數(shù)字媒體藝術(shù)研究

數(shù)字媒體藝術(shù)研究

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1、數(shù)字媒體藝術(shù)研究摘要:隨著社會的發(fā)展、科技的進(jìn)步,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用越來越廣泛。本文對數(shù)字媒體藝術(shù)技術(shù)性特征主要特點進(jìn)行研究,對數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢進(jìn)行探析。詞:技術(shù)性特征;數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)研究目前我國數(shù)字媒體藝術(shù)人才的缺口大約每年在15萬左右。數(shù)字媒體行業(yè)僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著每年200億元的巨大市場,多媒體產(chǎn)業(yè)己成為一個發(fā)展規(guī)模可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。在動畫方面,專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,其中僅上海、北京、廣州三地的動漫消費就達(dá)13億元之多。動漫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。一、數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)

2、性特征虛擬性特征。數(shù)字媒體藝術(shù)的主要技術(shù)性特征就是虛擬性。包括:應(yīng)用計算機操作場景模擬和角色建構(gòu),部分虛擬場景可利用數(shù)字技術(shù)變得栩栩如生。另外,隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,藝術(shù)創(chuàng)作者通過新興的技術(shù)方式創(chuàng)作出一些虛擬人物,獲得大眾喜愛。例如:2016年5月6日上映的《美國隊長3?英雄內(nèi)戰(zhàn)》(CaptainAmerica:Civi1War),復(fù)仇者聯(lián)盟中有一個成員叫“幻視”,他是鋼鐵俠的智能管家賈維斯的升級版,這一形彖就是通過演員與數(shù)字技術(shù)結(jié)合虛擬岀的角色。虛擬制作的超能人幻視上天入地?zé)o所不能,在影片中的表演也是出盡風(fēng)頭。交互性特征。數(shù)

3、字媒體藝術(shù)的交互性特征增強了不同主休間的互動休驗,促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)的靈活性和多樣性,且創(chuàng)作形式更加生動活潑。傳統(tǒng)的傳播方式比較單一,主要是傳播者將信息單向地傳播給受眾,但是數(shù)字媒體更多注重傳播者與接受者之間的相互交流,且傳播范圍廣、形式多樣。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)很大程度的提高了觀眾的參與度,通過不同途徑和方式投入到藝術(shù)作品的創(chuàng)作和宣傳之中,大大提升了觀眾對于藝術(shù)作品的感知度。例如:微博是目前我國社會最流行的一種社交平臺,在人們交流與協(xié)作過程中發(fā)揮著巨大作用。大眾利用微博發(fā)布文字圖片和視頻影響等信息,其他用戶便可通過這一平臺接收到

4、信息。微博增加了人與人之間的交流,也激發(fā)岀人們參與其中的興致。同時,數(shù)字媒體的發(fā)展促進(jìn)了人們對藝術(shù)的了解,通過溝通與交流提升了人們對于藝術(shù)的感知,也調(diào)動了人們對于藝術(shù)的熱情。普適性特征。數(shù)字媒體藝術(shù)能被廣大觀眾普遍接受體現(xiàn)出其藝術(shù)的普適性,使得參與者不斷增多。例如:過去拍攝一套攝影作品需要多方面提供支持,但如今扌白攝照片變得如此簡單,還可以通過圖像處理技術(shù)對照片進(jìn)行美化和修飾,使的圖像在后期有一個更加好看的效果。當(dāng)前有著大批的攝影愛好者進(jìn)入到攝影藝術(shù)領(lǐng)域,人們對于攝影的興致和熱情很大程度來源于多元化的拍攝途徑和多樣化的拍攝方式。

5、隨著科學(xué)技術(shù)的不斷開發(fā)和應(yīng)用,使得相關(guān)從業(yè)人員的技術(shù)操作水平得到了很大提高,很多創(chuàng)新技術(shù)保用到了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中。例如:在繪制圖畫作品吋,通常需要運用很多的繪制工具,通過數(shù)字技術(shù)繪制圖畫就更加簡單了,在繪制時可通過調(diào)色盤功能挑選顏色,從而繪制出更加完美的圖片。運用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作改變了人們繪畫的操作方式和藝術(shù)的審美思維。易變性特征。在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作時,對于數(shù)據(jù)的編輯和修改,使得最終的藝術(shù)展示效果發(fā)牛變化就是數(shù)字媒體藝術(shù)的易變性特征。例如:畫面、聲音、文字、視頻等創(chuàng)作元素通過編程技術(shù)被數(shù)字化,形成能夠編輯的

6、二進(jìn)制中的“1”和“0”O(jiān)應(yīng)用數(shù)字化的形式進(jìn)行編輯,就算需要變動也不會產(chǎn)生較高的資源消耗。例如:運用計算機的繪畫功能進(jìn)行操作時,通常要進(jìn)行不斷地思索和修改,大大的增加了資源的浪費。但是通過數(shù)字技術(shù)進(jìn)行繪畫時,各種顏色由RGB等數(shù)值進(jìn)行編輯,進(jìn)行顏色編輯時只要調(diào)整RGB等數(shù)值就能夠?qū)崿F(xiàn)任何顏色的調(diào)整。在進(jìn)行數(shù)字繪畫時,若需要改正可任意修改操作,直到最終的藝術(shù)效果得到藝術(shù)家的認(rèn)同。再例如:進(jìn)行電影的特效制作時,大部分設(shè)計只要通過數(shù)字技術(shù)就可完成,同時調(diào)整起來也比較容易,通過不斷地修改使得作品呈現(xiàn)完美的效果,讓觀眾體驗到藝術(shù)帶來的視覺

7、沖擊。二、數(shù)字媒體藝術(shù)的主要特點分析(-)解放被傳統(tǒng)束縛了的思想數(shù)字媒體藝術(shù)可通過仿真技術(shù)體驗出傳統(tǒng)的藝術(shù)效果,II相比于傳統(tǒng)的應(yīng)用方式更加方便、快捷。例如:計算機的修改技術(shù)如同PS屮的一些應(yīng)用版塊,可以雙向地撤銷或重做。傳統(tǒng)繪圖技術(shù)對繪畫能力要求很高,繪畫能力較低就不能順利的完成繪圖工作。而計算機的輔助設(shè)計更多考慮的是設(shè)計的思想理念和修養(yǎng),無需較高的繪畫能力要求。數(shù)字媒體藝術(shù)解放了被傳統(tǒng)所束縛的思想,為創(chuàng)作提供了廣闊的空間,促使藝術(shù)創(chuàng)作更加完美。(二)使藝術(shù)的表達(dá)形式更為豐富數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用體現(xiàn)出一種新型的交流形式。作為一項

8、先進(jìn)的創(chuàng)作技術(shù),并運用到各種形式的數(shù)字藝術(shù)中,女山Flash角色動畫、網(wǎng)游等。在數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用過程中,交互功能進(jìn)一步強化了體驗者的感官認(rèn)知,體驗者還可以參與到藝術(shù)的創(chuàng)作過程、判斷選擇中,而且選擇識別上的差異,也會形成意想不到的過程和結(jié)果。如此提升了體驗者的參

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