資源描述:
《我國網絡游戲的發(fā)展及推廣方式分析本科(1)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、山東xx大學畢業(yè)論文本科畢業(yè)論文題目:我國網絡游戲的發(fā)展及推廣方式分析IX山東xx大學畢業(yè)論文畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機構的學位或學歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。作者簽名: 日 期: 指導教
2、師簽名: 日 期: 使用授權說明本人完全了解大學關于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績热?。作者簽名: 日 期: IX山東xx大學畢業(yè)論文學位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導師的指導下獨立進行研究所取得的研究成果。除了文
3、中特別加以標注引用的內容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經發(fā)表或撰寫的成果作品。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律后果由本人承擔。作者簽名:日期:年月日學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權 大學可以將本學位論文的全部或部分內容編入有關數(shù)據庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。涉密論文按學校規(guī)定處理。作者簽名
4、:日期:年月日導師簽名:日期:年月日IX山東xx大學畢業(yè)論文注意事項1.設計(論文)的內容包括:1)封面(按教務處制定的標準封面格式制作)2)原創(chuàng)性聲明3)中文摘要(300字左右)、關鍵詞4)外文摘要、關鍵詞5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入)6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結論7)參考文獻8)致謝9)附錄(對論文支持必要時)2.論文字數(shù)要求:理工類設計(論文)正文字數(shù)不少于1萬字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字數(shù)不少于1.2萬字。3.附件包括:任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)。4.文字、圖表要求:1)文
5、字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯別字,不準請他人代寫2)工程設計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機繪制,所有圖紙應符合國家技術標準規(guī)范。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準用徒手畫3)畢業(yè)論文須用A4單面打印,論文50頁以上的雙面打印4)圖表應繪制于無格子的頁面上5)軟件工程類課題應有程序清單,并提供電子文檔5.裝訂順序1)設計(論文)2)附件:按照任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)次序裝訂IX山東xx大學畢業(yè)論文目錄摘要IVABSTRACTV1前言11.1選題背
6、景及意義11.2本文主要研究內容12網絡游戲的基本理論22.1網絡游戲的概念22.2網絡游戲的特點33網絡游戲的電子商務價值討論43.1網絡游戲商家角度上的經濟學43.1.1網絡游戲的產品價值53.1.2網絡游戲的網絡外部性53.1.3網絡游戲行業(yè)中的競爭策略53.2網絡游戲玩家角度上的經濟學73.2.1網絡游戲對玩家的正面影響——網絡正外部性73.2.2網絡游戲對玩家的負面影響——網絡負外部性84網絡游戲市場發(fā)展狀況94.1游戲用戶規(guī)模94.2游戲用戶行為特征和偏好104.2.1PC網游用戶行為特征和偏好105當前游戲市場的發(fā)展
7、趨勢165.1PC游戲增速放緩165.2手機網游份額進一步擴大165.3電視游戲成為新的市場熱點176游戲推廣平臺分析17IX山東xx大學畢業(yè)論文6.1齊名推推游戲推廣平臺簡介176.2齊名推推推廣方式分析186.2.1推廣人員的類型及特點186.2.2游戲推廣的合作模式187總結21謝辭23參考文獻24IX山東xx大學畢業(yè)論文摘要隨著互聯(lián)網的興起、普及及發(fā)展,網絡游戲產業(yè)作為一種新興的高新技術產業(yè),已經與影視、音樂等產業(yè)一道成為全球重要的娛樂產業(yè)之一。在全球網絡游戲產業(yè)高速發(fā)展的背景之下,中國網絡游戲產業(yè)的發(fā)展是一日千里??唇癯?/p>
8、,網絡游戲毅然成為我國互聯(lián)網企業(yè)的重要盈利點,崛起了一批如網易、騰訊等有著較強實力的網絡游戲公司,并形成了自己特有的商業(yè)模式與產業(yè)鏈條。網游的蓬勃發(fā)展勢必會帶來一系列的問題,比如相關法律不齊全、網游帶來的網癮問題、游戲中公平性與利益之間的權衡等等,