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《市數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(-2012)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、市數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(-2012)按照市委、市政府關(guān)于“加快戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新經(jīng)濟增長點”的戰(zhàn)略部署,為加快我市數(shù)字游戲、動漫等數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特制定本規(guī)劃[數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字傳媒、數(shù)字影音、數(shù)字出版發(fā)行和數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計等內(nèi)容已納入《市電子信息產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展規(guī)劃》和《市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(-2012)》,本規(guī)劃重點就數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)中數(shù)字游戲和數(shù)字動漫兩個重點領(lǐng)域進行闡述]。一、國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況數(shù)字游戲和數(shù)字動漫是目前數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域。由于其消費需求大,市場占有率高,世界各國均普遍重視并大力發(fā)展。據(jù)
2、統(tǒng)計,全球數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入達800億美元,主要集中在歐洲、美國、日本和韓國,其中,美國和日本的產(chǎn)業(yè)規(guī)模占全球50%以上;英國、法國、德國、加拿大等國近年來數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,已形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。我國數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)目前尚處于起步階段,但發(fā)展較快,其年均增幅保持在30%以上。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》和相關(guān)機構(gòu)統(tǒng)計,國內(nèi)游戲動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入達380億元,預計達500億元。國家廣電總局備案的全國動畫片制作共計322部17萬多分鐘,比增長31%。杭州、無錫、廣州、長沙、沈陽等地是我國動漫產(chǎn)業(yè)主要聚集區(qū)(見表一、表二)
3、,上海、北京、廣州、深圳和等地是我國游戲產(chǎn)業(yè)主要聚集區(qū)(見表三)。表一國內(nèi)主要城市原創(chuàng)電視動畫片制作表(略)表二全國動漫產(chǎn)業(yè)主要城市重點企業(yè)產(chǎn)能抽樣調(diào)查表(略)表三全國游戲產(chǎn)業(yè)主要城市重點企業(yè)年報收入表(略)(一)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)主要包括視頻游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲三大類,其中視頻游戲和游戲產(chǎn)業(yè)主要集中在歐州、美國和日本,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)則主要分布在中國、韓國及東南亞國家和地區(qū)。據(jù)統(tǒng)計,全球數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模達450億美元,其中視頻游戲約占80%,網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲相對規(guī)模較小。,國內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入190.8億元,
4、達256.2億元,同比增長30%,直接或間接拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。國內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)目前主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲,但隨著3g網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和移動終端的普及,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出強勁發(fā)展勢頭。(二)數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)。數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)主要包括影視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、動畫和漫畫等領(lǐng)域。,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模達350億美元。美國是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)源地,以迪斯尼、夢工廠等跨國企業(yè)為代表,處于世界領(lǐng)先地位。日本擁有索尼、東映、京都動畫等一大批國際知名企業(yè),素有“動漫王國”之稱,為世界最大的動漫產(chǎn)品制作和輸出國,目前全球播放的動漫作品中6成以上出自日本。我國數(shù)字動漫產(chǎn)
5、業(yè)尚處于起步階段和發(fā)展初期,實現(xiàn)銷售收入160億元,實現(xiàn)約230億元,增長超過40%。二、我市產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及優(yōu)劣勢(一)發(fā)展現(xiàn)狀。是國家重要的數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地,現(xiàn)有游戲動漫開發(fā)、運營和專業(yè)人才培養(yǎng)等企業(yè)210余家,從業(yè)人員約3萬人,實現(xiàn)銷售收入28億元,約占全國6%,初步形成以傳媒集團、云計算中心、萬國數(shù)據(jù)、金山、騰訊、盛大、育碧、智樂、精銳、恒風、斯普等龍頭企業(yè)為代表的游戲動漫及服務(wù)產(chǎn)業(yè)集群,《俠義道》、《瘋狂老鼠》、《星塵傳說》、《春秋q傳》、《星系寶貝》和《妞妞淘》等一批網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻游戲和動畫、漫畫產(chǎn)品成功上線運
6、營、進入央視播出或在新華文軒等知名連鎖書店上架銷售。數(shù)字游戲方面,我市以網(wǎng)絡(luò)游戲主打、視頻游戲起步和游戲提速為特征,形成了一定規(guī)模的企業(yè)聚集和較完整的產(chǎn)業(yè)體系。,實現(xiàn)銷售收入達25億元,在國內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中占比超過10%,同比增長120%。產(chǎn)業(yè)規(guī)模目前僅低于上海、北京、廣州和深圳,排名在國內(nèi)靠前并在中西部城市領(lǐng)先。數(shù)字動漫方面,我市起步較晚,原創(chuàng)較弱,規(guī)模偏小,發(fā)展相對滯后。文化部認定的全國100家動漫企業(yè)中,北京26家,江蘇15家,湖南10家,廣東8家,僅3家。但同時,人力資源豐富,人才條件較好,音樂、美術(shù)等產(chǎn)業(yè)要素配套性
7、強,本地消費和區(qū)域市場帶動性大,重點企業(yè)開發(fā)能力具有比較優(yōu)勢等,為全市動漫產(chǎn)業(yè)形成追趕型跨越式發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。(二)主要優(yōu)勢。一是擁有深厚的文化底蘊、獨特的人文環(huán)境和人才資源;二是已被納入國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等重大戰(zhàn)略布局,文化部、科技部、新聞出版總署分別在部署產(chǎn)業(yè)基地;三是擁有國內(nèi)最大玩家人群所支撐的本地消費需求并覆蓋西部;四是具有較好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)并已形成一定規(guī)模的產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品集群。(三)薄弱環(huán)節(jié)。一是缺乏具有重要影響力的規(guī)模化龍頭企業(yè)和國際化領(lǐng)軍人才,規(guī)模1000人以上的企業(yè)僅2家,規(guī)
8、模500人以上的企業(yè)僅7家;二是缺乏成規(guī)模的數(shù)字游戲運營和有影響的動漫原創(chuàng)作品,產(chǎn)品附加值低;三是產(chǎn)業(yè)資本不活躍,絕大多數(shù)游戲動漫企業(yè)受融資瓶頸制約,運行還較困難。三、總體思路和發(fā)展目標12全文查看(一)總體思路。堅持“政府引導、企業(yè)主體、多方參與、市場運作”,堅持“鼓勵原創(chuàng)和發(fā)展外包結(jié)合