我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展策略研究

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1、編號(hào)________本科畢業(yè)論文我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展策略研究學(xué)院:文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院專業(yè):文化產(chǎn)業(yè)管理年級(jí)、班級(jí):2012級(jí)1班學(xué)生學(xué)號(hào)及姓名:18120046匡駿杰指導(dǎo)教師及職稱:劉仲儀講師2016年5月13日摘要近年來,電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷相結(jié)合,促進(jìn)了電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)逐漸受到了更多的電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)玩家和電商的關(guān)注,逐漸成為具有投資潛力的巨大市場(chǎng)。本文通過了解電子網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,綜述分析電子網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有的問題。針對(duì)私服、外觀等問題,提出相關(guān)規(guī)避措施,分別從人才培養(yǎng)、市場(chǎng)拓寬等多個(gè)角度提出解決辦法,凈化我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。本

2、文依據(jù)作者的實(shí)踐體驗(yàn)和檢索文獻(xiàn)資料,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)讓文章分析有理有據(jù),對(duì)于以后該方向研究具有重要意義,希望本文對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究能夠給我國(guó)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)企業(yè)提供有效幫助。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè);發(fā)展;策略研究IIIABSTRACTInrecentyears,thecombinationofelectronicnetworkgameindustryandnetworkmarketinghaspromotedtherapiddevelopmentoftheelectronicgameindustry.Electronicnetworkgameindustrymarkethasgr

3、aduallybeenmoreelectronicnetworkgameindustryplayersandtheattentionoftheelectricitysuppliers,andgraduallybecomeahugemarketwithinvestmentpotential.Throughtheunderstandingofthedevelopmentstatusoftheelectronicnetworkgameindustry,thispaperanalyzestheexistingproblemsoftheelectronicnetworkindus

4、try.Privateservers,appearanceandotherissues,therelevantmeasurestoavoid,respectively,fromthetalenttraining,marketbroadenandotheraspectsoftheproposedsolution,purificationofChina'sonlinegamesmarket.Accordingtotheauthor'spracticeexperienceandliteratureretrieval,combinedwithnetworkdatatothere

5、asonedanalysisandforfutureresearchinthisdirectionhasimportantsignificance.Hopethispapercanprovideeffectivehelptoourcountryenterprisenetworkforthenetworkgameindustryresearch.Keywords:Onlinegameindustry;development;StrategyResearchIII目錄摘要IABSTRACTII目錄III緒論1一、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀3(一)概述3(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷程

6、3(三)現(xiàn)階段我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)3二、網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)發(fā)展過程中所面臨的問題5(一)網(wǎng)絡(luò)管理監(jiān)督不夠完善5(二)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,經(jīng)營(yíng)單一6(三)存在侵權(quán)等違規(guī)行為影響網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)6(四)缺乏專業(yè)人才,自主開發(fā)能力欠缺6(五)游戲環(huán)境,內(nèi)容良莠不齊7(六)社會(huì)大眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)識(shí)有失偏頗7三、促進(jìn)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議8(一)建立專門的統(tǒng)一監(jiān)管理機(jī)構(gòu)8(二)開拓游戲周邊產(chǎn)品以及市場(chǎng)服務(wù)價(jià)值8(三)加強(qiáng)立法,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),凈化市場(chǎng)8(四)重視人才培養(yǎng),支持自主研發(fā)9(五)研發(fā)精品民族特色游戲,抵制低俗文化傳播10(六)發(fā)揚(yáng)網(wǎng)游正能量,改變網(wǎng)游不良印象10結(jié)論

7、11參考文獻(xiàn)12致謝13III緒論我國(guó)在20世紀(jì)末,隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國(guó)的普及程度越來越高,我國(guó)已經(jīng)開始步入信息化的時(shí)代。伴隨的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)運(yùn)而生的游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)朝氣蓬勃發(fā)展時(shí)期。2015年,中國(guó)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1407.0億元人民幣,同比增長(zhǎng)22.9%。其中我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)的生產(chǎn)總值已經(jīng)達(dá)到了600億人民幣,相比較去年增幅達(dá)到了百分之二十以上。網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)成為我國(guó)一種嶄新的文化藝術(shù)形態(tài)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為高新的第三產(chǎn)業(yè),其中內(nèi)在蘊(yùn)含了利潤(rùn)非常可觀的數(shù)字,對(duì)我國(guó)的國(guó)

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