VR攪局者——焰火極幕上手體驗(yàn).doc

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1、VR攪局者——焰火極幕上手體驗(yàn)  在正式上手體驗(yàn)之前,還是給大家做下這方面的功課。之所以特地給它做一期上手評(píng)測(cè),是因?yàn)閲a(chǎn)移動(dòng)VR頭戴啊,大部分產(chǎn)品都在純光學(xué)盒子上做功夫,也就是我們玩家口中經(jīng)常說的vr盒子,除了光學(xué)不同,其他基本差不多,比如瞳距調(diào)節(jié)、物距調(diào)節(jié)、兼容各種尺寸,因此我們經(jīng)??吹侥眠@種噱頭概念炒作的產(chǎn)品?!   ∧呛芏嗳司烷_始發(fā)問了,你說什么樣的vr盒子體驗(yàn)好呢,它不就是一個(gè)塑料殼子而已,跟主流的pc頭顯相比差距太大,其實(shí)想要明白這之間的差距到底有多少,我們來看下原理,所有的pc頭顯(不帶空間定位的)幾乎都配

2、備了標(biāo)準(zhǔn)1000hz采樣的陀螺儀,畫面依賴主機(jī)強(qiáng)大的顯卡輸出,所以就得到了非常真實(shí)的畫面輸出,而移動(dòng)頭戴在優(yōu)化好畫面后唯一與pc頭顯有差別的就是這塊陀螺儀,專業(yè)術(shù)語叫IMU傳感器,千萬不要小看這塊陀螺儀,手機(jī)本身自帶的采樣率很低,表現(xiàn)較差,即使畫面優(yōu)化再好,你也得不到穩(wěn)定的畫面,開發(fā)者也不會(huì)繼續(xù)浪費(fèi)時(shí)間開發(fā)出優(yōu)秀的內(nèi)容?!   ∪呛蚾culus通力合作的產(chǎn)物就是gearvr,之所以體驗(yàn)不遜色普通的pc頭顯,就是因?yàn)関r盒子里有這么一塊IMU板子,言歸正傳,焰火的極幕一代就配備了這塊深度優(yōu)化的九軸傳感器,適配主流的大部分

3、智能手機(jī)?! ∠旅嫖覀兙途唧w上手測(cè)試下該款產(chǎn)品的體驗(yàn)情況?! ⊥庥^:  外觀相信大家已經(jīng)習(xí)慣了這種同質(zhì)化的外形,以gearvr為代表最有逼格,爭(zhēng)相模仿的還有暴風(fēng)五代、小鳥看看、以及無數(shù)華強(qiáng)北的復(fù)制品,不過這種跟隨主流產(chǎn)品的外觀個(gè)人一點(diǎn)也不討厭,而且體積也能控制的很好。  仔細(xì)看一看,兩邊的帶子傾斜一定角度向上。我們?cè)?jīng)說過,這是為了讓力的方向在腦背的上半部分,這樣面部也能很好的貼合?!   〔粠謾C(jī)的重量我們測(cè)試為249克,符合目前的標(biāo)準(zhǔn),加上手機(jī)能控制在400多克?!     ∏懊姘迕饋砗苁娣?,磨砂質(zhì)感?!   〈蜷_

4、前面板,手機(jī)是上下卡扣的夾持方式,注意一個(gè)細(xì)節(jié),上方的扣可以滑動(dòng),為了避免接觸到電源按鍵?!   ∵吷鲜莡sb線,可以拉出來插在手機(jī)上,進(jìn)行陀螺儀數(shù)據(jù)的傳輸?!   $R筒是兩個(gè)正圓,能對(duì)畫面做更好的切割處理,成像更接近人眼的橢圓形視野?!   ∶嬲质桥菝藜咏q布,這基本上和同類產(chǎn)品一樣,舒適感還不錯(cuò),面罩里空間足夠,支持佩戴近視眼鏡觀看?!   」鈱W(xué)部分:  新版極幕的光學(xué)透鏡我們和gearvr作過對(duì)比,結(jié)果是數(shù)據(jù)驚人的相似,直徑37mm,焦距在37mm左右,體驗(yàn)效果基本一致,最明顯的特點(diǎn)是透鏡邊緣清晰,低色散,低畸變,而

