多媒體技術期末論文

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1、《多媒體技術》期末論文《多媒體技術》期末論文題目:虛擬現(xiàn)實技術的應用研究姓名:___王欣_________學號:__3008209053____專業(yè):信息管理與信息系統(tǒng)《多媒體技術》期末論文虛擬現(xiàn)實技術簡介2虛擬現(xiàn)實技術的硬件系統(tǒng)3虛擬現(xiàn)實技術的軟件系統(tǒng)3虛擬技術的本質(zhì)3視覺3聽覺3觸覺3嗅覺3味覺4溫度和濕度4虛擬技術主要應用領域4虛擬桌面4虛擬太空4虛擬產(chǎn)品4虛擬DCS5虛擬舞臺5虛擬建筑5虛擬開發(fā)5虛擬手術6虛擬戰(zhàn)場6虛擬人6虛擬博物館6回到現(xiàn)實6展望未來7虛擬現(xiàn)實技術在人腦7結(jié)語7參考文獻7虛擬現(xiàn)實技術簡介虛擬現(xiàn)實技術(Virtualre

2、ality),是20世紀末發(fā)展起來的一個涉及多個學科的高新技術。虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實是指用計算機生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中。具體地說,就是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技(包括計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、人機接口技術、傳感器技術以及高度并行的實時計算機技術,同時它還包括人的行為學研究等多項關鍵技術)生成逼真的視、聽、觸覺

3、一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實環(huán)境的感受和體驗?!抖嗝襟w技術》期末論文虛擬現(xiàn)實技術的硬件系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實一定要配有相應的硬件系統(tǒng),如:4D動感影院系統(tǒng)、環(huán)幕投影VR實驗室、環(huán)幕展廳、虛擬汽車駕駛系統(tǒng)、虛擬自行車健身系統(tǒng)、交互式物理觸摸屏、立體顯示器頭盔、立體顯示器數(shù)據(jù)手套及其他VR設備。虛擬現(xiàn)實技術的軟件系統(tǒng)虛擬現(xiàn)實的軟件,類似的有很多,如:VRP-BUILDER虛擬現(xiàn)實編輯器、VRPIE三維網(wǎng)絡平臺、VRP-PHYSICS物理系統(tǒng)、VRP-DIGICITY數(shù)字

4、城市平臺、VRP-SDK三維仿真系統(tǒng)開發(fā)包。虛擬技術的本質(zhì)虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是人與計算機的通信技術,就人的五覺來講,我們可以清楚地體會到這點。視覺用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。聽覺在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運動

5、的相關性,同時在復雜的場景中實時生成立體圖形。觸覺在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。嗅覺頭盔名為“虛擬繭”《多媒體技術》期末論文,內(nèi)裝專門研發(fā)的電子設備,包括一個高清晰、高動態(tài)電腦顯示屏、高技術含量的揚聲器、用來向佩戴者面部吹熱/冷風的風扇以及一個可以在鼻子下方釋放化學物質(zhì)的“嗅覺管”以模擬真實世界中的氣味。味覺頭盔的嗅覺管與一個裝有化學物質(zhì)的盒子相連,能夠在佩戴者鼻子下方釋放氣味。溫度和濕度通過風扇和加熱器加以調(diào)節(jié)。虛擬技術主要應用領域虛擬現(xiàn)實技術可以應用于很多領域,如遠程控制、商業(yè)、

6、教育、娛樂、視景仿真、軍事、藝術、建筑、網(wǎng)絡等領域。具體說來應用有場館仿真、室內(nèi)設計、旅游教學、文物古跡、工業(yè)仿真、汽車仿真、道路橋梁仿真、油田礦井仿真、水利電力仿真、數(shù)字展館、地質(zhì)災害、應急預案、虛擬展館、虛擬看房、虛擬產(chǎn)品等。虛擬桌面在桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,計算機的屏幕是參觀者觀察虛擬境界的一個窗口,在一些專業(yè)軟件的幫助下,參與者可以在仿真過程中設計各種環(huán)境。立體顯示器用來觀看計虛擬三維場景的立體效果,它所帶來的立體視覺能使參與著產(chǎn)生一定程度的投入感。交互設備用來駕馭虛擬境界。桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然缺乏完全沉浸式效果,但是其應用仍然比較普遍,因為

7、它的成本相對要低得多,而且它也具備了投入型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的技術要求。作為開發(fā)者來說,從經(jīng)費使用謹慎性的角度考慮,桌面虛擬現(xiàn)實往往被認為是初級的、剛剛從事虛擬現(xiàn)實研究工作的必經(jīng)階段。虛擬太空最初虛擬現(xiàn)實技術被用于培訓宇航員。如在模擬火星登陸任務中,俄羅斯政府引入了NVIDIA3DVision立體技術,為宇航員提供逼真的虛擬現(xiàn)實體驗。虛擬產(chǎn)品虛擬現(xiàn)實常被用于推銷。因為它與現(xiàn)實更接近,所以能更加激發(fā)人們的購買欲?!抖嗝襟w技術》期末論文虛擬DCS虛擬DCS(VirtualDCS)是相對于在過程工業(yè)系統(tǒng)中運行的真實DCS(RealDCS)而言的,虛擬DCS就

8、是將真實DCS在非DCS的計算機系統(tǒng)中以某種形式再現(xiàn)。虛擬DCS不同于其它虛擬技術的是,其被虛擬對象也是計算機系統(tǒng),而不是一般的物理系統(tǒng)

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