魔力寶貝生產(chǎn)材料

魔力寶貝生產(chǎn)材料

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1、為了適應(yīng)公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車(chē)場(chǎng)安保新項(xiàng)目的正常、順利開(kāi)展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務(wù)技能及個(gè)人素質(zhì)的培訓(xùn)計(jì)劃魔力寶貝生產(chǎn)材料  《魔力寶貝》游戲產(chǎn)出分析  一、定義  分析之前,先對(duì)下文所述的兩種產(chǎn)出做一下定義:  1.系統(tǒng)產(chǎn)出  即玩家通過(guò)游戲中基本行為方式所獲得的物品,這些物品往往通過(guò)系統(tǒng)直接回收消耗?! ?.玩家產(chǎn)出  即玩家通過(guò)游戲中擴(kuò)展行為方式所獲得的物品,這些物品往往通過(guò)玩家交易進(jìn)行流通?! ∠到y(tǒng)產(chǎn)出  1.魔石  通過(guò)怪物掉落產(chǎn)生,系統(tǒng)最原始的貨幣,價(jià)值為12~400+  2.系統(tǒng)商品  系統(tǒng)商店通過(guò)吸收玩家貨幣所提供的一切物品  玩家產(chǎn)出  1.原材料  通過(guò)大部分采集

2、獲得+小部分戰(zhàn)斗掉落產(chǎn)生,用于游戲中90%以上的商品制作  2.制成品目的-通過(guò)該培訓(xùn)員工可對(duì)保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專(zhuān)業(yè)水平,并確保其在這個(gè)行業(yè)的安全感。為了適應(yīng)公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車(chē)場(chǎng)安保新項(xiàng)目的正常、順利開(kāi)展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務(wù)技能及個(gè)人素質(zhì)的培訓(xùn)計(jì)劃  通過(guò)消耗原材料所產(chǎn)生的物品,可通過(guò)使用或裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)其的作用  3.寵物  系統(tǒng)按區(qū)域刷新,玩家通過(guò)封印可獲得,用于戰(zhàn)斗,郵件,招牌......  4.水晶碎片  通過(guò)怪物掉落,用于屬性水晶的合成,集滿(mǎn)100個(gè)可轉(zhuǎn)為純屬性水晶  5.寵物圖鑒  通過(guò)怪物掉落,封印寵物前必須擁有相對(duì)應(yīng)的

3、卡片  簡(jiǎn)單總結(jié)了一下,魔力大致有以上7類(lèi)產(chǎn)出物品,系統(tǒng)產(chǎn)出一般都處于產(chǎn)出鏈的最上層,玩家可以通過(guò)時(shí)長(zhǎng)消耗,較為直接獲得這些東西。而玩家產(chǎn)出則屬于次級(jí)層面,玩家可以通過(guò)貨幣+時(shí)長(zhǎng)消耗,間接獲得這些東西,,而他們大都具有自身的交換價(jià)值或使用價(jià)值?! 《?、分析  1.系統(tǒng)產(chǎn)出  魔石  可以說(shuō)是系統(tǒng)產(chǎn)出的主要對(duì)象,其價(jià)格基本是與產(chǎn)生區(qū)域的等級(jí)成正比的,而魔石產(chǎn)生的周期性也基本保證了它的產(chǎn)量維持相對(duì)穩(wěn)定?;谶@兩點(diǎn),對(duì)于大部目的-通過(guò)該培訓(xùn)員工可對(duì)保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專(zhuān)業(yè)水平,并確保其在這個(gè)行業(yè)的安全感。為了適應(yīng)公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車(chē)場(chǎng)安保新項(xiàng)目的

