我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展策略研究

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1、編號(hào)吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院JILINANIMATIONINSTITUTE本科畢業(yè)論文我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展策略研究學(xué)院:文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院專業(yè):文化產(chǎn)業(yè)管理年級(jí)、班級(jí):2012級(jí)1班學(xué)生學(xué)號(hào)及姓名:18120046匡駿杰指導(dǎo)教師及職稱:劉仲儀講師2016年5月13日摘要近年來(lái),電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷相結(jié)合,促進(jìn)了電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)逐漸受到了更多的電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)玩家和電商的關(guān)注,逐漸成為具有投資潸力的巨大市場(chǎng)。本文通過(guò)了解電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,綜述分析電子網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有的問(wèn)題。針對(duì)私服、外觀等問(wèn)題,提出相關(guān)規(guī)避措施,分別從人冰培養(yǎng)、市場(chǎng)拓

2、寬等多個(gè)角度提出解決辦法,凈化我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。本文依據(jù)作者的實(shí)踐體驗(yàn)和檢索文獻(xiàn)資料,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)讓文章分析有理有據(jù),對(duì)于以后該方向研宂具有重要意義,希望本文對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研宄能夠給我國(guó)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)企業(yè)提供有效幫助。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè);發(fā)展;策略研究ABSTRACTInrecentyears,thecombinationofelectronicnetworkgameindustryandnetworkmarketinghaspromotedtherapiddevelopmentoftheelectronicgameindustry.Electronicnetworkg

3、ameindustrymarkethasgraduallybeenmoreelectronicnetworkgameindustryplayersandtheattentionoftheelectricitysuppliers,andgraduallybecomeahugemarketwithinvestmentpotential.Throughtheunderstandingofthedevelopmentstatusoftheelectronicnetworkgameindustry,thispaperanalyzestheexistingproblemsoft

4、heelectronicnetworkindustry.Privateservers,appearanceandotherissues,therelevantmeasurestoavoid,respectively,fromthetalenttraining,marketbroadenandotheraspectsoftheproposedsolution,purificationofChina'sonlinegamesmarket.Accordingtotheauthor’spracticeexperienceandliteratureretrieval,comb

5、inedwithnetworkdatatothereasonedanalysisandforfutureresearchinthisdirectionhasimportantsignificance.Hopethispapercanprovideeffectivehelptoourcountryenterprisenetworkforthenetworkgameindustryresearch.Keywords:Onlinegameindustry;development;StrategyResearchH要IABSTRACTIIiIll全者i侖1一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)

6、展現(xiàn)狀3(-)3(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷程3(三)現(xiàn)階段我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)3二、網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)發(fā)展過(guò)程中所面臨的問(wèn)題5(一)網(wǎng)絡(luò)管理監(jiān)督不夠完善5(二)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,經(jīng)營(yíng)單一6(三)存在侵權(quán)等違規(guī)行為影響網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)6(四)缺乏專業(yè)人才,自主開(kāi)發(fā)能力欠缺6(五)游戲環(huán)境,內(nèi)容良莠不齊7(六)社會(huì)大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)識(shí)有失偏頗7三、促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議8(一)建立專門(mén)的統(tǒng)一監(jiān)管理機(jī)構(gòu)8(二)開(kāi)拓游戲周邊產(chǎn)品以及市場(chǎng)服務(wù)價(jià)值8(三)加強(qiáng)立法,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),凈化市場(chǎng)8(四)重視人才培養(yǎng),支持自主研發(fā)9(五)研發(fā)精品民族特色游戲,抵制低俗文化傳播1

7、0(六)發(fā)揚(yáng)網(wǎng)游正能量,改變網(wǎng)游不良印象10結(jié)i侖11參考文獻(xiàn)12至文W13hi緒論我W在20世紀(jì)末,隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的晉及程度越來(lái)越高,我W已經(jīng)開(kāi)始步入信息化的時(shí)代。伴隨的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)運(yùn)而生的游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)朝氣蓬勃發(fā)展時(shí)期。2015年,中W游戲(包拈客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407.0億元人民幣,同比增長(zhǎng)22.9%。其中我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)的生產(chǎn)總值已經(jīng)達(dá)到了600億人民幣,相比較去年增幅達(dá)到了百分之二十以上。網(wǎng)絡(luò)游戲文化己經(jīng)成為我國(guó)一種嶄新的文化藝術(shù)形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為高新的第三產(chǎn)業(yè),其中內(nèi)在蘊(yùn)含了利潤(rùn)

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