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《新媒體技術(shù)在兒童互動玩具設(shè)計中的應(yīng)用和發(fā)展》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、新媒體技術(shù)在兒童互動玩具設(shè)計中的應(yīng)用和發(fā)展內(nèi)蒙古建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院建筑與規(guī)劃學(xué)院中國3/vie 摘要:新媒體技術(shù)作為全新的設(shè)計方法和手段,正在為兒童玩具的互動化設(shè)計提供越來越多的新選擇。在開放二胎的社會背景下,受眾人群的快速增長會給兒童互動玩具的設(shè)計提供寬廣的市場和舞臺。如何利用好新媒體技術(shù),為兒童互動玩具的設(shè)計和開發(fā)提供更多的思路,是設(shè)計者需要關(guān)注的現(xiàn)實問題?! £P(guān)鍵詞:玩具設(shè)計;互動設(shè)計;新媒體 中圖分類號:TB472文獻(xiàn)識別碼:A:1001-828X(2016)033-000-01 一、兒童產(chǎn)品現(xiàn)狀與需求分析 中國經(jīng)濟的快速發(fā)展和獨生子女政策所帶來的人口
2、壓力已經(jīng)成為社會發(fā)展的桎梏,隨著我國開放“二胎”政策,新的一輪人口紅利即將啟動。人口結(jié)構(gòu)的調(diào)整所帶來的社會經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的變化也是可以預(yù)期的,根據(jù)調(diào)查,目前在普通家庭中與兒童相關(guān)的消費約占家庭消費總開支的40%。由此可見,兒童產(chǎn)品的需求量是非常大的,其品質(zhì)的要求也越來越受到全社會的關(guān)注。然而在目前市場上銷售的兒童產(chǎn)品在設(shè)計上并沒有完全將兒童作為真正的受眾來考慮,而是將家長如何來購買作為了產(chǎn)品設(shè)計的初衷。面向兒童來做符合兒童興趣的產(chǎn)品設(shè)計是作為兒童產(chǎn)品設(shè)計者應(yīng)該思考的問題,以兒童為中心來設(shè)計產(chǎn)品才是最核心的理念。當(dāng)然,除了考慮兒童本身的需求,從兒童產(chǎn)品的設(shè)計考慮也應(yīng)該加入家
3、長參與的因素。因此,互動類型的兒童產(chǎn)品不但增強了產(chǎn)品本身的娛樂性,還更多地加強了親子關(guān)系的互動。與孩子共同來參與的玩具設(shè)計可以更好地激發(fā)孩子的熱情,他們會超過預(yù)期地回報我們,這也是為兒童做產(chǎn)品設(shè)計的價值和意義?! 《⑿旅襟w技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展 科學(xué)技術(shù)的不斷革新推動著社會發(fā)展,而新媒體技術(shù)伴隨著科技的發(fā)展,為設(shè)計提供了許多新的選擇。在許多傳統(tǒng)的設(shè)計領(lǐng)域中,逐漸引入了新媒體技術(shù)的表現(xiàn)形式,使傳統(tǒng)的設(shè)計擁有更多交互性、多樣性和科技性。新媒體技術(shù)的一些表現(xiàn)形式已經(jīng)開始顛覆人們認(rèn)識中傳統(tǒng)的應(yīng)用范疇,以新媒體為技術(shù)結(jié)合的設(shè)計已經(jīng)廣泛參與到教育、醫(yī)學(xué)、體育、餐飲等各種與人們生活
4、息息相關(guān)的領(lǐng)域中?! ⌒旅襟w技術(shù)有許多種技術(shù)類別和表現(xiàn)形式,目前市場上較為常見的幾種適應(yīng)于設(shè)計領(lǐng)域的新媒體技術(shù)主要有虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強虛擬現(xiàn)實技術(shù)、全息投影技術(shù)和智能硬件技術(shù)等,這些新媒體技術(shù)的出現(xiàn)結(jié)合傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計,使之產(chǎn)生了新的變革,給人們對于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的認(rèn)識更多的可能性,而新媒體技術(shù)在兒童產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用也在逐步的增加?! ∪?、新媒體技術(shù)在兒童互動玩具中的應(yīng)用 玩具作為兒童重要的體驗工具,其游戲性、交互性、拓展性的優(yōu)劣決定了產(chǎn)品的性質(zhì)和特色。在新媒體技術(shù)的背景下,兒童玩具的互動性可以成為兒童玩具設(shè)計的主要研究方向,新技術(shù)的應(yīng)用使得孩子能夠與家長、產(chǎn)品之
5、間產(chǎn)生更豐富的互動。在兒童互動玩具的設(shè)計中,可以從當(dāng)下幾種較為熱門的新媒體技術(shù)角度對設(shè)計過程起到參考和借鑒的作用?! ?.虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR) 虛擬現(xiàn)實源于計算機游戲,而目前最為熱門的VR技術(shù)則是傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的更新版本,通過專用的VR眼鏡等設(shè)備,可以將虛擬的環(huán)境投射至觀眾的眼中,用全景且立體的方式來體驗完全不同的空間感受。在兒童互動玩具的設(shè)計中,可以依托VR技術(shù)的一些特點,開發(fā)基于玩具的道具化VR體驗,將靜態(tài)的玩具引入到VR的互動體驗中,讓玩具設(shè)計中不易實現(xiàn)的一些特殊功能,如材料的變化、形態(tài)的重構(gòu)、與空間的交互性等方面,在VR
6、環(huán)境中得以實現(xiàn)?! ?.增強虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AugmentedReality,簡稱AR) 《PokémonGo》等增強虛擬現(xiàn)實游戲的火爆,從一個側(cè)面說明了增強虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前的應(yīng)用前景。傳統(tǒng)的玩具廠商“樂高玩具LEGO”在其系列產(chǎn)品中,已經(jīng)推出了多款基于AR技術(shù)的增強虛擬現(xiàn)實玩具,可以讓兒童在組合樂高玩具的同時,在屏幕中看到手中的玩具活動起來,用技術(shù)為玩具添加了生命感和更多的交互。迪斯尼公司出品的DreamPlay系列AR玩具,也利用了該種技術(shù),讓兒童可以觀察到栩栩如生的3D形象出現(xiàn)在玩具當(dāng)中。而索尼公司更是在其PS3的數(shù)款游戲中,附帶了AR魔法書的產(chǎn)品,讓游戲平添
7、許多樂趣。在兒童玩具設(shè)計中,AR技術(shù)已經(jīng)是一種較為主流的設(shè)計輔助手段,將虛擬與真實建立起連接是AR技術(shù)最大的特點與優(yōu)勢?! ?.全息投影技術(shù)(Holographicprojection) 初音未來的全息演唱會讓一個虛擬的卡通形象360°的展現(xiàn)在所有觀眾面前,全息投影技術(shù)可以讓虛擬的角色、道具、場景以一種特殊的觀察角度加以展現(xiàn)。在常見的玩具設(shè)計中,卡通角色的形象化通常是以平面化、文字化的方式出現(xiàn)的。全息技術(shù)的應(yīng)用,可以將角色、道具、場景等玩具設(shè)計中無法真實展現(xiàn)的物體,用懸浮在空中的特殊視角對兒童展示和觀察,充分調(diào)動兒童的興趣點,從生活中的多角度來觀察細(xì)節(jié),參與到