利益與隱患并存 VR眼鏡或?qū)Υ竽X造成影響.doc

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1、利益與隱患并存VR眼鏡或?qū)Υ竽X造成影響  VR網(wǎng)消息,據(jù)外媒報道,VR如今備受歡迎,但科技的發(fā)展必然帶來未知的健康隱患。醫(yī)生們開始擔(dān)憂VR眼鏡或?qū)?dǎo)致近視或數(shù)字眼疲勞,并且對大腦視覺信息處理產(chǎn)生影響。這一點尚未被證實,醫(yī)生們也表示需要在這方面進(jìn)行更加深入的研究?! ÷兴固囟蒲劭浦行尼t(yī)生JosephRizzo向CBS波士頓表示:“VR這個領(lǐng)域利益與隱患并存?!薄按罅康娜斯ひ曈X刺激是否會改變大腦接受處理視覺信息的方式,這個問題值得深究?!薄  拔覀儽仨毰靼譜R眼鏡對大腦的影響是否是永久性的。”    VR眼鏡的主要消費者為12歲至13歲青少

2、年。孩子們在玩視頻游戲時配戴VR眼鏡可以有身臨其境的體驗。據(jù)估計全球有20%的游戲玩家都在18歲以下。而孩子的視覺聚焦、視覺信號跟蹤以及深度知覺在9至11歲期間仍處于發(fā)育當(dāng)中?! culusRift和三星表示,他們的VR產(chǎn)品只針對13歲年齡以上的消費者,索尼表示其VR設(shè)備針對人群為12歲年齡以上。  眼鏡供應(yīng)商Essilor在其博客上說:“預(yù)防這種眼睛疲勞最簡單的方法就是,讓孩子在開學(xué)前進(jìn)行視力檢查,鼓勵他們讓眼睛離開電子屏幕休息20分鐘或更長的時間,強制性地做一些體育運動。”  小編有話說:雖然VR眼鏡會對人體造成危害這一消息并沒證實,但

3、仍不能無視。不僅VR眼鏡,其他VR設(shè)備又是否會對人體造成危害呢?如果有,那又該如何去解決這些問題?當(dāng)然這些問題不是讓小編頭痛的事情了。

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