網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確

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1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)性質(zhì)期待法律明確  網(wǎng)絡(luò)游戲自21世紀(jì)開(kāi)始正式登陸中國(guó),現(xiàn)在已經(jīng)形成一個(gè)龐大、高速增長(zhǎng)的新興市場(chǎng),發(fā)展前景廣闊,市場(chǎng)空間廣大。網(wǎng)絡(luò)游戲是依賴于互聯(lián)網(wǎng)及計(jì)算機(jī),可以供多人同時(shí)參與的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲相比,具有互動(dòng)性,網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)服務(wù)器上,在同一時(shí)間可以容納幾千人同時(shí)進(jìn)行游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的這一特質(zhì)吸引了人數(shù)眾多的玩家。而網(wǎng)絡(luò)游戲在本世紀(jì)初進(jìn)入中國(guó),在短短的幾年中,發(fā)展飛速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也隨之萌發(fā)并蓬勃發(fā)展,其中,除傳統(tǒng)的游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)的發(fā)展外,虛擬物品的真實(shí)貨幣交易也隨之出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)從事虛擬交易的中介方,以及專(zhuān)門(mén)以游

2、戲?yàn)樯娜巳?,那究竟什么是虛擬財(cái)產(chǎn)呢?虛擬財(cái)產(chǎn)具有什么法律屬性呢?虛擬財(cái)產(chǎn)的確認(rèn)與保護(hù)已經(jīng)成為一個(gè)新的法律研究課題,并且對(duì)現(xiàn)行法律提出了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的研究將不斷推動(dòng)傳統(tǒng)民法等理論在信息時(shí)代的發(fā)展,而且在司法實(shí)踐上,也會(huì)對(duì)解決虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的民事、刑事以及行政糾紛有所裨益。本文正是對(duì)有關(guān)虛擬物品的出現(xiàn)及發(fā)展進(jìn)行了一些思考?! ∫弧⒕W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定義  虛擬財(cái)產(chǎn)是什么?它不是民法上的概念,物權(quán)法也沒(méi)有明確其內(nèi)涵。實(shí)質(zhì)上,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)游戲或其他虛擬環(huán)境的服務(wù)器中的電磁記錄;不論虛擬財(cái)產(chǎn)在虛擬環(huán)境中表現(xiàn)為何種形式,其本身只是按照一

3、定規(guī)則或指令形成的電磁數(shù)據(jù)?!懊穹ㄉ系奈铮褪秦?cái)產(chǎn)”,特定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)依賴于該網(wǎng)絡(luò)游戲,一旦該游戲不再運(yùn)營(yíng),該游戲中相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)亦不復(fù)存在。目前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的類(lèi)型主要包括:(1)游戲賬號(hào)等級(jí);(2)虛擬金幣;(3)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);(4)虛擬動(dòng)植物;(5)虛擬ID賬號(hào)及游戲角色屬性等。在我國(guó),虛擬金幣主要有:騰訊Q幣、新浪U幣、網(wǎng)易POPO幣、百度的百度幣、酷幣等。騰訊公司可謂是最早引用了“虛擬幣”這個(gè)概念,最初目的是為解決小額電子支付的麻煩及銀行賬戶泄密的危險(xiǎn),方便用戶購(gòu)買(mǎi)公司推出的一系列虛擬產(chǎn)品。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步發(fā)展,擁有

4、“顯赫”虛擬產(chǎn)品和某些網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的特權(quán)成為一種時(shí)尚,繁多的虛擬財(cái)富刺激著不同層次的網(wǎng)絡(luò)用戶,尤其在年輕網(wǎng)絡(luò)用戶群體中,網(wǎng)絡(luò)游戲中的財(cái)富值已成為他們炫耀的資本。有的可以用虛擬金幣在網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)實(shí)物或?yàn)槭謾C(jī)充值?! 《⒕W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法現(xiàn)狀  前文已述,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于一種財(cái)產(chǎn),因此應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)已是毋庸置疑,面對(duì)這些現(xiàn)實(shí)的情況,我們不應(yīng)該再討論虛擬財(cái)產(chǎn)是否該得到法律保護(hù),而是應(yīng)該怎么保護(hù)的問(wèn)題了。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高歌猛進(jìn),一日千里,因虛擬財(cái)產(chǎn)而衍生的糾紛更是層出不窮、不斷涌現(xiàn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)已經(jīng)是個(gè)亟待解決的緊迫問(wèn)題,迫切需要我們法律工作者特別是

5、立法機(jī)關(guān)做出科學(xué)的回答?! ‖F(xiàn)在保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn),我們所能依據(jù)的只是憲法和民法通則,以及2000年底全國(guó)人大常委會(huì)制定的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡(jiǎn)稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定,及2004年修正后的《中華人民共和國(guó)憲法》第13條第1、2款的有關(guān)規(guī)定:“公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)?!边@一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了極大的空間,《民法通則》第75條第1款規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)?!?/p>

6、然而對(duì)于“其他合法財(cái)產(chǎn)”,我國(guó)法律并無(wú)明確的規(guī)定,也給我們對(duì)其解釋提供了空間。2000年的《決定》第4條規(guī)定:“為了保護(hù)個(gè)人、法人和其他組織的人身、財(cái)產(chǎn)等合法權(quán)利,對(duì)有下列行為之一,構(gòu)成犯罪的,依照刑法有關(guān)規(guī)定追究刑事責(zé)任……(三)利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行盜竊、詐騙、敲詐勒索?!钡?條規(guī)定:“……利用互聯(lián)網(wǎng)侵犯他人合法權(quán)益,構(gòu)成民事侵權(quán)的,依法承擔(dān)民事責(zé)任?!边@個(gè)《決定》對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)依然沒(méi)有明確,但是也沒(méi)有否定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。至于《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》,雖然規(guī)定了消費(fèi)者的多達(dá)9項(xiàng)權(quán)利,但是游戲者對(duì)其虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利并沒(méi)有包括在內(nèi)。顯然,游戲者和游戲運(yùn)營(yíng)商的

7、關(guān)系也是一種消費(fèi)關(guān)系,但是依靠該法并不能保護(hù)游戲者的權(quán)益,更何況,虛擬財(cái)產(chǎn)被侵犯不僅涉及游戲運(yùn)營(yíng)商和游戲者,還常常涉及到第三方,也因而往往超出了該法的調(diào)整范圍?! ∪?、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)  從上文的分析中看出,虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)特的概念決定了其法律特征,雖然立法上對(duì)其沒(méi)有明確的保護(hù),但是虛擬財(cái)產(chǎn)的法律特征決定了它應(yīng)受到法律相應(yīng)的保護(hù)。究竟用什么方式確定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)就是接下來(lái)所要解決的基本問(wèn)題?! 。ㄒ唬┊?dāng)前對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)的認(rèn)識(shí)  就虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國(guó)法律目前無(wú)明確規(guī)定。我國(guó)大陸地區(qū)學(xué)者對(duì)于虛擬物品權(quán)利屬性存在“物權(quán)說(shuō)

8、”,“債權(quán)說(shuō)”,“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)”等各種不同的觀點(diǎn)。  1.虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種物權(quán)  用物權(quán)保護(hù)虛擬物品的觀點(diǎn),是基于將虛擬物品

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