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多媒體交互技術在展示設計中的應用研討

多媒體交互技術在展示設計中的應用研討

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1、多媒體交互技術在展示設計中的應用研討----多媒體設計論文-->第一章緒論1.1緣起與背景近兒年隨著計算機硬件水平的不斷提高多媒體交勻_技術開始在展覽中大量使用,盡竹從觀眾反饋數據看取得了不錯的效果但是也存在了大量的問題,如對多媒體交勻_技術在展示設計中具體應用方法、方式、以及訴求的不清晰;效果、環(huán)境與技術的關系如何處理;技術與觀眾需要之間的關系如何對待等大量問題。對這些問題的研究在國內還處于起步階段,此類研究還不多見。1.2課題意義日前交勻_技術在展示活動中實際應用的研究相對滯后,專業(yè)研究交勻_技術的人員往往把日光集中網

2、絡設計或游戲設計領域,很少關注展示設計領域;專業(yè)的展示設計人員由于知識的局限性對勻_動技術使用往往達不到預期的效果。由此,造成了以下四個實際問題:1、交勻_設計在展示活動中應用的原則不明確。2、交勻_設計在展示活動中應用的訴求不清晰。3、交勻_技術不能很好的與展示空間結合。4、交勻_設計在展示活動的應用效果尚無具體的評價標準。這些概念問題不解決就會造成應用中的誤導與自區(qū)。通過研究與典型個案分析希望能夠得出交勻_技術在展示中應用的共性規(guī)律,理清交勻_技術與展示訴求之間的相勻_支撐關系,避免在展示設計中出現濫用勻_動技術或錯用

3、勻_動技術的問題,并目對交勻_技術在展示活動中的應用趨勢給以說明。1.3研究方法通過文獻檢索與資料搜集掌握相關技術的基本概念通過實地調查研究與分析歸納找出應用中存在問題1.4研究范疇圍繞現階段多媒體交勻_技術應用于中長期展示設計中的現狀展開研究。對多媒體交勻_技術概念、特點與展示設計的特點、實際需要進行比較分析,明確彼此間的關系;通過對典型展示設計案例進行調研,發(fā)現現實應用中存在的問題;以第一部分為基礎通過對問題的剖析找出解決辦法,并對未來多媒體交勻_技術應用于展示設計中的前景作出展望。第_章多媒體交勻_技術與展示設計多媒

4、體交勻_技術的概念及特點多媒體交勻_技術的概念2.1.1.1人機交4_技術的定義人機交紅技術(Human-pute:工,IteractionTechniques)是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。它包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示清示等,人通過輸入設備給機器輸入信息及提示清示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信息,回答問題等。人機交勻_技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。它與認知學、人機工程學、心理學等學科領域有密切的聯系。2.1.1.2多媒體與計算機多媒體技術定義

5、“多媒體”一詞譯自英文“Multimedia",由單詞multiple不IImedia復合而成,核心詞是媒體。媒體(medium)在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯為媒質;一是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等,中文譯作媒介。多媒體計算機技術(MultimediaputerTechnology)的定義是:計算機綜合處理多種媒體信息,文本、圖形、圖像、音頻和視頻,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交勻_性。簡單地說:計算機綜合處理聲、文、圖信息

6、和具有集成性和交勻_性。多媒體技術是指:把文字、音頻、視頻、圖形、圖像動畫等多種媒體信息通過計算機進行數字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,再以單獨或合成形式表現出來的一體化技術。上虛擬現實技術概念雅龍·拉尼爾在1989年創(chuàng)造了“虛擬現實”這一術語,這也是將人機界面的不同領域、不同類型的研究和鳥托邦夢想合而為一的一次嘗試,雖然荒謬,但能利用對公眾想象的強烈來吸引噪音世界。主要參閱書目:1.奧立佛·格勞(德).虛擬藝術「M].清華大學出版社.20072.宗白華.美學散步「M].上海人民出版社3.徐恒醇.科技美

7、學「M].陜西人民教育出版社4.陳玲.新媒體藝術史綱「M].清華大學出版社.20075.馬克·第亞尼(法).非物質社會「M].四川人民出版社.19986.尼葛洛龐帝(美).數字化生存「M].海南出版社.19967.韓斌.展示設計學「M].黑龍江美術出版社.19968.黑格爾.美學「M].商務印}弓館.20069.馬赫.感覺的分析「M].商務印}弓館.199710.魯·阿恩海姆.藝術心理學新論「M].商務印}弓館.199911.庫爾特·勒溫(德).拓撲心理學原理[M].商務印}弓館.200512.皮亞杰(瑞士).發(fā)生認識論原

8、理[M].商務印}弓館.199713.吳勞.展示藝術設計「M].人民美術出版社.1958吳建中卞編.世博會卞題演繹「M].上??茖W技術文獻出版社.2008李四達.數字媒體藝術史「M].清華大學出版社.2008方興楊雪松蔡新元桂宇暉編著.數字化設計藝術「M].武漢理工大學出版社.2004黃建成.眼中的世界

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