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《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)制》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、目錄導(dǎo)論1一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征1(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念11、虛擬財(cái)產(chǎn)的由來(lái)12、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念23、虛擬財(cái)產(chǎn)的表現(xiàn)形式2(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征21、取得的合法性22、虛擬性與現(xiàn)實(shí)性結(jié)合23、價(jià)值性34、可再現(xiàn)性3二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性及歸屬3(一)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)理論31、物權(quán)客體說(shuō)32、知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體說(shuō)33、債權(quán)客體說(shuō)3(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性31、虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為物權(quán)的客體?32、虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體?43、虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為債權(quán)的客體?4(三)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬4三、國(guó)外立法經(jīng)驗(yàn)及借鑒5(一)各
2、國(guó)家或地區(qū)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)和規(guī)制51、美國(guó)52、韓國(guó)53、中國(guó)香港64、中國(guó)臺(tái)灣6(二)對(duì)有關(guān)法律規(guī)制的比較借鑒6四、對(duì)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)法律規(guī)制的立法建議7(一)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀7(二)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)立法的現(xiàn)實(shí)難題7(三)我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法構(gòu)想81、實(shí)體法方面的保護(hù)82、程序法方面的保護(hù)8結(jié)語(yǔ)9主要參考文獻(xiàn)10致謝1111網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)制[摘要]:計(jì)算機(jī)技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)的誕生與發(fā)展是劃時(shí)代的,隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,一系列與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的問(wèn)題和糾紛不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)案件尤其是與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的案件一度成為法律界討論的熱點(diǎn),
3、其中有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛和案例更是層出不窮。我國(guó)對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”尚無(wú)具體的法律規(guī)定,那么,這些無(wú)形的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)否受到法律的保護(hù)呢?又應(yīng)當(dāng)由誰(shuí)來(lái)提供保護(hù)呢?本文將從虛擬財(cái)產(chǎn)的概念入手,分析探討理論界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性,結(jié)合虛擬財(cái)產(chǎn)的特征,以及美國(guó)、韓國(guó)和我國(guó)臺(tái)灣等地區(qū)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)司法實(shí)踐,對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)制進(jìn)行初步探討。[關(guān)鍵詞]:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;財(cái)產(chǎn)保護(hù);法律規(guī)制導(dǎo)論:網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展使得多種虛擬財(cái)產(chǎn)交易模式和各類(lèi)虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場(chǎng)成為現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)更是成為了糾紛的焦點(diǎn)
4、之一,近三四年來(lái),有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的民刑案件更是頻頻亮相公堂[1]楊立新:《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則[j]》,載于《國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào)》,2004(6)。1]??v觀我國(guó)法律,甚至各國(guó)法律對(duì)這方面的規(guī)定都相對(duì)滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面顯露出巨大空白,法學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及相關(guān)的保護(hù)性措施也尚在探研之中。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)己超脫了純粹的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,與社會(huì)現(xiàn)實(shí)發(fā)生了聯(lián)系且具備了現(xiàn)實(shí)世界里的價(jià)值與交換價(jià)值,成為了具有法律意義的財(cái)產(chǎn),因此,我們必須對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行研究,用法律的手段來(lái)規(guī)制這種
5、“新型財(cái)產(chǎn)”。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念1、虛擬財(cái)產(chǎn)的由來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲起步10年,已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快的地區(qū)之一。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)從無(wú)到有,再到擁有千萬(wàn)在線玩家,顯示出中國(guó)游戲市場(chǎng)的巨大潛力。預(yù)計(jì)到2012年,中國(guó)網(wǎng)游用戶(hù)總數(shù)將比目前翻一番,達(dá)到8,456萬(wàn)[2]魏東娟:《虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律保護(hù)》,中國(guó)法院網(wǎng),來(lái)源于http://www.chinacourt.org/html/article/200811/06/329040.shtml2]。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品由來(lái)已久,在早期的網(wǎng)上論
6、壇中,為了鼓勵(lì)用戶(hù)發(fā)帖評(píng)論,設(shè)立了積分制度,并逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N虛擬貨幣。這種虛擬貨幣隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步被賦予了一定的使用功能,可以購(gòu)買(mǎi)一些虛擬物品,但圍繞這些虛擬物品所展開(kāi)的活動(dòng)僅限于虛擬世界,不具有任何的現(xiàn)實(shí)意義。在各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家下載游戲的客戶(hù)端后就登陸到游戲開(kāi)發(fā)商的服務(wù)器11上共同進(jìn)行游戲,每個(gè)玩家的游戲角色資料,比如經(jīng)驗(yàn)值、游戲貨幣、裝備、寵物等,都會(huì)隨著游戲的進(jìn)程即時(shí)更新,在下線后服務(wù)器中也仍保存著這些資料,方便玩家在下次上線時(shí)即使調(diào)用,這些角色資料就被業(yè)界稱(chēng)之為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。2、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是
7、隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的一個(gè)新詞,它與大多數(shù)法律概念一樣,也有廣義和狹義之分。廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)就是數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。人民大學(xué)的楊立新教授認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)又稱(chēng)“虛擬物”,是指能滿(mǎn)足人們某種需求的、并能為人力所支配或控制的電磁記錄以及存放這些記錄的虛擬空間[3]楊立新主編:《網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)法律應(yīng)用指南》,法律出版社2010年4月第1版,第217頁(yè)。3]。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)一般是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),具體地說(shuō),就是指游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬環(huán)境世界中可以自由使用的賬
8、號(hào),以及存儲(chǔ)在賬號(hào)里的裝備、貨幣等一切有使用價(jià)值的虛擬物品。此種定義把虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲聯(lián)系在一起,認(rèn)為它是一種數(shù)字化符號(hào)的形式存儲(chǔ)在服務(wù)器中的無(wú)形財(cái)產(chǎn)[4]劉德良:《虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問(wèn)題》,來(lái)源于http://blog.china.com.cn/liu_deliang/art/188842.html4]。3、虛擬財(cái)產(chǎn)的表