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《淺談中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、淺談中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展前景 摘要:產(chǎn)生于20世紀(jì)20年代的中國動漫,經(jīng)過多年的產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,終于在近年迎來了可喜的成績,高票房、好口碑的作品不斷推出。但是就長遠(yuǎn)發(fā)展目標(biāo)來看,整個動漫產(chǎn)業(yè)仍存在這樣或者那樣的問題,如產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性問題、內(nèi)容質(zhì)量問題以及營銷傳播問題。國家不斷增加的扶持力度、市場經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展都為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了良好的外部環(huán)境。機(jī)遇與挑找同時共存,解決結(jié)構(gòu)性問題、與新興媒體的結(jié)合以及進(jìn)行內(nèi)部資源的整合都刻不容緩?! £P(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu);衍生品 中圖分類號:G648文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-
2、1578(2016)06-0008-015 動漫產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要分支與組成部分,在國家政策、資金等的扶持以及市場經(jīng)濟(jì)的作用下近年始終保持著強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,加之在整個文化產(chǎn)業(yè)中具有的獨(dú)一無二的長產(chǎn)業(yè)鏈儼然成為了朝陽產(chǎn)業(yè)中的排頭兵。2015年無疑是我國動漫發(fā)展的具有轉(zhuǎn)折性意義的一年:年初的《十萬個冷笑話》票房過億,《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》票房突破2億;暑期檔的黑馬《西游記之大圣歸來》更是力克國外的《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》與《哆啦A夢》,創(chuàng)造了9.56億元的國產(chǎn)動漫電影票房新紀(jì)錄;真人與動漫相結(jié)合的電影《捉妖記》票房突破24億元,成為國產(chǎn)
3、電影的票房冠軍。高票房的背后是我國動漫產(chǎn)業(yè)多年積淀的成果,同樣也是動漫人才辛苦付出的結(jié)果??墒?,高票房并不代表著我國動漫產(chǎn)業(yè)可以高枕無憂,就長遠(yuǎn)發(fā)展目標(biāo)來看中國動漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展仍存在著較大的不足?! ?.“低齡化”化的創(chuàng)造定位在前期就為整個動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展設(shè)下瓶頸 目前我國多數(shù)動畫片的創(chuàng)作定位大多限定在低幼年齡階段,多為4到10歲,而這一部分人只是整個動漫受眾人群的一小部分。相反在日本,動畫受眾主體主要是15到35歲之間。僅從年齡跨度上講,中國的消費(fèi)人群就從根源上減少了一半還多。其實(shí)從兩國動畫片內(nèi)容就不乏可以看出各國動漫受眾主體
4、有著較大的差別:從我國早期的作品如《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴?、以及現(xiàn)在的《熊出沒》等針對的都是低年齡段的兒童。在日本如宮崎駿的作品,成年人的喜愛、追隨程度絲毫不低于低年齡段的人,甚至高年齡段的受眾人群遠(yuǎn)高于兒童。不過從我國近年的動畫作品來看受眾主體已經(jīng)明顯有了上升和擴(kuò)大的趨勢,全齡化的道路已經(jīng)開始初步探索。 2.缺少精品力作,整體藝術(shù)質(zhì)量較差5 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心仍是內(nèi)容至上,本質(zhì)仍為內(nèi)容產(chǎn)業(yè),對動漫產(chǎn)業(yè)亦是如此。內(nèi)容的好壞決定著未來的發(fā)展道路,缺乏上乘之作的動漫產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展勢必走不長遠(yuǎn)。2000年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅為4000多分鐘,但
5、是到2011年就高達(dá)26萬分鐘,這僅僅是5年前的數(shù)據(jù),到2015年數(shù)量只多不減。但是如此多的動畫作品中優(yōu)秀的上乘之作只是鳳毛麟角,高票房、高收視、高口碑的作品又是少之又少。當(dāng)然,我們不可否認(rèn),為了滿足市場的龐大需求有時會出現(xiàn)以犧牲質(zhì)量作為代價的現(xiàn)象,就連動漫大國美國日本也不能避免,照樣存在著大量的垃圾產(chǎn)品??墒?,在此基礎(chǔ)上我們創(chuàng)作精品力作的能力卻是遠(yuǎn)低于美、日兩國。從動畫本身來看,國產(chǎn)動畫作品內(nèi)容多幼稚,題材多狹窄,由于創(chuàng)作定位的問題,主題多淪為單純的道德說教,更甚有的作品進(jìn)行不切實(shí)際的空編亂造,追求低級無聊的噱頭?! ?.產(chǎn)業(yè)
6、鏈延伸較短,衍生品開發(fā)不夠 就國務(wù)院于2006年發(fā)布的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》來看,動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以動漫作品的推出連接上下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。單從概念中就可以看出整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈最長的部分當(dāng)屬動漫產(chǎn)業(yè),可目前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍沒有將這一優(yōu)勢發(fā)揮到極致。如一些小有名氣的動漫也只在網(wǎng)絡(luò)放映,上游的前期相關(guān)出版物、中游的相關(guān)營銷以及下游整個衍生品的開發(fā)都尋在著較大的缺陷?! ‘a(chǎn)生于20世紀(jì)20年代的我國動漫產(chǎn)業(yè),經(jīng)過初期的發(fā)展以及改革開放的快速發(fā)展,新世紀(jì)已經(jīng)進(jìn)入了原創(chuàng)發(fā)展道路,動漫產(chǎn)業(yè)整體也始終保持著良
7、好的發(fā)展態(tài)勢。尤其是近年來發(fā)展迅猛,動漫產(chǎn)業(yè)年增長率超過30%,2014年產(chǎn)值已經(jīng)突破千億元大關(guān)。動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方興未艾,前景誘人,潛力也巨大?! ?.1優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),極力開發(fā)衍生品市場,打造高附加值產(chǎn)業(yè)鏈。動漫產(chǎn)業(yè)鏈條涉及范圍之廣、延續(xù)性之強(qiáng),但在看似龐大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模之上,我國動漫產(chǎn)業(yè)占國民生產(chǎn)總值的比重不足0.2%,發(fā)展水平嚴(yán)重滯后。而動漫大國美國和日本的動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值分別約占各國GDP的15%、10%,同時占據(jù)全球較高的市場份額;反觀我國動漫產(chǎn)業(yè)的GDP比重,與美、日兩國差距懸殊,在全球市場的份額微乎其微。5 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)性
8、不足的問題同樣無法忽視,雖然近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,在2014年達(dá)到380億元左右,動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)值占整體產(chǎn)值約30%,但仍遠(yuǎn)低于美日兩國。例如日本動漫產(chǎn)業(yè)以其產(chǎn)業(yè)鏈條長、附加值高著稱,其動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)值占比超過70%,。更嚴(yán)重的是中國的動漫消費(fèi)市