數(shù)字繪畫藝術(shù)

數(shù)字繪畫藝術(shù)

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1、數(shù)字繪畫藝術(shù)  內(nèi)容摘要:傳統(tǒng)繪畫是一種古老的藝術(shù)門類,藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程從單純地模仿傳統(tǒng)媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng)作或自動(dòng)生成,達(dá)到一定的藝術(shù)效果。新的技術(shù)促成了新的媒介,數(shù)字藝術(shù)這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng)作方式,也改變了藝術(shù)欣賞的方式。  關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作繪畫數(shù)字化數(shù)字繪畫    1946年第一臺(tái)數(shù)字化計(jì)算機(jī)“電子數(shù)字集成和計(jì)算機(jī)”ENIAC(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator)在美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)問(wèn)世。在這60年里,隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,個(gè)人電腦進(jìn)入家庭,人工智能計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)領(lǐng)域不斷開發(fā),電腦硬件的更新?lián)Q代,計(jì)算機(jī)數(shù)字化

2、也在迅猛發(fā)展,藝術(shù)家把數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到藝術(shù)創(chuàng)作中,從而改變了傳統(tǒng)藝術(shù)繪畫創(chuàng)作方式,也使藝術(shù)審美趣味發(fā)生了變化?!   ∫?、傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)創(chuàng)作    1.藝術(shù)創(chuàng)作是以滿足人們對(duì)娛樂(lè)游戲的需求為主要目的而創(chuàng)造虛擬人類生活事件的文化活動(dòng)過(guò)程。創(chuàng)作出的文化產(chǎn)品稱為藝術(shù)品,要想創(chuàng)作出公眾喜愛(ài)的藝術(shù)品,創(chuàng)作者要不斷提高藝術(shù)創(chuàng)作的語(yǔ)言技藝水平和創(chuàng)造新的語(yǔ)言風(fēng)格。高水平的語(yǔ)言技藝和獨(dú)特的語(yǔ)言風(fēng)格,能夠使創(chuàng)作出的虛擬事件在描繪上準(zhǔn)確生動(dòng)和別具特色,從而使藝術(shù)的表現(xiàn)力和感染力更強(qiáng),才能夠有效地創(chuàng)造出一定內(nèi)容和特色的藝術(shù)作品?! ?.繪畫藝術(shù)是一種古老的藝術(shù)門類,是美術(shù)中最主要的一種藝術(shù)形式。它借助于可被利用

3、的物質(zhì)材料和相應(yīng)的制作方法以創(chuàng)造藝術(shù)形象,運(yùn)用筆、刷、刀、手指等各種繪畫工具以揮灑、涂抹、拓印、腐蝕等各種繪制手段,將顏料、墨汁、油墨及其他有色物質(zhì)描繪和移置到紙張、紡織物、木板、皮革、墻壁或巖石等平面上,以線條、塊面、色彩、明暗等造型因素,通過(guò)構(gòu)圖形成視覺(jué)形象的畫面或圖像,創(chuàng)造出可以直接看到的,并具有—定形狀、體積、質(zhì)感和空間感覺(jué)的藝術(shù)形象。繪畫藝術(shù)從材料、工具來(lái)分,其種類主要有:水墨畫、油畫、版畫、壁畫、水彩畫、水粉畫、素描、速寫等。    二、數(shù)字繪畫藝術(shù)沿革    所謂數(shù)字化,是指利用計(jì)算機(jī)信息處理技術(shù)把聲、光、電、磁等信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),或把語(yǔ)音、文字、圖像等信息轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字

