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《創(chuàng)設(shè)情境提高數(shù)學(xué)課堂效率》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、創(chuàng)設(shè)情境提高數(shù)學(xué)課堂效率湖北省鄖縣桂花中學(xué)趙武新課程理念下的數(shù)學(xué)教學(xué)的最大特點(diǎn)是體現(xiàn)素質(zhì)教育的要求,以數(shù)學(xué)源于生活又用于生活為主線,著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和動手能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識,使其養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,我們教師在教學(xué)中努力創(chuàng)設(shè)各種模式的教學(xué)情景,讓學(xué)生在經(jīng)歷知識的形成與應(yīng)用的過程中,更好地理解數(shù)學(xué)知識的意義。在好的問題情境下,主動建構(gòu)新知識,積極參與交流和討論,不斷提高學(xué)習(xí)能力,發(fā)展創(chuàng)新意識。一、創(chuàng)設(shè)游戲情境.給學(xué)生制造愉悅的空間初中學(xué)生特別是初一學(xué)生,年齡仍然比較小,上課時,集中注
2、意的時間較短,穩(wěn)定性差,教師可創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在游戲的活動中不知不覺地進(jìn)行學(xué)習(xí),以延長有意注意的時間及增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果,實現(xiàn)學(xué)生愉快地接受知識。如進(jìn)行《整式的加減》這部分教學(xué)中同類項的概念時,我創(chuàng)設(shè)這樣一個找同類項的游戲:課前準(zhǔn)備幾張寫有單項式的卡片,其中有幾組是同類項,把這些卡片一一分給學(xué)生,每人一張,然后按同類項作為朋友的規(guī)則進(jìn)行找朋友游戲。學(xué)生對這種活動比較感興趣,積極參與的意識很強(qiáng),由活動而使學(xué)生較快地接受知識。二、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學(xué)生產(chǎn)生聯(lián)想的空間數(shù)學(xué)新教材注重實際,貼近生活,從學(xué)生身邊的、感興趣
3、的事物入手,使知識的發(fā)生過程更為自然,有水到渠成的功效,主要是為了著重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和動手能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識,使其養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因而從學(xué)生己有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)生活中的情境,強(qiáng)化感性認(rèn)識,從而達(dá)到學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解效果。例如,進(jìn)行七年級數(shù)學(xué)第四章“圖形的初步認(rèn)識”時,運(yùn)用大量生活中的建設(shè)圖片,讓學(xué)生感受到幾何體的美、數(shù)學(xué)的美,由此而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)幾何的欲望;在認(rèn)識幾何體時,可以問學(xué)生圓錐象啥?學(xué)生的答案各不相同:有蛋筒、麥堆、導(dǎo)彈頭、羽毛球……,問學(xué)生圓柱象啥?學(xué)生會答:象易拉罐
4、、杯子、花瓶、薯片簡……等,這樣上課課堂氣氛會很活躍,能及吋地反映學(xué)生的認(rèn)知不足或偏差,同吋更能極大地發(fā)揮學(xué)生的想象力的創(chuàng)造力。三、創(chuàng)設(shè)實踐情境,給學(xué)生動手的空間我們教師在平時的教學(xué)過程中要力求選取學(xué)生熟悉的生活情境與童話世界內(nèi)容,選擇學(xué)生身邊的、感興趣的事物,提出有關(guān)的數(shù)學(xué)問題,以激發(fā)學(xué)生學(xué)4的興趣與動機(jī),使學(xué)生初步感到數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。如進(jìn)行《圖形的初步認(rèn)識》中“由立體圖形到視圖”的教學(xué)吋,可設(shè)置這樣一個情境性問題:課始可在課桌上放一樣前后左右看到的形狀都不一樣一件實物品,請四個學(xué)生從四個不同的
5、方向看,把看到的不同圖形在黑板上畫出來,從而體會到從不冋的方向看一件物品看到的效果不一樣,由此而激發(fā)學(xué)生學(xué)的興趣,從而學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機(jī),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,產(chǎn)生創(chuàng)新的思維。四、創(chuàng)設(shè)故事情境,給學(xué)生探索的空間學(xué)生都很喜歡聽故事,而且還可以從故事中得到更多的數(shù)學(xué)啟示。例如,在教學(xué)“冇理數(shù)的乘方”教學(xué)時教師可以給學(xué)生這樣一個故事:古吋候,在某個王國里有一個聰明的大臣,他發(fā)明了國際象棋,獻(xiàn)給國王,國王從此迷上了象棋,為了對聰明的大臣表示感謝,國王答應(yīng)滿足這個大臣的一個要求,這個大臣說:“就在這個棋盤上放一些米粒
6、吧。第一格放1粒,第二放2粒,第三放4粒,第四放8粒,第五放16?!?一直到第64格。”國王聽后哈哈大笑道:“你真傻,你只要這么一點(diǎn)米粒?!贝蟪颊f:“我就只怕你的國庫里沒有這么多的米!”結(jié)果國王上當(dāng)了,國庫里根本就拿不出這么多的米。你知道到底要多少米嗎?學(xué)生聽后感到深不可測,課堂氣氛頓時活躍起來,學(xué)生主動性、創(chuàng)造性的意識得以激發(fā),學(xué)生的學(xué)W興趣定能大增。五、創(chuàng)設(shè)挑戰(zhàn)性情境,給學(xué)生創(chuàng)新的空間根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)新奇的、具有神秘色彩的情境,能奮效的激趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。例如,教學(xué)“有理數(shù)的乘方”教學(xué)吋,教師
7、可以出示這樣一個題目:有一張厚度為0.1mm的報紙,將它對折1次后厚度為0.1X2mm,對折30次后厚度為多少mm?,試與珠穆朗瑪峰比二下哪個更高?告訴學(xué)生對折以后報紙的厚度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于珠瑪朗瑪峰的高度。學(xué)生非常驚奇,并進(jìn)行了計算驗證,教師的結(jié)論是正確的。但用小學(xué)吋的方法去記實在太麻煩對此,是否冇另外的辦法呢?學(xué)生非常疑惑,由此激發(fā)了學(xué)生的求知欲望,是學(xué)生紛紛想知道訣竅是什么,到底如何計算。學(xué)生就會在充滿渴望的求知欲中進(jìn)行有S的地學(xué)習(xí),收效非常好。實踐表明,根據(jù)學(xué)生年齡特點(diǎn)、學(xué)生已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、教材及學(xué)生的生活
8、實際,教師有效地激發(fā)學(xué)生求知欲望,使學(xué)生主動尋求解決問題策略,并通過學(xué)生之間合作交流與自主探索教學(xué)等方式進(jìn)行探宄、驗證,最后歸納出數(shù)學(xué)規(guī)律性結(jié)果,通過發(fā)展性情境問題使學(xué)生所學(xué)得以初步應(yīng)用,課后通過創(chuàng)設(shè)實踐情境,使學(xué)生的實踐能力、創(chuàng)新意識得以升華發(fā)展。