4、正常、順利開(kāi)展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務(wù)技能及個(gè)人素質(zhì)的培訓(xùn)計(jì)劃  分戰(zhàn)斗職業(yè)來(lái)說(shuō),隨著等級(jí)的提升,他們?cè)趩挝粫r(shí)間內(nèi)的收益總是能處于某個(gè)穩(wěn)定的支點(diǎn)上,如果再考慮到消耗因素,這樣的產(chǎn)出規(guī)律將促成效率收益始終平穩(wěn)化,玩家不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的原因在某個(gè)階段收益率突增或銳減?! ∠到y(tǒng)商品  幾乎是每個(gè)游戲中都必不可少的元素,在魔力中也一樣,除了個(gè)別消耗型道具外,大部分商品的性?xún)r(jià)比都表現(xiàn)得非常差,如果在滿(mǎn)足需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行持續(xù)消費(fèi),基本可以使玩家入不敷出。若按此推論,那么玩家基本不太會(huì)在系統(tǒng)商品上消耗掉太多的貨幣,系統(tǒng)商品貌似有些累贅,但仔細(xì)分析,可以發(fā)現(xiàn),這類(lèi)商品的存在意義一方面確實(shí)表現(xiàn)為補(bǔ)足玩家持續(xù)增

5、長(zhǎng)的需求缺口;但另一方面,也是最重要的一方面,是為了加固玩家性?xún)r(jià)比的概念,從而來(lái)推動(dòng)玩家通過(guò)消耗時(shí)長(zhǎng),來(lái)獲得更高性?xún)r(jià)比的東西,而在這過(guò)程中,自然會(huì)帶動(dòng)更多的社會(huì)生產(chǎn)環(huán)節(jié)的運(yùn)轉(zhuǎn)和互動(dòng),使整個(gè)游戲中的社會(huì)需求能更好的凸現(xiàn)出來(lái)。因此,系統(tǒng)商品與其說(shuō)是一種累贅,不如看作是加速貨幣消耗的催化劑。  2.玩家產(chǎn)出  原材料目的-通過(guò)該培訓(xùn)員工可對(duì)保安行業(yè)有初步了解,并感受到安保行業(yè)的發(fā)展的巨大潛力,可提升其的專(zhuān)業(yè)水平,并確保其在這個(gè)行業(yè)的安全感。為了適應(yīng)公司新戰(zhàn)略的發(fā)展,保障停車(chē)場(chǎng)安保新項(xiàng)目的正常、順利開(kāi)展,特制定安保從業(yè)人員的業(yè)務(wù)技能及個(gè)人素質(zhì)的培訓(xùn)計(jì)劃  如果說(shuō)魔石是系統(tǒng)的原始貨幣的話(huà),原材料則是

6、次級(jí)貨幣,因?yàn)樗邆淞素泿乓恍┨攸c(diǎn)。我們可以從貨幣的職能來(lái)看:貨幣的職能是指貨幣在社會(huì)的經(jīng)濟(jì)生活中所起的作用,主要表現(xiàn)為:價(jià)值尺度、流通手段、支付手段、貯藏手段和世界貨幣。由于魔力中采集方式的原始性,因而原材料會(huì)擁有一個(gè)較為牢固的價(jià)值壁壘,很難受外因左右而貶值,這一點(diǎn),可從不同服務(wù)器上較為穩(wěn)定的原材料價(jià)格看出端倪。另外一點(diǎn),原材料在可攜性上也強(qiáng)于魔石,可疊加堆砌的特點(diǎn)使之為支付創(chuàng)造了條件,在短期內(nèi)甚而能作為一種財(cái)富積存的手段。除此之外,市場(chǎng)對(duì)于原材料的多樣需求,使原材料具備了很好的流通性。有了相對(duì)穩(wěn)定的價(jià)值和流通性作保證,原材料作為一種次級(jí)貨幣可以說(shuō)是水到渠成。當(dāng)然,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),原材料體現(xiàn)的

7、是一種它的使用價(jià)值,但由于它的本身價(jià)值較難受游戲中玩家行為的左右,故而將它也歸于此類(lèi)。  制成品  即玩家通過(guò)生產(chǎn)技能所制造出的功能型商品,通常需要消耗原材料來(lái)產(chǎn)出。這一部分的產(chǎn)出是游戲中供求的核心部分,因?yàn)橥婕业拇蟛糠稚钚枨蠖紡闹醒苌?。此外,制成品有著比系統(tǒng)商品更優(yōu)的性?xún)r(jià)比,同時(shí)又繼承了系統(tǒng)商品的可消耗性,因而從總體供求來(lái)看,它可以長(zhǎng)期保持較為穩(wěn)定的流通性。從宏觀(guān)上來(lái)看,制成品的供求始終能維系平衡,因?yàn)樵牧汐@取方式

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