lái),就變成了沒多少職業(yè)程序員來(lái)開發(fā)FLASH游戲,學(xué)校也不會(huì)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)開發(fā)FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規(guī)規(guī)的教材也少,當(dāng)然優(yōu)秀作品更少。目前國(guó)內(nèi)大部分的FLASH游戲開發(fā)愛好者沒有好教材的指引,自己摸索著就上路了(NND,我

2、也是這樣開始的),開發(fā)流程和習(xí)慣都是各人一套,很多人因?yàn)闆]有接受正確的學(xué)習(xí)而走了很多歪路(MD,好像我也是)于是乎,話題轉(zhuǎn)回來(lái),我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……游戲制作前的準(zhǔn)備突然靈光一閃:老子要做個(gè)XX類型游戲!于是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F(xiàn)9一按,代碼蹭蹭的打啊……結(jié)果做了一半做不下去了。以上情況常常發(fā)生……做游戲首先腦子里先要有整個(gè)游戲的規(guī)劃,最好是拿筆畫個(gè)流程簡(jiǎn)圖,然后再下手。游戲流程的規(guī)劃是很重要的,我在做一個(gè)游戲游戲前,草稿紙上來(lái)來(lái)回回要打個(gè)半天的草稿才開工,我一直認(rèn)為游戲的規(guī)劃部分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來(lái)其實(shí)是個(gè)很輕松的過(guò)程,

3、只是耗時(shí)間罷了。理論知識(shí)多說(shuō)沒用……我們不如來(lái)實(shí)踐下,跟我一起做個(gè)簡(jiǎn)單的游戲吧……吃金幣游戲-策劃(我在草稿紙頭上寫下以下幾點(diǎn))基本描述:天上掉寶物,地下小人物由自己控制,去接寶得分時(shí)間限制30秒寫到這里,順手畫了張草圖畫好草圖,我繼續(xù)在草稿紙上又寫下詳細(xì)的幾處描述:網(wǎng)頁(yè)教學(xué)網(wǎng)寶物分四種:金幣10、金幣50、增加時(shí)間的寶物、瞬間獲得屏幕所有金幣的寶物要有兩個(gè)人能選,一個(gè)人物太無(wú)聊人物樣子不能太傻(這條請(qǐng)忽略)最好來(lái)點(diǎn)技能~!(暈--不是說(shuō)簡(jiǎn)單游戲么……)要能記錄我最高得分,有點(diǎn)挑戰(zhàn)性!玩到后面最好難度慢慢增加,就讓下落物品速度加快吧!即使小游戲,音樂音效也應(yīng)該有的(占位中.

4、..)寫到這里,我又想了想,又畫了張草圖大概想了下這個(gè)小游戲的運(yùn)行過(guò)程鑒于我這個(gè)人腦子不好使,我又一樣樣統(tǒng)計(jì)了下一共有多少東西。見下圖:人物寶物時(shí)間顯示的東西分?jǐn)?shù)顯示的東西選擇人物還有游戲結(jié)束后歷史高分的兩個(gè)提示板背景圖片和音樂音效好了,游戲不管大小,我基本動(dòng)手干活前這些基本的流程都要走。為的是明確整個(gè)游戲的過(guò)程,然后統(tǒng)計(jì)下有多少東西要做,然后一樣樣做唄。接下來(lái)就是搜集要用到的素材。我找了張背景圖,找了兩張火影的卡通人物:鳴人和小李。接下去就是先把要用到的動(dòng)畫元件做好。然后就開始考慮程序部分(后面幾講重點(diǎn))。P.S.看到這里,有人要罵了,小樣是不是發(fā)個(gè)半吊子帖子來(lái)騙分???為

5、了表明我不是騙子--...我今天把這個(gè)小東西做了下。因?yàn)榧兘虒W(xué)講解用,所以只簡(jiǎn)單做了兩個(gè)人物和幾個(gè)道具,等大家學(xué)完后可自行擴(kuò)充改寫。(為了寫這個(gè)帖子我今天特意做的,沒功勞也有點(diǎn)苦勞啊~)版主給點(diǎn)分升級(jí)啦~很多圖我都傳不上~控制,鍵盤方向左右操作,上鍵小李長(zhǎng)按是加速,鳴人是跳躍。Flash游戲開發(fā)教程:第二節(jié)作者:周云(cloudy1982)來(lái)源:閃吧請(qǐng)先閱讀上一篇Flash教程:Flash游戲開發(fā)教程:第一節(jié)我們討論下AS的問題。先不急于動(dòng)手打代碼,我們先要想好這代碼怎么個(gè)寫法,怎么個(gè)安排。好,現(xiàn)在小鳥們排好隊(duì),一個(gè)個(gè)來(lái)回答,你準(zhǔn)備怎么寫:10個(gè)小菜鳥9個(gè)會(huì)回答:我X你的傻

6、X~!還能怎么寫?F9按了開始寫啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……該寫啥寫啥……咳咳,事實(shí)上,也沒錯(cuò)。游戲也能這么出來(lái)。不過(guò)我個(gè)人推薦我們?cè)撊谌朦c(diǎn)面向?qū)ο缶幊痰母拍?。啥?NONONO……我不是要開始講復(fù)雜的東西……我盡量把話往簡(jiǎn)單了講……我們上講統(tǒng)計(jì)過(guò)游戲大致那幾個(gè)東西是吧?我們現(xiàn)在就把那幾個(gè)東西獨(dú)立開來(lái)做。用你聽過(guò)的,就是分幾個(gè)CLASS(類)來(lái)做。比如,人物,我們就搞個(gè)人的CLASS,寶物,我們就搞個(gè)寶物的CLASS,和傳統(tǒng)的F9按開一股腦的打代碼不同,CLASS類文件是另外寫的.AS文件,然后游戲主的.SWF主文件調(diào)用的。來(lái)張圖:每個(gè)CL

7、ASS都會(huì)被綁定在對(duì)應(yīng)的MC上上節(jié)統(tǒng)計(jì)過(guò)的,游戲一共就那么幾個(gè)MC,每人把自己對(duì)應(yīng)的小蜜綁好合成一體,在舞臺(tái)上一合成,就是個(gè)完整的能運(yùn)作的游戲了這樣的結(jié)構(gòu)有什么好處?清晰,修改起來(lái)方便,知道哪的問題上哪個(gè)地方改CLASS封裝性好,不受其它MC和CLASS的影響因?yàn)?的原因,所以適合好幾個(gè)人一起開發(fā)。比如今天你要去談戀愛,你就拉了隔壁阿三,告訴他要做個(gè)怎么樣的CLASS,名稱和哪幾個(gè)變量以及實(shí)現(xiàn)的功能,然后阿三做好,你就拿來(lái)可以直接用了。把整個(gè)游戲一個(gè)個(gè)零件拆開做,不容易犯錯(cuò)??瓷先ケ容^專業(yè),不懂行的一看,NND,搞

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