資源描述:
《基于計(jì)算思維培養(yǎng)的scratch教學(xué)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫(kù)。
1、基于計(jì)算思維培養(yǎng)的Scratch教學(xué) 以“想象、創(chuàng)作、分享”為主題的Scratch,趣味性、易學(xué)性、實(shí)踐性、創(chuàng)新性都適合中小學(xué)生,特別是作為簡(jiǎn)單易學(xué)的編程工具,用拖動(dòng)指令塊代替敲代碼,學(xué)生可以避開程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言語(yǔ)法的學(xué)習(xí)和調(diào)試,集中精力對(duì)問題進(jìn)行求解,這為學(xué)生計(jì)算機(jī)思維的培養(yǎng)提供了便利條件。筆者以《大魚吃小魚》一課為例,就如何培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維同大家一起探討。學(xué)生此前已經(jīng)學(xué)會(huì)了Scratch中常見的指令塊,本節(jié)課是Scratch的綜合應(yīng)用課。課程任務(wù)是:在10秒鐘內(nèi)記錄大魚吃掉小魚的總條數(shù)?! ?/p>
2、利用面向?qū)ο蟮姆椒ǔ橄蟪鰡栴}求解的模型 計(jì)算思維作為一種思維過程,很難用知識(shí)描述的方式顯性呈現(xiàn)出來(lái)。其中方法是計(jì)算思維的重要內(nèi)容。計(jì)算思維的方法可分為數(shù)學(xué)方法和工程方法,其中數(shù)學(xué)方法涉及抽象、遞歸、證明、形式化表達(dá)等,工程方法包括系統(tǒng)方法、分治法、面向過程和面向?qū)ο蠓椒ǖ?。教師通過這兩類方法的傳授,把有關(guān)計(jì)算思維的相關(guān)思維特征和方法分解到每一個(gè)具體的教學(xué)內(nèi)容之中?! 按篝~吃小魚”6游戲?qū)崿F(xiàn)起來(lái)比較復(fù)雜,因?yàn)樗皇且粋€(gè)結(jié)構(gòu)化很強(qiáng)的問題,沒有明確要求先做什么再做什么,前后邏輯性不是很嚴(yán)密,小魚在游
3、,大魚也在游,時(shí)間還在走,當(dāng)小魚碰到大魚,要被吃掉,其他小魚依然不受影響,繼續(xù)游,時(shí)間繼續(xù)走。程序中出現(xiàn)了幾個(gè)并行的流程時(shí),如何進(jìn)行任務(wù)統(tǒng)籌呢?如何貼近實(shí)際進(jìn)行程序的優(yōu)化提高效益呢?利用求解的順序步驟很難解決問題,這需要從另外一個(gè)思路思考問題求解的方法――面向?qū)ο蟮姆椒?。把問題抽象出“對(duì)象+觸發(fā)事件”模型,分析游戲中涉及哪些對(duì)象,這些對(duì)象的初始狀態(tài)是什么,哪些對(duì)象是靜態(tài)的,哪些對(duì)象是動(dòng)態(tài)的,動(dòng)態(tài)對(duì)象的激發(fā)事件是什么,調(diào)試運(yùn)行后,是否達(dá)到最初的預(yù)期,沒有達(dá)到如何優(yōu)化。學(xué)生從具體的事例中抽象出計(jì)算機(jī)能
4、夠解決的模型,從而達(dá)到解決問題的目的。 教學(xué)片段1: 師:游戲中有哪些對(duì)象? 生:一條大魚,許多條小魚,背景,被吃小魚計(jì)數(shù)器、計(jì)時(shí)器。 師:它們初始狀態(tài)是什么? 生:計(jì)數(shù)器初始化為零,計(jì)時(shí)器初始化為零。舞臺(tái)背景選擇與“海底世界”類似的畫面;大魚初始位置為隨機(jī)(如圖1);小魚初始狀態(tài)為游動(dòng)(如圖2)?! 煟悍治鐾旰?,有哪些對(duì)象處于初始狀態(tài)?并思考將要發(fā)生哪些事件? 生:事件1,當(dāng)鍵盤上的方向鍵被按下的時(shí)候,大魚的游動(dòng)會(huì)發(fā)生變化;事件2,當(dāng)大魚碰到小魚的時(shí)候,小魚被吃掉,被吃小魚計(jì)數(shù)器自
