scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案

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《scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。

1、Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案(2017——2018學(xué)年)萊州市柞村鎮(zhèn)大周家小學(xué)《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動(dòng)有趣的動(dòng)畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)情分析學(xué)生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一

2、定的了解,但是對(duì)于scratch還是頭一回接觸。因此本課在重點(diǎn)介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問題。教學(xué)目標(biāo)1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品;2.初步嘗試播放按鈕;3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);5.嘗試簡單腳本的編寫。教學(xué)重點(diǎn)認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。教學(xué)難點(diǎn)掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。課

3、時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課?打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。例子1:Music?and?Dance——》6?BreakDance例子2:Games——》3?FishChomp在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?二、初識(shí)Scratch1.打開軟件2.介紹界面(1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹。(2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息。(3

4、)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料。(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么。(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。三、嘗試創(chuàng)作?介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和

5、“外觀”。?學(xué)生操作。教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色五、課堂小結(jié):這節(jié)課你有什么收獲?請(qǐng)將它填寫在成果欄里吧?!督巧臀枧_(tái)》教材分析本課屬于Scratch學(xué)習(xí)的第二課時(shí),從本課開始,Scratch的學(xué)習(xí)進(jìn)入到了實(shí)際操作階段。在本課的教學(xué)內(nèi)容中,知識(shí)點(diǎn)1“認(rèn)識(shí)角色”和知識(shí)點(diǎn)2“新增角色”屬于兩個(gè)連續(xù)的知識(shí)概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關(guān)系。知識(shí)點(diǎn)3“設(shè)置背景”則屬于單獨(dú)的一個(gè)知識(shí)概念,在內(nèi)容上成獨(dú)立篇。但背景和角色之間也有著密切的聯(lián)系,可以將背景看作是一個(gè)特殊的角色。在教

6、材中,著力提現(xiàn)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別。學(xué)情分析學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖時(shí)有了一定的電腦繪畫基礎(chǔ),在使用“繪圖編輯器”繪畫新角色時(shí)更加得心應(yīng)手。教學(xué)目標(biāo)1.認(rèn)識(shí)Scratch中的角色。2.學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色。3.學(xué)會(huì)為舞臺(tái)選擇適合的背景。4.通過制作動(dòng)畫使學(xué)生感受Scratch圖形化程序設(shè)計(jì)語言編程的快捷性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會(huì)為舞臺(tái)選擇適合的背景。教學(xué)難點(diǎn)根據(jù)不同的要求為舞臺(tái)選擇適合的背景和角色。課時(shí)安排:1課時(shí)教學(xué)過程:一、激趣導(dǎo)入聽說馬戲團(tuán)要上演

7、精彩的節(jié)目了,會(huì)有哪些演員呢?一起來看一看吧!師介紹:二、認(rèn)識(shí)“角色”師:在scratch中,“角色”就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。(操作演示)知識(shí)屋:如果你想刪除一個(gè)角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。師:打開scratch,默認(rèn)的角色就是小貓。生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?生匯報(bào)討論結(jié)果。三、新增“角色”師:在scratch中,可以有很多個(gè)角色,他們可以通過新增圖標(biāo)來添加。繪制新角色師:單擊中的第一圖標(biāo),可以打開scratch的繪

8、圖編輯器。師示范操作。師:完成后,單擊“確定”按鈕,就能把這個(gè)新的角色加入到舞臺(tái)中了。師:請(qǐng)大家試試看。生操作。請(qǐng)生說一說其它按鈕的作用學(xué)生嘗試操作,匯報(bào)。師點(diǎn)評(píng)。(2)從文件夾中選擇新的角色師:單擊中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。師:可以拖動(dòng)角色,放置在舞臺(tái)中適合的位置師示范操作。學(xué)生嘗試操作,匯報(bào)。實(shí)踐園:(1)繪制一個(gè)新“角色”,并把

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