骨骼識別技術在新媒體游戲設計中的應用

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1、分類號密級UDC編號幸中鐘挺欠考碩i學位論文胥骼巧別技術在新磯體游戲役計中的應巧研完學位申請人姓名:徐佳佳申請學位學生類別:全巧制碩壬申請學位學科專業(yè):設計學指導教師姓名:牲拿輝教授碩壬學位論文'MASTERSTHESIS碩±學位論文論文題目:骨骼識別技術在新媒體游巧設計中的應用研究論文作者:徐佳佳指#gdi:lp桂宇釋教授學科專業(yè):設計學研究方向:游戲設計華中!學美術學院2016年5月碩去學位論文MA'STER

2、STHESISTheResearchofSkelet:onCatureTechnoloAlicationpgyppinf:heNewMediaGameDesingAThesisSubmitedinPartialFul掃llmentofthe民euirementqFortheM.ADegreeinArtsByJiaJiaXuPostgraduakProgramAcademyofFineArtsCentralChina

3、NormalUniversitySuervisor:GuiYuhuipAcademicTitle:ProfessorSinaturegArovedppMa.2016y碩壬學位論文MA’?STERSTHESIS華中師范大學學位論文原創(chuàng)牲聲明和使用授權說明居創(chuàng)牲>巧本人鄭重聲明:所呈交的學位論文,是本人在導師指導下,獨立進行研究工作所取得的研究成果。除文中已經標明引用的內容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經發(fā)表或撰寫過的研究成果。對本文的研究做出貢獻的個人

4、和集體,巧已在文中(^^明確方式標明。本聲明的法律結果由本人承擔。作者簽葦:日期:TW知女月方曰學住冷乂膠枚徒用援權韋學位論文作者完全了解華中師范大學有關保留、使用學位論文的規(guī)定:研,即究生在校攻讀學位期間論文工作的知識產權單位屬華中師范大學。學校有權保留并向國家有關部口或機構送交論文的復印件和電子版,允許學位論文被查閱和借閱;學??晒紝W位論文的全部或部分內容Jl,可ti允許采用影印、縮印或其它復制手段保存、匯編學位論文。(保密的學位論文在解密后遵守此規(guī)定)保密論文注釋;本學位

5、論文屬于保密,在年解密后適用本授權書。__:本學位論文不屬于保密范圍非保密論文注釋,適用本授權書。/fe足作者簽違:養(yǎng)導師簽違:子曰期年復月攻曰曰鉛年含月卻曰本人""己經認真閱讀CALIS高校學位論文全文數據庫發(fā)布章程,同意將本人的""""學位論文提交CALIS高校學位論文全文數據庫中全文發(fā)布,并可按章程中的一年□二年發(fā)布。規(guī)定享受相關權益。同竟論古掘々后滯后=□半年;□:作者簽違:違導師簽:日期:年月日日期:年月日碩去學位論文MA'STERSTHESIS摘

6、要一人體骨駱識別研究是實現友好人機交互的基礎之。動作捕捉設備通過對人體的骨骼信息捕捉、肢體信息錄入和數據的分析處理,讓機器能夠理解人更細微、更自然的肢體行為,進而完成更加友好的人機交互?;诠趋雷R別的新媒體游戲能夠一一讓身體參與游戲,并產生,可i定的體力消耗lil在定程度上防止玩家對于游戲的過度沉迷。本文首先從游戲設計者的視角,闡述了目前應用最廣泛的Kinect和慣性動作捕捉系統(tǒng)這兩類骨骼識別技術的基本原理和特點,歸納其各自的適用領域,作為分析其應用于新媒體游戲的基礎。在此基礎上,分

7、析了將骨骼識別技術應用于新媒體游戲設計的優(yōu)勢。骨骼識別技術能夠提商游戲的娛樂性,同時由于其耗費體力的特點,具備身體鍛煉隊及防沉迷等功能,因此其能夠有效提高游戲品質、滿足玩家的多方一位需求。另方面,基于骨骼識別類游戲目前的市場占有率和知名度卻并不高的現狀,分析了骨骼識別技術目前在新媒體游戲設計的應用所存在的問題,論述了人文和情感因素對于游戲設計的重要性,而當前的骨骼識別類游戲過分重視技術及硬件突破而忽略了內在情感等人文設計因素一,導致此類游戲的種類單,也無法使玩家產生更高層次的情感共鳴。

8、"最后,在前文分析的基礎上,,研究并設計仙人掌患者的游戲實例介紹整個設計的思路和流程,描述設計實現過程。該游戲由玩家根據自身的喜好設定人物身份并進行相關的人生體驗,使玩家在獲取游戲娛樂性的同時,能夠通過體驗與自。身相近或者截然不同的人生體驗,獲得精神和情感上的共鳴該游戲實例能夠為骨骼識別類游戲的多樣性發(fā)展提供借整。:骨骼識別人文關懷

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