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《VR產(chǎn)業(yè)白皮書》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、VR產(chǎn)業(yè)白皮書繼一系列的各大機(jī)構(gòu)報(bào)告之后,工信部終于在前兩天發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,用14000多字講述了當(dāng)前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),值得VR從業(yè)者認(rèn)真研讀。??概述與點(diǎn)評(píng)?《白皮書》指出,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。?易觀智庫分析師佘雙琳認(rèn)為:“雖然白皮書主要是行業(yè)認(rèn)知層面
2、的概述,并不涉及政策指導(dǎo),但作為官方文件足以說明國(guó)家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)價(jià)值的肯定。正如白皮書所指,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用還存在較多的難題。就目前而言,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有兩大關(guān)鍵點(diǎn),即硬件與內(nèi)容。首先要成為消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用,硬件必須在滿足消費(fèi)者的價(jià)格要求同時(shí),還要保證良好的用戶體驗(yàn),能夠長(zhǎng)期被消費(fèi)者使用。其次,要建立內(nèi)容平臺(tái),對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生持續(xù)的吸引力。同時(shí),還要保證VR內(nèi)容具備盈利的價(jià)值,使消費(fèi)者具有對(duì)內(nèi)容有付費(fèi)意愿,這樣才能促進(jìn)內(nèi)容平臺(tái)的持續(xù)發(fā)展?!?前言?信息產(chǎn)業(yè)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性、先導(dǎo)性產(chǎn)業(yè),對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整具有重要的示范意義,是穩(wěn)增長(zhǎng)、促改革的主戰(zhàn)場(chǎng)。我國(guó)是全球領(lǐng)先的
3、信息產(chǎn)業(yè)大國(guó),以虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品為代表的一批市場(chǎng)反響好、用戶體驗(yàn)佳的創(chuàng)新性產(chǎn)品推動(dòng)了供給側(cè)改革,成為提升消費(fèi)類電子產(chǎn)品有效供給能力的重要手段。?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)來享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛發(fā)展,特別是2016年美國(guó)消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成為展會(huì)的絕對(duì)主角。?在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。本白皮
4、書全面闡述國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域等,并分析未來提升空間,給出相應(yīng)的政策建議。最后,列出了當(dāng)前國(guó)內(nèi)外已發(fā)布的部分典型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。?本白皮書主要起草人:劉華益、汪莉、單磊、楊震、賈博文、趙曉鶯、張素兵、孫齊鋒、路程、王聰。?目錄?一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述4(一)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況4(二)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況5(三)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化情況7?二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)10(一)技術(shù)綜述10(二)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈12(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向13(四)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問題16?三、關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用19(一)軍事領(lǐng)域19(二)游戲娛
5、樂領(lǐng)域19(三)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域20(四)工業(yè)領(lǐng)域20(五)教育文化領(lǐng)域21?四、我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)提升空間21(一)需提升硬件性能以支撐數(shù)據(jù)快速處理21(二)需完善應(yīng)用生態(tài)環(huán)境以拓展應(yīng)用范圍22(三)需加強(qiáng)公共服務(wù)解決行業(yè)共性問題23?五、政策建議23(一)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)24(二)推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用25(三)加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)27附件:部分典型產(chǎn)品代表29(一)蟻視(VR頭盔)29(二)深圳3Glasses(VR頭盔和一體機(jī))33(三)樂相大朋(一體機(jī))34(四)樂視(手機(jī)VR頭盔)35(五)HTC(VR頭盔)36(六)三星(手機(jī)VR頭盔)36(七)索尼Morpheus
6、(VR頭盔)36(八)微軟HoloLens(AR頭盔)36(九)OculusRift(VR頭盔)36?一、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。在產(chǎn)業(yè)界,將虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,VirtualReality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,AugmentedReality)和混合現(xiàn)實(shí)(MR,MixedReality)。實(shí)際上,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)還分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬環(huán)境(
7、AVE,AugmentedVirtualEnvironment)兩類。?(一)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況?根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大技術(shù)之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)、心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。?我國(guó)從90年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和高檔商用,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來才