4、編碼,用于傳輸和處理,或以數(shù)字形式存放在計(jì)算機(jī)中,便于今后操作和處理。數(shù)字繪畫藝術(shù)是以電腦作為繪畫藝術(shù)創(chuàng)作工具,通過(guò)運(yùn)用一定的電腦程序,進(jìn)行計(jì)算機(jī)信息處理,把每個(gè)像素用若干個(gè)二進(jìn)制數(shù)碼進(jìn)行編碼而形成虛擬的視覺(jué)圖像,并進(jìn)行輸入和輸出?! ?951年首臺(tái)供商業(yè)應(yīng)用的電子計(jì)算機(jī)獲得專利,除了大量深入的技術(shù)研究,也偶爾涉及音樂(lè)和視覺(jué)藝術(shù)。由于大多數(shù)研發(fā)人員是科學(xué)家,他們沒(méi)有受過(guò)專門的藝術(shù)訓(xùn)練,所以早期的電子藝術(shù)的美學(xué)價(jià)值并沒(méi)有得到認(rèn)可。美國(guó)年輕研究員諾爾可以算作第一批“數(shù)字藝術(shù)家”,他受到立體主義的影響,1963年用電腦繪出抽象圖案《高斯二次方程》,嘗試著在二維的畫面中表達(dá)三維的空間。此時(shí)電

5、腦對(duì)大量的藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是一個(gè)技術(shù)上比較難掌握的機(jī)器,數(shù)字計(jì)算機(jī)繪畫作為一種新型媒介,還只是模仿傳統(tǒng)媒介,并沒(méi)有用來(lái)進(jìn)行主流藝術(shù)創(chuàng)作、創(chuàng)造出新的美學(xué)體驗(yàn)和新的價(jià)值觀體系。  隨著電腦功能被進(jìn)一步開發(fā),藝術(shù)家逐漸利用電腦作為程序控制工具,將天幕當(dāng)成畫布將鐳射光束作為畫筆進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,如德國(guó)藝術(shù)家皮尼的《奧林匹克彩虹》,美國(guó)藝術(shù)家巴拉德的《視覺(jué)化時(shí)間》。嚴(yán)格來(lái)講,他們?cè)诒举|(zhì)上仍然以傳統(tǒng)媒介為主,并非是在進(jìn)行藝術(shù)與科技的探索,而是琢磨如何通過(guò)運(yùn)用電腦這種時(shí)髦機(jī)械來(lái)迎合當(dāng)時(shí)大眾的口味?! ?990年以來(lái),個(gè)人電腦越來(lái)越普及并且越來(lái)越容易使用,新一代藝術(shù)家對(duì)電腦操作不再陌生,逐漸將其變成創(chuàng)作工具或

6、者媒介。藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程從單純地模仿傳統(tǒng)媒介走向利用電腦程序在電腦中創(chuàng)作或自動(dòng)生成,達(dá)到一定的藝術(shù)效果。新的技術(shù)促成了新的媒介,繪畫和雕塑的歷史讓我們知道,每次革命均來(lái)自于概念和材料的不斷發(fā)掘和更新,數(shù)字藝術(shù)這種新興媒介的迅猛發(fā)展,改變了藝術(shù)創(chuàng)作方式,也改變了藝術(shù)欣賞的方式。杜桑以來(lái),藝術(shù)和生活的界限模糊了;數(shù)字藝術(shù)以來(lái),真現(xiàn)實(shí)和虛現(xiàn)實(shí)之間的界限模糊了。數(shù)字藝術(shù)是以電腦為技術(shù)支撐的電子時(shí)代的新媒介,是藝術(shù)擺脫以視覺(jué)為中心的束縛過(guò)程中的一大飛躍。技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了媒介的發(fā)展。傳統(tǒng)的圖的概念、內(nèi)容和形式不再突出。藝術(shù)品的價(jià)值存在于通過(guò)媒介所傳遞的信息的交換之中,藝術(shù)家將把因特網(wǎng)當(dāng)作最大的美術(shù)館

7、來(lái)展示他們的作品,當(dāng)作直接向公眾傳播作品的工具?!   ∪?、數(shù)字繪畫藝術(shù)的工具選擇    繪畫藝術(shù)的數(shù)字化基本包含兩個(gè)方面,一是設(shè)計(jì)手段的更新,它直接跟數(shù)字技術(shù)的發(fā)展相關(guān);二是創(chuàng)造理念的更新,它主要是指創(chuàng)作者審美趣味的變化。技術(shù)是電腦硬件和繪畫軟件,繪畫軟件的構(gòu)成分為矢量圖和位圖兩大類,Adobe公司的Illustrator軟件、Corel公司的CorelDRAW和Painter是眾多矢量圖形設(shè)計(jì)和繪圖軟件中的佼佼者;Photoshop是制作和處理位圖圖像

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