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《美國動漫發(fā)展對中國動漫電影的啟示》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、美國動漫發(fā)展對中國動漫電影的啟示[摘要]美國動漫作為全球動漫電影的大鱷,在全世界擁有廣泛的影響力,美國動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)和商業(yè)運作上的優(yōu)勢是顯而易見的。與此對照,中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近20年的摸索發(fā)展,雖然取得了一定成就,卻仍然腳步遲緩。借鑒美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗,對解決我國動漫產(chǎn)業(yè)的問題無疑具有重要的意義。木文在回顧美國動漫電影發(fā)展歷程基礎(chǔ)上,對中國動漫電影的狀況及存在的問題分析并提岀對策。[關(guān)鍵詞]美國;動漫;啟示動漫是動畫和漫畫的合稱,兩者雖在制作方式上有很大不同,因其表現(xiàn)形式具有很大相似度,并在商
2、業(yè)運行過程屮具有密不可分的共生關(guān)系,通常將兩者合并看待一一故稱“動漫”。一、美國動漫電影發(fā)展回顧美國動漫作為全球動漫電影的起點,在全世界擁有廣泛的影響力。全球首部真正意義上的動畫片一一《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》,由美國人布萊克頓在1907年拍攝完成,由此拉開了美國動畫業(yè)的序幕。本部影片制作較為粗糙、簡單,只有短短的5分鐘左右,僅用于止式電影前的加演。美國動畫片史上首個有影響力的動畫角色是“菲力斯貓”,由蘇立文創(chuàng)作。蘇立文創(chuàng)作的“菲力斯貓”,是世界動畫史上第一個具有個性魅力的動畫形象。對美國動畫產(chǎn)生深
3、遠(yuǎn)影響的是迪斯尼兄弟動畫制作公司,由年僅22歲的沃爾特•迪斯尼于1923年創(chuàng)辦。迪斯尼在1940年分別制作了獲得廣泛好評的兩部動畫長片一一《幻想曲》及《木偶奇遇記》。迪斯尼的卡通明星伴隨著新作的不斷推出而得到擴大,即米老鼠之后,唐老鴨、布魯托、高菲等新星也相繼出現(xiàn)在該公司的動畫片中。20世紀(jì)50年代到60年代是美國動畫片的昌盛時期。在此期間,《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》相繼問世,迪斯尼公司幾乎每年都會有一部經(jīng)典動畫片問世。1984年,一部科幻動畫《變形金剛》席卷
4、全球,這部創(chuàng)作初衷只是為了打開玩具銷路的動畫廣告,竟成為80年代世界范圍商業(yè)動畫片成功的典范之作,也成為“孩之寶”(Hasbro)玩具公司歷史上的一座里程碑。在近10年的時間里,全球80%的國家反復(fù)播放《變形金剛》,其衍牛品帶來了巨大的經(jīng)濟利益。這部動畫片于1989年登陸中國,在當(dāng)時的青少年群體中形成了空前的熱潮。1994年,迪斯尼公司推出極具開創(chuàng)性的動畫電影《獅子王》,獲得極大成功,以全球7億美元創(chuàng)造了票房奇跡,意味著美國動畫電影第二春的到來。十分逼真的《恐龍》和全球首部全電腦制作的動畫片《玩具總
5、動員》等在此期間誕生。全球首部3D動畫《玩具總動員》的票房近2.6億美元,它是由Pixer動畫公司和迪斯尼聯(lián)合制作而成?!逗5卓倓訂T》《超人特攻隊》等動畫也于2003年后相繼制作而成,并獲得了很好的票房收入。1998年,陶偶動畫電影《小雞快跑》,以及電腦三維技術(shù)又一次飛躍發(fā)展的結(jié)晶之作《埃及王子》,使“夢工廠”崛起成為一個具備與迪斯尼相抗衡的動畫電影公司。這一時期,全新數(shù)碼技術(shù)的創(chuàng)造和使用成為制作動畫電影的重要基礎(chǔ)和必備條件。在這之后的10年間,夢工廠繼續(xù)制作了《怪物史萊克》系列、《馬達(dá)加斯加》系列
6、、《鯊魚故事》《勇闖黃金城》《蟻哥正傳》以及讓中國人看了都不得不折服的《功夫熊貓》。20世紀(jì)末,隨著各大制片公司投資于動畫產(chǎn)業(yè),美國的動畫業(yè)也隨之繁榮,根據(jù)《美國動畫大百科全書》的記載,從1911年到1998年,美國共誕生了2286部動畫片。通過美國動漫發(fā)展史,讓我們有了一個初步的體會。僅以迪斯尼為例,我們就能看出美國動漫產(chǎn)業(yè)在衍牛產(chǎn)品開發(fā)和商業(yè)運作上的優(yōu)勢。1955年后,十多個規(guī)模很大的主題公園被迪斯尼在世界范圍內(nèi)建成,隨之帶來的是全球動漫的游樂熱潮。伴隨主題公園的建成,各種迪斯尼產(chǎn)品專賣店也如雨
7、后春筍般在各地建成,數(shù)以千計的公司產(chǎn)品帶來了豐厚的利潤。距今己有80余年歷史的唐老鴨、米老鼠等經(jīng)典動漫形象仍舊風(fēng)光無限,這和該公司不斷推新的營運模式、花費大量心血用于商業(yè)策劃和巨大的投資規(guī)模是息息相關(guān)的。所以,從一定角度看,正如美國的可口可樂公司一樣,迪斯尼的品牌優(yōu)勢和影響力令其他公司望其項背。他們是在制作動漫作品,也在商業(yè)運作支配下向全世界滲透他們的文化,輸出娛樂作品同時附帶輸出精神影響力。在收益經(jīng)濟利潤的同時還注重吸收各國文明特征,以融入他們下一次的動畫創(chuàng)意中。對于自身的技術(shù)革新他們又形成了一個
8、競爭體系,確保其動漫作品及衍生品開發(fā)整體向著更高層次邁進。美國動漫的產(chǎn)業(yè)鏈條循環(huán)的高效和良性,值得我們深思。二、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及存在的問題中國動畫的開山鼻祖首推萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟。在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧天宮》,揭開了中國動畫史的一頁。中國自擁有自己的第一部動畫電影開始,歷史并不算短。動漫行業(yè)開始萌生產(chǎn)業(yè)意識,卻是20世紀(jì)90年代之后的事情。當(dāng)時中國動漫開始從國家投資轉(zhuǎn)型到市場運營,在銜接上造成了斷代,以至中