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《淺談在數(shù)學(xué)課上運用多媒體的優(yōu)勢》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、淺談在數(shù)學(xué)課上運用多媒體的優(yōu)勢 實驗心理學(xué)家赤瑞特(Treicher)作過兩個著名的心理實驗:“一個是關(guān)于人類獲取信息的來源,就是人類獲取信息到底主要通過哪些途徑。他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。多媒體技術(shù)既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。這樣通過多種感官的刺激獲取的信息量,比單一地聽老師講課強(qiáng)得多,信息和知識是密切相關(guān)的,獲取大量的信息就可以掌握大量的知識”。因此,通過教學(xué),
2、我認(rèn)為在數(shù)學(xué)課中運用多媒體有如下優(yōu)勢: 一、利用多媒體調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動學(xué)習(xí) 興趣是最好的老師,沒有興趣的學(xué)習(xí),無異于一種苦役。數(shù)學(xué)本身比較抽象、枯燥,學(xué)生對本學(xué)科興趣淡薄,加之學(xué)生的年齡特征(自控能力差、注意力容易分散),單一傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式造成學(xué)生數(shù)學(xué)創(chuàng)新素質(zhì)能力難以提高。而運用多媒體教學(xué)技術(shù),在很大程度上解決了傳統(tǒng)教學(xué)中的困難.它以形象生動的畫面,言簡意賅的解說,悅耳動聽的音樂,及時有效的反饋,使學(xué)生保持旺盛的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,以輕松愉快的心情參與到課堂教學(xué)中來。
3、達(dá)到了從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變。如:在三角形、四邊形、以及圓的教學(xué)過程中,用一些動感的“七巧板”拼湊,說明簡單的圖形可以構(gòu)成復(fù)雜生動的圖形;用一些建筑物圖片和航空航天設(shè)計圖等,展現(xiàn)簡單圖形應(yīng)用的廣泛性。學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識”4,一開始上課就展示故事情境:中月十五,孫悟空,豬八戒分月餅,兩種分法兩個人都不干,為什么呢?學(xué)生對兩個人物非常喜歡,感覺他們也在分月餅,覺得有意思,一下子就吸引了學(xué)生的注意力?! 《?、計算機(jī)輔助教學(xué),幫助學(xué)生突破重點和難點 多媒體教學(xué)的優(yōu)勢在于既能提供直觀形象和生動
4、逼真的動態(tài)圖像,發(fā)展學(xué)生的觀察能力和空間想象能力,又能伴隨著圖像的變化、動聽的音樂,誘發(fā)愉快的學(xué)習(xí)情緒,在這種愉快的情緒下,通過多媒體技術(shù)手段,讓難點逐層剝離,學(xué)生突破掌握?! ±纾航虒W(xué)“十幾減九”時,學(xué)生一時對退位減法轉(zhuǎn)不過彎來,怎樣讓學(xué)生創(chuàng)新的掌握呢?利用多媒體先出示一位阿姨賣氣球的動畫場景,讓學(xué)生觀察阿姨兩只手中的氣球各幾個(10個、5個),接著一個同學(xué)來買9個氣球,出示問題:阿姨手中還剩幾個氣球,她是如何將氣球給小同學(xué)的?動畫將15分成了10和5為學(xué)生解決難點,創(chuàng)新思考創(chuàng)造了條件。學(xué)生
5、討論得出了創(chuàng)造性的結(jié)論: ?。?)點數(shù)結(jié)果:一個一個數(shù)出還剩6個。 ?。?)從左手中的10個拿出9個給他,還剩1個,再加上右手的5個,還剩6個?! 。?)想加算減:因為9+6=15,所以15-9=6?! 。?)把右手的5個給他,還差4個,再從左手中拿4個,還剩下6個。 其中第4種是教科書、教參都沒有的,是學(xué)生創(chuàng)新的杰作。可見,利用多媒體輔助教學(xué),學(xué)生學(xué)得輕松,教師教的省力,提高了教學(xué)效率。4 三、多媒體課件的動態(tài)顯示,創(chuàng)造性的掌握事物發(fā)展變化的規(guī)律 數(shù)學(xué)知識比較抽象、枯燥,有的知識點在理解
6、上也存在一定的難度,而運用多媒體教學(xué),可以將靜態(tài)的知識動態(tài)化。這樣,讓學(xué)生觀察事物動態(tài)的變化過程,掌握事物發(fā)展規(guī)律,為創(chuàng)造能力的培養(yǎng)創(chuàng)造條件。 再如,教學(xué)“角的概念”一課時,應(yīng)用多媒體教學(xué)軟件,先在屏幕上顯示一個亮點,然后用不同顏色從這一亮點作出兩條射線,同時閃爍著這個亮點及兩條射線所組成的圖形,使學(xué)生看后馬上能悟出角是怎樣形成的。再分別閃爍出亮點和兩條射線,使學(xué)生認(rèn)識角各部分的名稱。又將一條邊固定,另一條邊移動,形成大小不同的各種角,讓學(xué)生認(rèn)識到角的大小跟兩條邊叉開的大小有關(guān),跟邊的長短沒有
7、關(guān)系。通過這樣動態(tài)顯示,將那些看似靜止的事物活動起來,化靜為動,使學(xué)生獲得正確、清晰的概念。 四、利用多媒體教學(xué)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)求知欲 所謂情境是指在教學(xué)過程中教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象的場境,以引起學(xué)生一定的態(tài)度體驗,從而幫助學(xué)生理解教材,使學(xué)生心理機(jī)能得到發(fā)展,情境的創(chuàng)設(shè)可以使學(xué)生與問題之間架設(shè)起一座“橋梁”,情境的創(chuàng)設(shè)不但可以吸引學(xué)生的注意力,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能有效的引導(dǎo)學(xué)生分析和探索問題,產(chǎn)生解決問題的動力和方法,使學(xué)生更好的建構(gòu)自己的知識體系?! ∮嬎銠C(jī)具有特
8、殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學(xué)生以新異的刺激感受。運用計算機(jī)輔助教學(xué),向?qū)W生提供直觀、多彩、生動的形象,可以使學(xué)生多種感官同時受到刺激,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如:在講授“垂直”4這一章概念時,教師可以讓學(xué)生觀看一段大型比賽的跳水錄像,出示問題:當(dāng)選手入水時,水花的大小說明什么?所有學(xué)生幾乎同時說出來:“不垂直”水花就大,“垂直”水花就小。教師問:“什么叫垂直呢?”著教師講解了有關(guān)垂直的概念?! ∵@節(jié)課幾乎沒有費什么力氣,就完整地進(jìn)行下來了,幾乎所有的學(xué)