5、光學(xué)算法這塊焰火極幕的應(yīng)用基本采用了gearvr的數(shù)據(jù),其實(shí)這不奇怪,無論是IMU傳感器還是底層技術(shù),國產(chǎn)焰火都在不斷學(xué)習(xí)其長處。    當(dāng)然與三星gearvr一樣,焰火極幕也是不具有瞳距調(diào)節(jié)的,這和手機(jī)單屏無法科學(xué)調(diào)節(jié)瞳距相關(guān)?!   ≤浻布ㄖ苹簭?qiáng)大的底層技術(shù)支持  我們并沒有重點(diǎn)從硬件開始說起,是因?yàn)檠婊鹗且患易⒅剀浖讓娱_發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,ATW則是最核心的技術(shù)之一,從gearvr開始這個(gè)關(guān)鍵詞就開始在業(yè)內(nèi)普及開來,其主要作用是利用插幀技術(shù),保持畫面的穩(wěn)定性和更好的渲染質(zhì)量,GPU因而得到了更好的發(fā)揮?! ∑鋬?nèi)置一

6、塊高精度的九軸傳感器是體驗(yàn)的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)模塊,高性能的MCU芯片負(fù)責(zé)收集九軸傳感器的數(shù)據(jù),再進(jìn)一步做初步的數(shù)據(jù)處理,輸出到手機(jī)屏幕,最大的受益即是用戶在體驗(yàn)VR時(shí),延遲較低、畫面流暢不卡頓,無漂移現(xiàn)象、方向精準(zhǔn),比普通移動(dòng)VR應(yīng)用體驗(yàn)舒適,不容易眩暈。  其他硬件參數(shù):適配micusb和typec,兼容5-6寸手機(jī),需符合安卓4.4系統(tǒng)以上和OTG功能,上方支持視力調(diào)節(jié)0-600度,右側(cè)帶三個(gè)按鍵實(shí)現(xiàn)輕度交互?! 〖t外距離感應(yīng)器  自動(dòng)感應(yīng)面部的傳感器,在我們脫下頭戴時(shí)待機(jī)息屏,戴上之后自動(dòng)校準(zhǔn)畫面正前方,無需二次校準(zhǔn)畫面,

7、當(dāng)然如果用戶換了一個(gè)姿勢(shì),改變方向,重新校準(zhǔn)正前方只需要長按退出鍵,以上我們非常認(rèn)同其貼心方便的操作方式。    實(shí)際的極幕商店的app體驗(yàn)我們給了80的高分(gearvr100分)。  測(cè)試方法:  我們測(cè)試的方法比較粗糙,普通手機(jī)安裝幾款主流app,和焰火極幕分別對(duì)比,測(cè)試方法:繞八字測(cè)試普通app,看還原的位置,幾次測(cè)試之后我們發(fā)現(xiàn)除了在晃動(dòng)手機(jī)時(shí)畫面出現(xiàn)的明顯余暉和延遲,基本上當(dāng)我們回歸到原始位置時(shí),畫面都不在原來的位置。我們回到極幕上,測(cè)試方法則是手機(jī)放置在桌面不動(dòng),我們晃動(dòng)機(jī)身做多次運(yùn)動(dòng),看畫面的反應(yīng),無論我

8、們?nèi)绾位蝿?dòng),最終回歸初始位置。其最終的表現(xiàn)總結(jié)為三點(diǎn):低延遲、無漂移、高幀率。    目前極幕商店已有專屬應(yīng)用6個(gè),未來每月至少三四個(gè)游戲更新的速度,已有極幕OS、焰火影院、貓先生大冒險(xiǎn)、水果忍者鏢、InfiniteFlight、SmashWay,其中焰火影院我們已經(jīng)在盜夢(mèng)極客第三期小課堂詳細(xì)介紹,渲染、光影、空間比

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