基于opengl粒子系統(tǒng)噴泉模擬

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1、....HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模擬學(xué)生姓名馮亮學(xué)生學(xué)號(hào)20041610504專業(yè)班級(jí)軟件測(cè)試一班學(xué)院名稱軟件學(xué)院指導(dǎo)老師申煜湘系主任(院長(zhǎng))林亞平2008年5月19日........基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模擬摘要隨著計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的不斷提高,人們對(duì)真實(shí)事物的模擬要求越來越高,模擬技術(shù)的重要性越來越突出,尤其在3D游戲、軍事演習(xí)和仿真實(shí)驗(yàn)等方面。而尋求能準(zhǔn)確地描述客觀世界中各種現(xiàn)象與景觀的數(shù)學(xué)模型,并逼真地再現(xiàn)這些現(xiàn)象與景觀,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要研究課

2、題。本文從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中粒子系統(tǒng)模擬自然景物的方面出發(fā),介紹了采用粒子系統(tǒng)模擬真實(shí)事物的方法。實(shí)際上,很多自然景物難以用幾何模型描述,如煙霧、植物、水波、火焰等,粒子系統(tǒng)的景物模擬則超越了幾何模型的限制,能夠用簡(jiǎn)單的模型描述復(fù)雜的自然景物。本課題設(shè)計(jì)了基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模型,詳細(xì)討論了模型中粒子的屬性及其變化,實(shí)現(xiàn)了具有較強(qiáng)真實(shí)感的動(dòng)態(tài)變化和拋物變化等噴泉特征,采用了紋理映射和視線跟蹤技術(shù)進(jìn)行三維噴泉渲染;同時(shí),采用Line方式取代傳統(tǒng)的Point方式渲染粒子實(shí)現(xiàn)噴泉模擬。該方式模擬噴泉比較真實(shí),速度快,在普通的微機(jī)上可

3、以得到令人滿意的效果。關(guān)鍵詞:粒子系統(tǒng),噴泉模擬,特效........TheFountainSimulationBasedonOpenGLParticleSystemAuthor:FengLiangTutor:ShengYuxiangAbstractWiththecomputersimulationtechnologycontinuestoimprove,peopleisdemandingincreasinglyonthesimulationofrealthings,theimportanctofSimulationispromin

4、entingincreasingly,especiallyin3Dgames,militarydrillsandsimulations,andsoon.Andseekingantheaccuratemathematicalmodeldescriptionofavarietyoflandscapeofintheobjectiveworld,andrealisticreproducethesephenomenaandlandscape,isanimportantresearchtopicofthegraphics.Thetopicfro

5、manalogingthenatureoftheareawiththeParticlessystemofthegraphicintroductionsthesimulationoftherealthings.Manynaturedifficulttodescribethegeometricmodels,suchassmoke,plants,waterwaves,flame,andsoon,thefeaturesofparticlesystemsimulationmodelgoesbeyondthegeometricconstrain

6、ts,candescribescomplexnaturebyasimplemodel.ThistopicdesignedthefountainmodelbasedontheOpenGLparticlesystem,discusseddetaillythepropertiesofparticlesinthemodelanditschanges,achievedamorerealisticwiththedynamicchangesandchangesinparabolicfountainfeatures,usedtexturemappi

7、ngandtrackingtechnologyfor3-DvisionFountainrendering.thesametime,LinewayusedtoreplacethetraditionalPointwayexaggeratedparticlestoachievefountainsimulation.Thesimulationwayisarealfountaincomparison,speedly,ingeneralPCcangetsatisfactoryresults.KeyWords:Particlesystems,fo

8、untainsimulation,effects........目錄1.緒論11.1自然景物模擬概述11.2粒子系統(tǒng)的背景及其介紹11.3國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀21.4噴泉模擬的要求及意義32.相關(guān)學(xué)術(shù)知識(shí)52.1物理學(xué)知識(shí)52.2數(shù)學(xué)知識(shí)5

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