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《《動畫素材備課紙》word版》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、第五章動畫素材課題Flash動畫基礎(chǔ)課型新授授課班級一年級授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析本節(jié)介紹的是Flash入門中需要了解的一些基基本概念與操作。教學(xué)目標(biāo)1.掌握動畫制作的基本概念;2.掌握簡單動畫的制作流程。教學(xué)重點(diǎn)1.掌握動畫制作的基本概念;2.掌握簡單動畫的制作流程。教學(xué)難點(diǎn)1.掌握動畫制作的基本概念;2.掌握簡單動畫的制作流程。學(xué)情分析教學(xué)過程【激趣導(dǎo)課】播放一段Flash動畫導(dǎo)入新課。【自主學(xué)習(xí)】1.退出Flash有哪幾種方法?2.按照計(jì)算機(jī)制作動畫的方式3.Flash動畫具有哪些優(yōu)點(diǎn)?4.Flash中幀可以分為哪幾種
2、?5.時(shí)間軸下面的5個(gè)按鈕分別是叫什么?【合作探究】1.主工具欄列出了大部分最常用的工具,從左到右依次是什么?2.在舞臺工作區(qū)繪制輔助線該如何操作?鎖定輔助線該如何操作?刪除輔助線該如何操作?3.如何組合和拆分面板?【素質(zhì)展示】1.退出Flash有哪四種方法⑴文件→退出或Ctrl+Q;⑵單擊標(biāo)題欄右端的關(guān)閉按鈕;⑶單擊標(biāo)題欄左端的按制選單按鈕→退出;⑷按下Alt+F4。2.按照計(jì)算機(jī)制作動畫的方式,可以將動畫分為逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、交互動畫。3.Flash動畫具有如下優(yōu)點(diǎn):⑴使用矢量技術(shù)制作動畫,只用少量向量數(shù)據(jù)就可以描
3、述一下復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用;⑵采用流式播放技術(shù),可以邊下載邊播放,降低了對帶寬的要求,縮短了等待時(shí)間;⑶為用戶提供了一個(gè)靈活易用的操作界面,所見即所得;⑷兼容性好;⑸交互性強(qiáng);第19頁共20頁第五章動畫素材⑹為程序開發(fā)人員提供了大量的對象、事件模式和組件庫。4.幀的類型和含義幀的類型幀的含義未用幀時(shí)間軸中沒有使用的幀空幀沒有任何動畫內(nèi)容的幀關(guān)鍵幀定義了動畫中對象屬性的變化或分配了動作的幀。對象屬性包括位置、大小、顏色等空白關(guān)鍵幀尚未定義動畫內(nèi)容的幀延續(xù)幀延續(xù)前一關(guān)鍵幀內(nèi)容的幀過渡幀位
4、于兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,并由前一關(guān)鍵幀過渡到后一關(guān)鍵幀的所有幀5.時(shí)間軸下面的5個(gè)按鈕是繪圖紙工具按鈕,從左到右依次為幀居中按鈕、繪圖紙外觀按鈕、繪圖紙外觀輪廓按鈕、編輯多個(gè)幀按鈕和修改繪圖紙標(biāo)記按鈕。6.主工具列出了大部分最常用的工具,從左到右依次為:新建文件、打開文件、保存文件、打印文件、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、磁鐵、平滑、申直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對齊。7.“工具”面板分為4個(gè)部分,分別是工具、查看、顏色、選項(xiàng)。課堂訓(xùn)練填空題1.按照計(jì)算機(jī)制作動畫的方式,可以將動畫分為逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、交互動畫。2.主工具列出了大
5、部分最常用的工具,從左到右依次為:新建文件、打開文件、保存文件、打印文件、剪切、復(fù)制、粘貼、撤銷、重做、磁鐵、平滑、申直、旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、對齊。3.時(shí)間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。時(shí)間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。4.在Flash中,幀可以分為未用幀、空幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、延續(xù)幀和過渡幀。幀在時(shí)間中出現(xiàn)的順序決定它們在應(yīng)用程序中顯示的順序。5.時(shí)間軸下面的5個(gè)按鈕是繪圖紙工具按鈕,從左到右依次為幀居中按鈕、繪圖紙外觀按鈕、繪圖紙外觀輪廓按鈕、編輯多個(gè)幀按鈕和修改繪圖紙標(biāo)記按鈕。6.“工具”面板分
6、為4個(gè)部分,分別是工具、查看、顏色、選項(xiàng)。小結(jié)通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)生能基本了解Flash軟件布置作業(yè)把隨堂練習(xí)整理到作業(yè)本上教學(xué)后記第19頁共20頁第五章動畫素材課題動畫素材課型新授授課班級一年級授課時(shí)數(shù)2支點(diǎn)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)內(nèi)容分析1.動畫的原理計(jì)算機(jī)輔助動畫2.計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展計(jì)算機(jī)生成動畫3.常用動畫軟件教學(xué)目標(biāo)1.了解動畫的原理和一些基本概念;2.了解動畫的制作方法和制作軟件;教學(xué)重點(diǎn)1.了解動畫的原理;2.了解計(jì)算機(jī)動畫的發(fā)展階段教學(xué)難點(diǎn)了解動畫的制作方法和制作軟件;學(xué)情分析學(xué)生有看動畫片的經(jīng)驗(yàn)教學(xué)過程【激趣導(dǎo)課】提起動畫,我們馬
7、上就想起我們經(jīng)??吹膭赢嬈?,請同學(xué)們舉例說明我們所熟悉的動畫片。其中,我們最熟悉的有《孫悟空大鬧天宮》、《寶蓮燈》、《星球大戰(zhàn)》、《玩具總動員》、《貓和老鼠》等等。這些動畫給我們帶來了許多樂趣,那這些動畫是怎樣制作的呢,你想不想知道它的制作原理和簡單的制作方法呢?【自主學(xué)習(xí)】1、播放事先準(zhǔn)備好的諸多格式的動畫素材以及一些截取的動畫片片段。找出什么是動畫?2、重點(diǎn)說明動畫制作的基本原理——利用視覺暫留效果在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)播放一系列畫面。3、打開時(shí)間線窗口,共同探討有關(guān)動畫制作的一些基本概念:幀、幀速率、關(guān)鍵幀、中間幀等。比如,數(shù)學(xué)中
8、關(guān)鍵點(diǎn)描線法。4、共同討論動畫的發(fā)展歷程,了解傳統(tǒng)動畫與計(jì)算機(jī)動畫的區(qū)別。引導(dǎo)學(xué)生參看課本P86的表5-1。通過這部分知識的學(xué)習(xí),繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生對前面所觀看的動畫素材,說出哪些屬于傳統(tǒng)動畫,哪些屬于計(jì)算機(jī)動畫。5、以問題的形式提問計(jì)算機(jī)動畫的分類,引