5、增1;事件3,如果計(jì)時(shí)達(dá)到10秒,游戲結(jié)束,并顯示被吃小魚的條數(shù)?! ≡赟cratch教學(xué)中,如果教師不把分析的過程、思考的過程及優(yōu)化的過程呈現(xiàn)出來(lái),那么學(xué)生也僅僅獲得知識(shí),因缺乏必要的思維訓(xùn)練,他們也無(wú)法獲得舉一反三、觸類旁通的能力以及普適的技能。讓學(xué)生從本質(zhì)上和全局上來(lái)建立對(duì)問題的解決思路,便于學(xué)生進(jìn)入到類似問題的求解中?! 窭眉s簡(jiǎn)、仿真等方法抽象出事件的處理過程6 計(jì)算思維的本質(zhì)是抽象和符號(hào)化,在Scratch數(shù)字作品創(chuàng)作過程中,無(wú)論是動(dòng)畫故事的編制還是游戲的開發(fā),都需要把具體的問題抽
6、象成符號(hào)或?qū)ο?,并使用指令塊把相應(yīng)的問題“計(jì)算”出來(lái)。JeannetteM.Wing教授認(rèn)為這種能將一個(gè)問題清晰、抽象地描述出來(lái),并將問題的解決方案表示為一個(gè)信息處理流程的思維過程就是計(jì)算思維的訓(xùn)練過程。計(jì)算思維是通過約簡(jiǎn)、嵌入、轉(zhuǎn)化和仿真等方法,把一個(gè)看似困難的問題重新闡釋成一個(gè)人們知道怎樣解決的問題。計(jì)算機(jī)模擬大魚吃小魚這一現(xiàn)實(shí)問題,怎樣讓學(xué)生經(jīng)歷一個(gè)通過約簡(jiǎn)、嵌入、轉(zhuǎn)化、仿真等方式進(jìn)行化難為簡(jiǎn)的過程,體會(huì)計(jì)算思維的本質(zhì)――抽象和自動(dòng)化,是計(jì)算思維培養(yǎng)的突出表現(xiàn)。 教學(xué)片段2: 師:大魚(
7、碰到鍵盤上的方向鍵)觸發(fā)什么事件? 學(xué)生操作如圖3所示。 師:如何模擬大魚吃掉小魚的情境?,F(xiàn)實(shí)中看到的場(chǎng)景是大魚張開嘴巴,小魚消失…… 生:可以使用“碰到”大魚的時(shí)候,小魚“隱藏”的方式,模擬小魚被吃掉的場(chǎng)景(如圖4)。 師:很好,同學(xué)們已經(jīng)學(xué)會(huì)使用“仿真”方式來(lái)解決問題。其實(shí)計(jì)算機(jī)仿真是一種很好的思路。例如,實(shí)體機(jī)器人因?yàn)槌杀靖?,難以普及,所以市場(chǎng)上出現(xiàn)了仿真機(jī)器人,也能讓初學(xué)者體驗(yàn)到機(jī)器人的搭建和傳感器應(yīng)用等功能。當(dāng)時(shí)間達(dá)到規(guī)定時(shí)間10秒時(shí),游戲結(jié)束?! W(xué)生執(zhí)行如圖5所示操作。6
8、在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生對(duì)實(shí)現(xiàn)大魚游動(dòng)的程序進(jìn)行了簡(jiǎn)化,抽象出通過按鍵控制大魚橫縱坐標(biāo)值的變化,大魚吃小魚的場(chǎng)景,仿真為小魚碰到大魚時(shí)則消失,并抽象為Scratch功能塊――隱藏,計(jì)數(shù)變量自增1。學(xué)生在觸發(fā)事件的處理過程中,不斷使用簡(jiǎn)化、仿真等計(jì)算思維的方法把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化成Scratch的功能塊,從而達(dá)到利用計(jì)算機(jī)解決問題的目的。 ●利用糾錯(cuò)優(yōu)化調(diào)試程序 計(jì)算思維是通過冗余、賭錯(cuò)、糾錯(cuò)的方式,在最壞的情況下進(jìn)行預(yù)防、保護(hù)和恢復(fù)的一種思維。當(dāng)學(xué)生在Scratch中編寫腳本進(jìn)行程序設(shè)計(jì)