工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》全文 官方解讀虛擬現(xiàn)實(shí).doc

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1、工信部《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》全文官方解讀虛擬現(xiàn)實(shí)  工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,用14000多字講述了當(dāng)前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),值得VR從業(yè)者認(rèn)真研讀?!     ∏把浴 ⌒畔a(chǎn)業(yè)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性、先導(dǎo)性產(chǎn)業(yè),對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整具有重要的示范意義,是穩(wěn)增長(zhǎng)、促改革的主戰(zhàn)場(chǎng)。我國(guó)是全球領(lǐng)先的信息產(chǎn)業(yè)大國(guó),以虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品為代表的一批市場(chǎng)反響好、用戶體驗(yàn)佳的創(chuàng)新性產(chǎn)品推動(dòng)了供給側(cè)改革,成為提升消費(fèi)類電子產(chǎn)品有效供給能力的重要手段。 

2、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)來享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛發(fā)展,特別是2016年美國(guó)消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成為展會(huì)的絕對(duì)主角?! ≡诠I(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。本白皮書全面闡述國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域等

3、,并分析未來提升空間,給出相應(yīng)的政策建議。最后,列出了當(dāng)前國(guó)內(nèi)外已發(fā)布的部分典型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。  本白皮書主要起草人:劉華益、汪莉、單磊、楊震、賈博文、趙曉鶯、張素兵、孫齊鋒、路程、王聰。    目錄  一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述4  (一)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況4 ?。ǘ﹪?guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況5  (三)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化情況7  二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)10  (一)技術(shù)綜述10  (二)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈12 ?。ㄈ┨摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向13  (四)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問題16  三、關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用19 

4、?。ㄒ唬┸娛骂I(lǐng)域19 ?。ǘ┯螒驃蕵奉I(lǐng)域19 ?。ㄈ┽t(yī)學(xué)領(lǐng)域20  (四)工業(yè)領(lǐng)域20 ?。ㄎ澹┙逃幕I(lǐng)域21  四、我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)提升空間21 ?。ㄒ唬┬杼嵘布阅芤灾螖?shù)據(jù)快速處理21 ?。ǘ┬柰晟茟?yīng)用生態(tài)環(huán)境以拓展應(yīng)用范圍22 ?。ㄈ┬杓訌?qiáng)公共服務(wù)解決行業(yè)共性問題23  五、政策建議23  (一)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)24 ?。ǘ┩七M(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用25  (三)加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)27  附件:部分典型產(chǎn)品代表29 ?。ㄒ唬┫佉暎╒R頭盔)29  (二)深圳3Glasses(VR頭盔和一體

5、機(jī))33 ?。ㄈ废啻笈螅ㄒ惑w機(jī))34 ?。ㄋ模芬暎ㄊ謾C(jī)VR頭盔)35 ?。ㄎ澹〩TC(VR頭盔)36 ?。┤牵ㄊ謾C(jī)VR頭盔)36 ?。ㄆ撸┧髂酠orpheus(VR頭盔)36 ?。ò耍┪④汬oloLens(AR頭盔)36  (九)OculusRift(VR頭盔)36    一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。在產(chǎn)業(yè)界

6、,將虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,VirtualReality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,AugmentedReality)和混合現(xiàn)實(shí) ?。∕R,MixedReality)。實(shí)際上,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)還分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬環(huán)境(AVE,AugmentedVirtualEnvironment)兩類?! 。ㄒ唬┪覈?guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況  根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大技術(shù)之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)、心理學(xué)、控制學(xué)、

7、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。  我國(guó)從90年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和高檔商用,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片、顯示、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,逐步進(jìn)入市場(chǎng)?!   ∧壳?,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別。一是成熟  行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透。其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的

8、便攜式設(shè)備樂檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓視科技開展合作,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而游戲、動(dòng)漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái),大多從軟件和內(nèi)容層面切入。2015年7月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO古永鏘在首屆開放生態(tài)大會(huì)上宣布將正式啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件、

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