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1、第11章角色編輯LinYuanyuan11.1主要角色設(shè)計(jì)11.1主要角色設(shè)計(jì)11.1主要角色設(shè)計(jì)11.1主要角色設(shè)計(jì)11.2導(dǎo)入角色控制Step1:打開案例“10.6_水波效果制作.cmo”,選擇File>Mergecomposition,將烏龜角色控制的文件導(dǎo)入到當(dāng)前場景中。11.2導(dǎo)入角色控制Step2:使用UnlimitiedControllerBB模塊。11.2導(dǎo)入角色控制11.2導(dǎo)入角色控制Step3:為02_turtleobj_shose01和02添加script腳本。11.2導(dǎo)入角色控制Step4:新建腳本中加入SolidTrail和WaitMessageBB

2、模塊。11.2導(dǎo)入角色控制Step5:在02_turtleobj_02的腳本中加入SendMessageBB模塊并連接。11.2導(dǎo)入角色控制Step6:設(shè)置02_turtleobj_shose01腳本中的WaitMessage模塊和SolidTrail模塊。11.2導(dǎo)入角色控制Step7:測試,同理制作另一只腳。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step1:打開“11.2_導(dǎo)入角色.cmo”,創(chuàng)建一個新的3DFrame,命名為角色目標(biāo),放置在烏龜正前方。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step2:加入SetPositionBB模塊,使這個3D模塊一直跟著小龜走。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step3:制作第三視角攝

3、像機(jī),以俯瞰的方式跟蹤小龜。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step4:制作第一視角攝像機(jī),設(shè)置攝像機(jī)的初始值。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step5:為第一視角攝像機(jī)添加BB模塊。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step6:加入視角切換BB模塊。11.3攝像機(jī)設(shè)置Step7:測試

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