移動界面動效設(shè)計(jì)的全方位科普指南.doc

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1、移動界面動效設(shè)計(jì)的全方位科普指南  讀了這篇文章,你可以知道動效的作用、設(shè)計(jì)原則、動效工具、制作方法、標(biāo)注技巧等等,特別全面,強(qiáng)烈推薦收藏學(xué)習(xí)?!   有г谟脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)中正變得越來越重要,那么動效能帶來什么好處呢?體現(xiàn)交互層級:動態(tài)界面使人更容易理解交互層級關(guān)系,減輕了人們的認(rèn)知負(fù)擔(dān)給予反饋:給人感覺界面是活的,讓體驗(yàn)流暢彌補(bǔ)靜態(tài)頁面的表達(dá)不足:在內(nèi)容優(yōu)先的設(shè)計(jì)趨勢下,用戶界面變的更加簡潔。這將給用戶帶來操作上的盲目感;動效則可以在不打破界面美感的前提下,彌補(bǔ)認(rèn)知的損失  原則  設(shè)計(jì)是為了解決問題,

2、動效設(shè)計(jì)作為設(shè)計(jì)的手段之一,能解決一些靜態(tài)界面設(shè)計(jì)無法解決的問題。但是,它并不是萬能的,動效要克制,過多、過慢或不適合的動效,只能讓界面失去重點(diǎn),讓團(tuán)隊(duì)和用戶怨聲載道?! ≡趯?shí)際項(xiàng)目中應(yīng)用的動效,只有精準(zhǔn)地對齊需求,才能使動效帶來真正應(yīng)有的價值。那么,如何評估一個動效是否有價值呢?動效是否必要動效是否帶來體驗(yàn)提升動效開發(fā)的成本是否過高  如果都沒有問題,送給工程師一個飛吻吧?! 有Чぞ摺 dobeAfterEffect  視頻特效軟件,被普遍使用的動效和MG制作軟件,功能強(qiáng)大,和其他Adobe軟件無

3、縫配合,可做的效果也是不限量的?! uartzComposer+OrigamiStudio  Apple的可視化編程軟件,搭配Facebook的Origami可以非常好的模擬機(jī)器效果,做單頁面的動效可以用它,Origami還可以導(dǎo)出直接可實(shí)施的代碼?! ype3  可交互的Demo,雖然是HTML5制作工具,但是做動效也算是一只[好貓]吧。  其他的還有原型工具Framer、Pixate、Form等和QuartzCode、PaintCode也都可以用來做動效。具體工作時候可以選用適合的來做,目前還沒

4、有一站式解決的軟件出現(xiàn)。  數(shù)值化動效  只談制作動效,不談實(shí)現(xiàn)都是耍流氓,動效設(shè)計(jì)師同樣需要為動效標(biāo)注?! 〕R?guī)的值包括:屬性:移動距離旋轉(zhuǎn)角度時間:運(yùn)動持續(xù)時間延遲出現(xiàn)時間重復(fù)時間曲線Android:插值器曲線iOS:運(yùn)動曲線自定義曲線    動效標(biāo)注模版,包括常用動作、曲線、表格。Sketch格式,Sketch的快速、矢量特性也非常適合進(jìn)行動效標(biāo)注。  動效標(biāo)注技巧    有些運(yùn)動需要分解成多種值標(biāo)注。比如MaterialDesign里面的「重力運(yùn)動」  設(shè)計(jì)師的思維是Position到Posit

5、ion的弧線運(yùn)動,但實(shí)現(xiàn)時并沒有運(yùn)動軌跡的開發(fā)方式?! ∧敲慈绾伪硎鲞@個運(yùn)動軌跡呢?  兩種方法  時間錯位:    延遲單個值的時間(真實(shí)運(yùn)動曲線為綠色虛線略有夸張)  不同曲線:    兩個值持續(xù)時間相同,但應(yīng)用的曲線不同  曲線/插值器  剛才提到了曲線是什么呢?  在Android系統(tǒng)內(nèi),調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)置曲線插值器,改變動畫的播放速率,可以實(shí)現(xiàn)大部分動態(tài)速率的效果?!   D為Android插值器  自定義曲線  插值器默認(rèn)的速率無法完全符合需求時,還需要給它進(jìn)行數(shù)值調(diào)整?! ≌{(diào)整Factor的值,

6、就可以快速改變速率:    當(dāng)然,你也可以嘗試使用自定義的去曲線,將曲線換算成二次貝塞爾曲線,可以直接用于開發(fā)?! ∪缦聢D,為cubic-bezier(.82,.25,.29,.78)    Android和iOS都支持二次貝塞爾和三次貝賽爾曲線?! 〗换ヅc動效  動效和交互聯(lián)系很緊密,這也要求動效是先于視覺考慮的。    如上圖,在內(nèi)容優(yōu)先的設(shè)計(jì)中常用的共享元素樣式,從交互層面就需要對動效有一定的規(guī)劃,否則會遇到動效很牽強(qiáng)或視覺返工的情況?! 赢嬇c動效  動效不同于動畫,動效常發(fā)生在過場或操作之后,

7、有趨向于表現(xiàn)更快的傾向。動畫中看上去恰到好處的運(yùn)動時間,直接套用在動效中應(yīng)用會顯得拖沓沉冗效率不高。顯然,簡單粗暴的把動畫中的時間直接應(yīng)用在動效中,是不合適的?! ≡贛aterialDesignMotion中,對動效時間有比較詳細(xì)的定義,對各種設(shè)備的動畫時間都有推薦,實(shí)際應(yīng)用時還需要考慮元素變化的范圍,給出合適的時間?! ‰m然Android動效已經(jīng)支持60fps的速度,但是在實(shí)際應(yīng)用中,有時運(yùn)動不夠平滑*確實(shí)存在,甚至為了達(dá)到理想效果,要同之前標(biāo)注時間相差很大。這時,可能需要對部分標(biāo)注時間進(jìn)行修改,不過

8、我一般會遵循一個原則:盡量保持時間之間的比例,傾向相信模擬中的時間。因?yàn)闄C(jī)器的個體差異導(dǎo)致的問題很難被量化。當(dāng)然,解決這種問題,需要工程師和設(shè)計(jì)師的通力配合?! №?xiàng)目中的動效  就好像工業(yè)設(shè)計(jì)師需要懂材料、平面設(shè)計(jì)師需要了解印刷知識,動效設(shè)計(jì)同樣需要設(shè)計(jì)師具有「跨專業(yè)」的視野?! ≡趇OS和Android上,系統(tǒng)其實(shí)已經(jīng)幫你完成了不少工作,很多常見的、被經(jīng)常使用的動效,可能已經(jīng)有做好的「輪子」,這些「輪子」往往經(jīng)過多次驗(yàn)證,效果和性能都說的

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