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《vr技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域綜述及其發(fā)展前景分析》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域綜述及其發(fā)展前景分析摘要:本文對(duì)各種VR技術(shù)的分類情況進(jìn)行了比較說(shuō)明,對(duì)未來(lái)的發(fā)展前景進(jìn)行了分析;對(duì)VR技術(shù)在軍事、影視記錄、旅游、文化保護(hù)和文化教育等領(lǐng)域的應(yīng)用特點(diǎn)進(jìn)行了論述;介紹了VR技術(shù)應(yīng)用普及的限制條件,并提出了VR技術(shù)與云平臺(tái)相結(jié)合是解決方案。中國(guó)2/vie 關(guān)鍵字:VR技術(shù);應(yīng)用領(lǐng)域;發(fā)展前景 0引言 作為新一代的信息交互技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)已經(jīng)逐漸發(fā)展成熟并迅速在各行行業(yè)中實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用,改善并提升著人們的知覺(jué)體驗(yàn)。VR技術(shù)的
2、基本特征就是利用計(jì)算機(jī)仿真、智能傳感器與圖形顯示等多種科學(xué)技術(shù)的綜合運(yùn)用,構(gòu)建與人類真實(shí)世界感知方式完全相同的虛擬空間,從而給使用者以沉浸式的體驗(yàn)。特別是隨著終端設(shè)備技術(shù)的不斷進(jìn)步,應(yīng)用門(mén)檻不斷降低,體驗(yàn)效果更逼真、更舒適、更靈活,VR技術(shù)不僅在計(jì)算機(jī)圖像領(lǐng)域應(yīng)用發(fā)展迅猛,更與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、分布計(jì)算技術(shù)相結(jié)合,更是在影視傳媒、工業(yè)設(shè)計(jì)、電子商務(wù)、教育、游戲、旅游等領(lǐng)域不斷拓展應(yīng)用。特別是2015年,不少上市公司開(kāi)始涉足VR行業(yè),一年內(nèi)涌現(xiàn)出上百個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),2015年也被認(rèn)為是中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的“元年”。
3、2016年8月26日印發(fā)的《關(guān)于請(qǐng)組織申報(bào)“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知》中提出:未來(lái)2-3年,要建成一批“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新平臺(tái),為“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域相關(guān)技術(shù)創(chuàng)新提供支撐和服務(wù)[1]。通知中特別提及虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用為國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室的專項(xiàng)建設(shè)內(nèi)容。 1VR技術(shù)的發(fā)展 VR技術(shù)的概念最早起源于上世紀(jì)50年代的美國(guó),而且世界上第一個(gè)具有VR特征的原型機(jī)“TheSocles”,是由被譽(yù)為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父和虛擬現(xiàn)實(shí)之父的著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家IvanSutherland設(shè)計(jì)的。VR技術(shù)的
4、分類也主要是根據(jù)人機(jī)交互終端設(shè)備的發(fā)展和體驗(yàn)效果來(lái)劃分的,見(jiàn)下表1?! ≡诮K端體驗(yàn)產(chǎn)品的發(fā)展上,目前VR眼鏡盒子已經(jīng)在市面上大量銷售,特別是智能手機(jī)嵌合鏡片方式的推出,更是推動(dòng)著VR應(yīng)用的快速普及,相應(yīng)地的移動(dòng)開(kāi)發(fā)環(huán)境已經(jīng)非常成熟且活躍。雖然VR眼鏡的沉浸感較差、體驗(yàn)適度并不是很好,但年輕人對(duì)該技術(shù)人熱情使得其迅速成為當(dāng)前可穿載設(shè)備的主流形態(tài);VR頭盔的出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了體驗(yàn)環(huán)境的較好封閉,特別是可感知手套的出現(xiàn)對(duì)觸感的補(bǔ)充,取代了傳統(tǒng)的鼠標(biāo)和操控桿等方式,擁有更好的體驗(yàn)感和舒服度,正受到了VR技術(shù)發(fā)
