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《市數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(-xx)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、市數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(一XX)按照市委、市政府關(guān)于“加快戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)”的戰(zhàn)略部署,為加快我市數(shù)字游戲、動(dòng)漫等數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特制定本規(guī)劃[數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字傳媒、數(shù)字影音、數(shù)字出版發(fā)行和數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計(jì)等內(nèi)容已納入《市電子信息產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展規(guī)劃》和《市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(一XX)》,本規(guī)劃重點(diǎn)就數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)中數(shù)字游戲和數(shù)字動(dòng)漫兩個(gè)重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行闡述]。一、國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況數(shù)字游戲和數(shù)字動(dòng)漫是目前數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域。由于其消費(fèi)需求大,市場(chǎng)占有率高,世界各國(guó)均普遍重視并大
2、力發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球數(shù)字游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入達(dá)800億美元,主要集中在歐洲、美國(guó)、日本和韓國(guó),其中,美國(guó)和日本的產(chǎn)業(yè)規(guī)模占全球50%以上;英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、加拿大等國(guó)近年來(lái)數(shù)字游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,已形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。我國(guó)數(shù)字游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)目前尚處于起步階段,但發(fā)展較快,其年均增幅保持在30%以上。據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入達(dá)380億元,預(yù)計(jì)達(dá)500億元。國(guó)家廣電總局備案的全國(guó)動(dòng)畫(huà)片制作共計(jì)322部17萬(wàn)多分鐘,比增長(zhǎng)31%。杭州、無(wú)錫、廣州、長(zhǎng)沙、沈陽(yáng)等地是我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)
3、業(yè)主要聚集區(qū)(見(jiàn)表一、表二),上海、北京、廣州、深圳和等地是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要聚集區(qū)(見(jiàn)表三)。表一國(guó)內(nèi)主要城市原創(chuàng)電視動(dòng)畫(huà)片制作表(略)表二全國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要城市重點(diǎn)企業(yè)產(chǎn)能抽樣調(diào)查表(略)表三全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)主要城市重點(diǎn)企業(yè)年報(bào)收入表(略)(一)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)主要包括視頻游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲三大類(lèi),其中視頻游戲和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)主要集中在歐州、美國(guó)和日本,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)則主要分布在中國(guó)、韓國(guó)及東南亞國(guó)家和地區(qū)。據(jù)統(tǒng)計(jì),全球數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售規(guī)模達(dá)450億美元,其中視頻游戲約占80%,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲相
4、對(duì)規(guī)模較小。,國(guó)內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入億元,達(dá)億元,同比增長(zhǎng)30%,直接或間接拉動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。國(guó)內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)目前主要集中在網(wǎng)絡(luò)游戲,但隨著3g網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和移動(dòng)終端的普及,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出強(qiáng)勁發(fā)展勢(shì)頭。(二)數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)主要包括影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)、手機(jī)動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)等領(lǐng)域。,全球數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售規(guī)模達(dá)350億美元。美國(guó)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)源地,以迪斯尼、夢(mèng)工廠等跨國(guó)企業(yè)為代表,處于世界領(lǐng)先地位。日本擁有索尼、東映、京都動(dòng)畫(huà)等一大批國(guó)際知名企業(yè),素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱(chēng),為世界最大的動(dòng)漫產(chǎn)品制作和
5、輸出國(guó),目前全球播放的動(dòng)漫作品中6成以上出口日本。我國(guó)數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段和發(fā)展初期,實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入160億元,實(shí)現(xiàn)約230億元,增長(zhǎng)超過(guò)40%。二、我市產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及優(yōu)劣勢(shì)(一)發(fā)展現(xiàn)狀。是國(guó)家重要的數(shù)字游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地,現(xiàn)有游戲動(dòng)漫開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)等企業(yè)210余家,從業(yè)人員約3萬(wàn)人,實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入28億元,約占全國(guó)6%,初步形成以傳媒集團(tuán)、云計(jì)算中心、萬(wàn)國(guó)數(shù)據(jù)、金山、騰訊、盛大、育碧、智樂(lè)、精銳、恒風(fēng)、斯普等龍頭企業(yè)為代表的游戲動(dòng)漫及服務(wù)產(chǎn)業(yè)集群,《俠義道》、《瘋狂老鼠》、《星塵傳說(shuō)》、《春秋
6、q傳》、《星系寶貝》和《妞妞淘》等一批網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻游戲和動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)品成功上線(xiàn)運(yùn)營(yíng)、進(jìn)入央視播出或在新華文軒等知名連鎖書(shū)店上架銷(xiāo)售。數(shù)字游戲方面,我市以網(wǎng)絡(luò)游戲主打、視頻游戲起步和手機(jī)游戲提速為特征,形成了一定規(guī)模的企業(yè)聚集和較完整的產(chǎn)業(yè)體系。,實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入達(dá)25億元,在國(guó)內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中占比超過(guò)10%,同比增長(zhǎng)120%。產(chǎn)業(yè)規(guī)模目前僅低于上海、北京、廣州和深圳,排名在國(guó)內(nèi)靠前并在中西部城市領(lǐng)先。數(shù)字動(dòng)漫方面,我市起步較晚,原創(chuàng)較弱,規(guī)模偏小,發(fā)展相對(duì)滯后。文化部認(rèn)定的全國(guó)100家動(dòng)漫企業(yè)中,北京26家,
7、江蘇15家,湖南10家,廣東8家,僅3家。但同時(shí),人力資源豐富,人才條件較好,音樂(lè)、美術(shù)等產(chǎn)業(yè)要素配套性強(qiáng),本地消費(fèi)和區(qū)域市場(chǎng)帶動(dòng)性大,重點(diǎn)企業(yè)開(kāi)發(fā)能力具有比較優(yōu)勢(shì)等,為全市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)形成追趕型跨越式發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。(二)主要優(yōu)勢(shì)。一是擁有深厚的文化底蘊(yùn)、獨(dú)特的人文環(huán)境和人才資源;二是已被納入國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等重大戰(zhàn)略布局,文化部、科技部、新聞出版總署分別在部署產(chǎn)業(yè)基地;三是擁有國(guó)內(nèi)最大玩家人群所支撐的本地消費(fèi)需求并覆蓋西部;四是具有較好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)并已形成一定規(guī)模的
8、產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品集群。(三)薄弱環(huán)節(jié)。一是缺乏具有重要影響力的規(guī)模化龍頭企業(yè)和國(guó)際化領(lǐng)軍人才,規(guī)模1000人以上的企業(yè)僅2家,規(guī)模500人以上的企業(yè)僅7家;二是缺乏成規(guī)模的數(shù)字游戲運(yùn)營(yíng)和有影響的動(dòng)漫原創(chuàng)作品,產(chǎn)品附加值低;三是產(chǎn)業(yè)資本不活躍,絕大多數(shù)游戲動(dòng)漫企業(yè)受融資瓶頸制約,運(yùn)行還較困難。三、總體思路和發(fā)展目標(biāo)(一)總體思路。堅(jiān)持“政府引導(dǎo)、企業(yè)主體、多方參與、市場(chǎng)運(yùn)作”,堅(jiān)持“鼓勵(lì)原創(chuàng)和發(fā)展外包結(jié)合、招大引強(qiáng)和產(chǎn)業(yè)