maya教程:海龜渲染器(for maya)渲染烘焙流程

maya教程:海龜渲染器(for maya)渲染烘焙流程

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1、火星時(shí)代(www.hxsd.com)-中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!Maya教程:海龜渲染器(formaya)渲染烘焙流程火星時(shí)代為大家?guī)?lái)海龜渲染器渲染烘焙教程,海龜渲染器專為Maya而生,在Maya2013、2014、2015版本中得以集成,Maya有了自己的光能傳遞屬性的渲染器。下面就來(lái)為大家講解海龜渲染器渲染烘焙流程。說(shuō)到海龜渲染器,其實(shí)最強(qiáng)大的地方不在于渲染,而是它能將渲染的結(jié)果很好的烘焙成貼圖的方式貼回到場(chǎng)景的模型中,這樣就可以去掉光照完全的以模型貼圖的形式快速的在場(chǎng)景中進(jìn)行交互,這也是許多游戲的解決方案。首先看一下要想把你所渲染的結(jié)果烘焙成貼圖需

2、要注意到的地方:1.你的場(chǎng)景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基礎(chǔ)shader,除非有特殊的用途,例如場(chǎng)景中要有3s效果的皮膚類型的物體,否則最好只用Lambert、Blinn等基礎(chǔ)shader,這樣便于烘焙管理,也就是說(shuō)不用考慮烘焙的結(jié)果能不能實(shí)現(xiàn)。2.如果場(chǎng)景中必須用到皮膚材質(zhì)等需要3s效果的,可以使用海龜自帶的ilrBssrdfShader,如下圖:3.海龜渲染器兼容Maya大部分的shader和程序紋理,但是體積光,glow光等的燈光屬性不支持,所以需要注意,在渲染之前最好找簡(jiǎn)單物體作測(cè)試,對(duì)于絕大多數(shù)Maya自身的shader完全

3、沒(méi)有問(wèn)題。4.如果需要烘焙ao效果需要注意一定要用海龜自身的ao節(jié)點(diǎn),不要使用mr的ao,mr的節(jié)點(diǎn)海龜一律不支持。如下圖:那么接下來(lái)看看海龜渲染器的渲染設(shè)置我們需要了解哪些:首先是渲染精度,例如抗鋸齒,貼圖過(guò)濾值,反射折射的參數(shù)等等,如下圖:火星時(shí)代(www.hxsd.com)-中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!默認(rèn)的是很低的精度用于預(yù)覽如果需要成品品質(zhì)的渲染則要切換相關(guān)數(shù)值為如下圖:火星時(shí)代(www.hxsd.com)-中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!當(dāng)然根據(jù)不同的場(chǎng)景需要不同的調(diào)節(jié),比如場(chǎng)景中有大量反射折射物體,則要調(diào)節(jié)反射折射屬性至少為3,最大傳遞深度最少為4

4、當(dāng)然如果想要達(dá)到更好的烘焙精度可以將ContrastThreshold這一項(xiàng)改成最小的0.001(如下圖綠色框),這種方法可以顯著降低貼圖的噪斑以及渲染的精度,但是渲染以及烘焙時(shí)間會(huì)大幅度提升,如果場(chǎng)景有大量反射以及折射物體,不建議將這個(gè)值調(diào)節(jié)的過(guò)低,如果你的電腦CPU配置過(guò)硬,可以嘗試調(diào)節(jié)到0.01即可?;鹦菚r(shí)代(www.hxsd.com)-中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!在采樣選項(xiàng)卡里需要了解的基本就是這些,下面看一下第2個(gè)選項(xiàng)卡,也就是很多渲染器都有的GI。那么在這里我們主要可以為場(chǎng)景的渲染生成光能傳遞,也就是間接照明的效果,海龜渲染器的GI和其他擁有此功

5、能的渲染器一樣有著2種不同的GI生成方式,第一種就是我們常說(shuō)的模擬GI,也就是例如mentalyray那種fg的功能,還有一種就是真正意義上的GI。好啦~關(guān)于這些理論就不去深究探討了,我講一下如果運(yùn)用海龜渲染烘焙在這個(gè)選項(xiàng)卡里需要了解到的選項(xiàng)。首先需要注意的是我們?cè)谟煤}斾秩緢?chǎng)景的時(shí)候基本只需要用到fg就可以,也就是模擬間接照明,從渲染的成本上來(lái)說(shuō)真正的GI實(shí)在耗時(shí)耗力,最好不要去輕易使用,此文只探討fg的使用方法。如果要想在場(chǎng)景中使用fg必須結(jié)合另一個(gè)選項(xiàng)卡Environment(環(huán)境)一起使用,如下圖:要使用fg,首先需要開(kāi)啟fg,如下圖:火星時(shí)代(ww

6、w.hxsd.com)-中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!但是需要注意到的是如果只是單單開(kāi)啟fg,是沒(méi)法去實(shí)現(xiàn)間接照明效果的,就算你場(chǎng)景里有燈光,也不能完全發(fā)揮間接照明的作用。那么怎樣才能讓我們的場(chǎng)景更為生動(dòng)呢?這就要用到上面提到的環(huán)境選項(xiàng)卡里的選項(xiàng)了,一起來(lái)看看吧!首先我們?cè)阡秩疽粋€(gè)場(chǎng)景,尤其是室外場(chǎng)景的時(shí)候需要有一個(gè)環(huán)境,這樣結(jié)合fg會(huì)產(chǎn)生更豐富的色調(diào),環(huán)境分幾種,如下:1.單純的攝像機(jī)背景顏色(單色或者漸變色,并不是依靠貼圖);2.依靠一張環(huán)境貼圖(如果有合適的,最好是一張HDRI格式的球天360度貼圖,其他個(gè)格式也可以)。那么這個(gè)環(huán)境球在海龜渲染器是在哪里

7、加載呢,海龜渲染器在加載環(huán)境中有2個(gè)選項(xiàng)(如圖)第一個(gè)選項(xiàng)為環(huán)境背景的貼圖方式,也就是說(shuō)這個(gè)地方加載的用于背景顯示,渲染物體反射折射的參與,而不直接參與fg的發(fā)射?;鹦菚r(shí)代(www.hxsd.com)-中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)高端品牌!Environment下面有4個(gè)選項(xiàng),依次為無(wú)環(huán)境圖、以攝像機(jī)背景、天光、環(huán)境貼圖,如下圖所示:1.如果啟用的是單純的攝像機(jī)背景,那么下面的選項(xiàng)設(shè)置應(yīng)為默認(rèn)或者skylight,如上圖。2.那么如果你有一張360全景球天的HDRI格式環(huán)境貼圖,那就再好不過(guò)了,這樣就可以直接選擇上圖第四項(xiàng),然后在下面的選項(xiàng)中添加你的圖,如下圖是4種情

8、況下的簡(jiǎn)單場(chǎng)景渲染情況:火星時(shí)代(www.hxsd.

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