5、燒友的擁泵。隨著頭盔的硬件價(jià)格和應(yīng)用的開(kāi)發(fā)成本的下降,未來(lái)將有望成為企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的主流;VR一體機(jī)是為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)分布式應(yīng)用而推出的高端設(shè)備,目前正處于技術(shù)發(fā)展階段,由于?_發(fā)與應(yīng)用成本均較為巨大,需要未來(lái)VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的形成以后才能得到普及。 當(dāng)前制約VR技術(shù)普及的另一個(gè)因素就是內(nèi)容資源的缺乏,現(xiàn)有的內(nèi)容的質(zhì)量也不高。市面上的VR體驗(yàn)內(nèi)容還主要集中在UGC、PGC的短片、風(fēng)景和廣告,用于秀場(chǎng)、體育直播的VR錄像,與影院發(fā)展相配套的VR動(dòng)漫、電影、電視劇,以及服務(wù)小眾需求的VR游戲等,由于技術(shù)開(kāi)發(fā)周
6、期較長(zhǎng)、市場(chǎng)起步較晚,從量的豐富到質(zhì)的提高都需要市場(chǎng)的不斷培育?! ?VR技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用 VR技術(shù)作為信息科學(xué)領(lǐng)域中的新興技術(shù),其深厚的技術(shù)內(nèi)涵和寬闊的應(yīng)用前景,已經(jīng)引起各個(gè)學(xué)科領(lǐng)域?qū)W者的高度關(guān)注,并不斷涌現(xiàn)出新的應(yīng)用案例和成果,而且各類應(yīng)用的溢出效應(yīng)也極為明顯。 (1)軍事領(lǐng)域 VR技術(shù)的發(fā)展最早的推動(dòng)力來(lái)自于航空航天和軍工部門(mén)的需求。VR系統(tǒng)由于具有良好的高效性、可控性、安全性、無(wú)破壞性、使用靈活性、易于修改、不受氣候影響、不受空間和場(chǎng)地的限制、可多次重復(fù)使用及系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)費(fèi)用低等特點(diǎn),已
7、經(jīng)成為21世紀(jì)軍事科技發(fā)展的重要依賴技術(shù)之一[2]。VR技術(shù)將為武器裝備從確定需求、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制作樣機(jī)、批量生產(chǎn),到開(kāi)展部隊(duì)的模擬訓(xùn)練、開(kāi)展戰(zhàn)備,到制定合成作戰(zhàn)條令和應(yīng)急作戰(zhàn)計(jì)劃,為戰(zhàn)后評(píng)估及戰(zhàn)史分析等幾乎全部軍事活動(dòng)提供一種一體化的模擬。VR技術(shù)以全息的顯示和超前的訓(xùn)練方式使未來(lái)的部隊(duì)能在和平時(shí)期進(jìn)行有效備戰(zhàn)和評(píng)估,在戰(zhàn)前進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演練和科學(xué)預(yù)判,進(jìn)而掌握戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)。VR技術(shù)對(duì)各種軍事活動(dòng)的影響將是極為深遠(yuǎn)的,有著極為廣泛的軍事應(yīng)用前景?! 。?)影像記錄領(lǐng)域 VR技術(shù)走進(jìn)大眾的視野是從影視動(dòng)
8、漫等切入的,因?yàn)槠渥钅苤庇^反映VR技術(shù)與傳統(tǒng)信息交互方式的不同。傳統(tǒng)影像記錄的目的就是最大限度地再現(xiàn)真實(shí),而VR紀(jì)錄片恰恰擴(kuò)展了影像記錄中視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的范圍,讓觀看者更加直觀的是,再現(xiàn)了完整的場(chǎng)景,沒(méi)有了令人懷疑的景別變化和剪輯。最大限度地通過(guò)VR技術(shù)保證了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的完整性,讓影像記錄與真實(shí)世界自然過(guò)渡,從而提升了臨場(chǎng)感、增強(qiáng)了真實(shí)感[3]。由于VR電影是360度無(wú)死角的呈現(xiàn)方式,且可以通過(guò)終端設(shè)備進(jìn)行觀眾視野與感觀的場(chǎng)景植入,配合以感觀發(fā)生裝置(如味覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等),如5D電影一樣,讓體驗(yàn)身臨