日本動漫對浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示[文獻綜述

日本動漫對浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示[文獻綜述

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1、畢業(yè)論文文獻綜述題  目:   日本動漫對浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的啟示引言動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。或?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實化。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫薪品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)等文化產(chǎn)業(yè)的高度重視和相關(guān)支持政策的出臺,各地紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地、舉辦各種動漫展和動漫

2、產(chǎn)業(yè)交易會,則我國的動漫產(chǎn)業(yè)也得到了飛速發(fā)展,且已經(jīng)成為潛力巨大、前景廣闊的“新興的朝陽文化產(chǎn)業(yè)”。動漫產(chǎn)業(yè)是新興文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,國內(nèi)正呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展勢頭。以浙江為代表的動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展中,可是仍處在初級發(fā)展階段,各方面發(fā)展都不成熟和完善。日本作為世界第一大動漫強國,同時日本早已成為世界上最大的動漫制作和輸出國,其動畫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色。浙江的動漫產(chǎn)業(yè)與日本的動漫產(chǎn)業(yè)有著明顯的差距,我們應(yīng)該從日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功發(fā)展中得到啟示,本文將選擇日本動漫產(chǎn)業(yè)為研究對象,從不同角度進行分析,比較分析發(fā)現(xiàn)浙江動漫的不足,借鑒日本經(jīng)驗,從中得到發(fā)

3、展的啟示。一、國外關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)的研究(一)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展理論基礎(chǔ)動漫產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的組成部分,具有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一切特點,具有一脈相承的特征,因此,了解并研究創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的理論基礎(chǔ),將幫助于我們對動漫產(chǎn)業(yè)的理論有一個更好的理解。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的思想最早可以追溯到Schumpeter,上個世紀(jì)初,他在著名的長波理論中提出了創(chuàng)新是經(jīng)濟增長的根本動力;經(jīng)濟學(xué)家Romer1986年撰文指出,創(chuàng)意會衍生出無窮的新產(chǎn)品、新市場和財富創(chuàng)造的新機會,所以創(chuàng)意才是一國經(jīng)濟成長的原動力;英國JohnHawkins《創(chuàng)意經(jīng)濟:人們?nèi)绾螐乃枷胫袆?chuàng)造金錢》一書中,把創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)界定為其產(chǎn)品都在

4、知識產(chǎn)權(quán)法保護范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)。知識產(chǎn)權(quán)有四大類,即版權(quán)、專利、商標(biāo)和設(shè)計。每一類都有一定的法律實體和管理機構(gòu),每一類都產(chǎn)生于保護不同種類的創(chuàng)造性產(chǎn)品的愿望。(一)產(chǎn)業(yè)國際競爭力的相關(guān)理論日本動漫產(chǎn)業(yè)能有今日的成就,無疑是在產(chǎn)業(yè)競爭發(fā)展中具有優(yōu)勢,通過研究其發(fā)展的優(yōu)勢將促進我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。波特在1990年出版的《國家競爭優(yōu)勢》一書當(dāng)中,提出了一套用于分析一國產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢來源的理論框架,并進行了實證分析。這個理論框架就是著名的鉆石模型,圖1。他認為,一個國家的某種產(chǎn)業(yè)競爭力的強弱是由四個基本因素和兩個輔助因素來決定的。四個基本因素是:生產(chǎn)要素、需求條件

5、、相關(guān)和支持產(chǎn)業(yè)、企業(yè)的戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)和競爭。兩個輔助因素是:政府和機會。在要素條件中起到關(guān)鍵作用的不是初級生產(chǎn)要素(天然資源、資金、地理位置等)而是高級要素(現(xiàn)代通訊、信息、人力資本等),這是因為有初級要素優(yōu)勢的國家由于對其要素的過分依賴而使競爭力不升反降,而經(jīng)升級或?qū)I(yè)化的高級生產(chǎn)要素卻能夠真正提高競爭力。圖1波特鉆石體系(二)知識型服務(wù)業(yè)的相關(guān)理論知識型服務(wù)業(yè)是一個具有時代特征的概念,它是隨著社會的發(fā)展,信息技術(shù)革命的出現(xiàn),以知識為基礎(chǔ)而發(fā)展起來的服務(wù)業(yè)。Builderbeek等(1998)對KIBS企業(yè)建立的來源,并且深入分析了KIBS在客戶企業(yè)

6、的創(chuàng)新中扮演的三種角色:創(chuàng)新推動者、創(chuàng)新運載者與創(chuàng)新來源,指出它在知識傳播中和角色,但是對于這個過程的轉(zhuǎn)變機制缺少進一步的分析。Lundvall(2000)提出了“相互作用學(xué)習(xí)”和“用戶——生產(chǎn)者關(guān)聯(lián)”等方法分析其與顧客之間的交互作用;交互作用的存在引發(fā)了KIBS和顧客間大量的知識生產(chǎn)和流動,Strambach(2001)分析了這個過程知識獲取、生產(chǎn)和傳播的過程,為分析服務(wù)創(chuàng)新的知識創(chuàng)造提供了分析的基礎(chǔ),但是還缺少必要的實證研究。Nonaka與Takeuchi(1995)提出的“知識創(chuàng)造模型”分析了組織知識的創(chuàng)造過程中四種明顯得知識轉(zhuǎn)化過程以及之間的

7、互動,為Bilderbeek等提出的KIBS與顧客企業(yè)交互的具體方式以及兩者之間的知識流動類型奠定基礎(chǔ),提出了兩者之間的共生關(guān)系。一、國內(nèi)關(guān)于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究關(guān)于日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)較多學(xué)者都有對其研究。因為日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,其更方面發(fā)展都比較成熟。通過分析日本動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展有利于國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,關(guān)于國內(nèi)學(xué)者的研究主要有:(一)關(guān)于日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究1、關(guān)于日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的研究日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展雖然不及美國有百年的歷史,但是它卻在其短短幾十年的發(fā)展過程中,通過初期的不斷學(xué)習(xí)和模仿動漫強國的經(jīng)營、技術(shù)經(jīng)驗,一步一個腳印,在融入

8、了本國因素后,漸打造了一個相當(dāng)堅實的動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。并以此為根基,經(jīng)過長期的創(chuàng)新與改進,使其在社會民眾中達成了

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