巧用游戲點(diǎn)亮小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

巧用游戲點(diǎn)亮小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

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1、巧用游戲點(diǎn)亮小學(xué)數(shù)學(xué)課堂  為了使學(xué)生的信息素養(yǎng)得到提高,就要不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,而游戲教學(xué)這個新的教學(xué)模式被提了出來,受到了師生的一致歡迎。本篇文章討論的主要內(nèi)容是如何在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行游戲化教學(xué),包含游戲化教學(xué)的定義、理論基礎(chǔ)、應(yīng)用方式及應(yīng)用基礎(chǔ)?! ∮螒蚧虒W(xué)將游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢綜合起來,可以在很大程度上激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。它自身具備教育性及游戲性,很好地促進(jìn)了新課程改革倡導(dǎo)的教育理念的實(shí)現(xiàn)。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中,面臨的主要問題是通過何種方式將游戲與教學(xué)活動進(jìn)行完美的融合,以改變傳統(tǒng)的教學(xué)

2、方法,提高促使教學(xué)效果得到提高?! ∫弧⒂螒蚧虒W(xué)的理論依據(jù)  1.建構(gòu)主義理論  建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論是當(dāng)今時代較為主要的學(xué)習(xí)理論之一,其提出者為皮亞杰,主張學(xué)習(xí)的建構(gòu)需要一個以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境,而當(dāng)前倡導(dǎo)的正是以學(xué)習(xí)者為中學(xué)的學(xué)習(xí)。學(xué)生為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境就是由學(xué)生自行構(gòu)建一個能夠促進(jìn)自身高效學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境。這個環(huán)境需要為學(xué)生營造一個能夠吸引興趣的、使學(xué)生能夠自發(fā)學(xué)習(xí)的娛樂性環(huán)境。當(dāng)前的教育游戲給學(xué)生提供的學(xué)習(xí)環(huán)境就是一個比較好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這一環(huán)境中,學(xué)生是主體?! ?.游戲化學(xué)習(xí)理論4  游戲

3、化學(xué)習(xí),即在學(xué)習(xí)中使用游戲化的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生通過完成游戲中的任務(wù)來完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。這種教學(xué)模式不但可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者大幅度提升自身的學(xué)習(xí)積極性,還可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者鞏固所學(xué)知識,這不僅能夠提升學(xué)生掌握的知識量,還能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲化的學(xué)習(xí)理論側(cè)重于構(gòu)建游戲情境、設(shè)計游戲任務(wù)、增加游戲趣味性及競爭性,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)?! ?.多元智能理論  多元智能理論也是支撐教育游戲的又一理論,它的提出者為美國哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授霍華德?加德納。他認(rèn)為,從前給人的智力的分類方式過于狹窄,并不能真實(shí)反映一個人的真

4、實(shí)能力。為了真實(shí)反映一個人的能力,他將人類的智慧分為以下類型:言語―語言智能;音樂-節(jié)奏智能;邏輯-數(shù)理智能;視覺-空間智能;身體-動覺智能;自知-自省智能;交往-交流智能;自然觀察智能?! 《⒂螒蚧虒W(xué)的應(yīng)用原則  1.學(xué)生主體,教師主導(dǎo)  杜威提出,在做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法較聽中學(xué)能得到更好的教學(xué)效果。有效地將學(xué)與做結(jié)合起來,不斷在教學(xué)中滲透入這種學(xué)習(xí)思想,促進(jìn)學(xué)生稱為學(xué)習(xí)的主人,而教師在學(xué)習(xí)中起到主導(dǎo)的作用,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。  2.實(shí)施監(jiān)督,及時反饋4  在游戲化教學(xué)的過程中,不但要教師隨時監(jiān)督學(xué)

5、生的學(xué)習(xí)、生活情況,教學(xué)也應(yīng)該及時向老師反饋?zhàn)陨淼膯栴}。如果必要的話,教師還應(yīng)該對學(xué)生進(jìn)行刺激強(qiáng)化,依據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)隨時調(diào)整課堂的節(jié)奏,因為課堂自身就具有動態(tài)發(fā)展性?! ?.游戲中引入課堂的“三適”原則  游戲化教學(xué)的三個原則為適當(dāng)、適時、適度。適當(dāng),即在教學(xué)中教師必須依據(jù)自身的教學(xué)特點(diǎn)設(shè)計一份較為合理的教學(xué)案例并選擇合適的教學(xué)策略,不能夠在所有的教學(xué)內(nèi)容中加入游戲化的教學(xué)方式。適時,即要在合適的時間引入游戲化教學(xué),要注意到時間的選擇,并不能在課堂的任何時間都可以引入游戲化教學(xué)。適度,即難易程度及時間長

6、短。總而言之,游戲與教學(xué)存在著密切的聯(lián)系,因此在使用游戲的方式進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,要嚴(yán)格注意到三適原則?! ∪⒂螒蚧虒W(xué)的應(yīng)用方式  1.通過游戲引入新課  在當(dāng)前的大部分學(xué)校中,教師引入課程內(nèi)容的方式主要還是通過提問學(xué)生來進(jìn)行上節(jié)課的復(fù)習(xí),然后再進(jìn)行新課教學(xué)。但是小學(xué)生的思維都較為簡單,這種比較跳躍的銜接方式就很促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行新舊知識的聯(lián)系。為了解決這種問題,教師在引入新課之前,可以通過一個較為簡單的教育游戲,來讓學(xué)生理解到游戲的背景知識。教師也可以在學(xué)生面前親自展示一個教育游戲。然而這個游戲需要涉及到學(xué)生

7、沒有學(xué)習(xí)過的知識點(diǎn)才可以保證任務(wù)的順利完成?! ?.教學(xué)過程中引入游戲4  由于當(dāng)前的教學(xué)方式較為簡單,并且小學(xué)生很難再課堂中長時間集中注意力,因而學(xué)生在上課的時候就很容易對課程內(nèi)容失去興趣。在這種情況下,教師可以在教學(xué)時進(jìn)行一些教育游戲,以調(diào)節(jié)課堂氛圍,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性?! ?.利用游戲檢查效果  在結(jié)束教學(xué)過程后,教師可以進(jìn)行一個較為簡單的小游戲來鞏固學(xué)生的新知識及檢查他們學(xué)習(xí)的情況。教師通過對學(xué)生表現(xiàn)的觀察來進(jìn)行學(xué)習(xí)效果的檢測。  4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)  整個教學(xué)過程都結(jié)束之后,教師可以通過

8、游戲來布置學(xué)生的作業(yè),讓學(xué)生在課下時間解決,來復(fù)習(xí)及鞏固所學(xué)知識,教師可以構(gòu)建一個教學(xué)平臺來促進(jìn)學(xué)生自愿地完成學(xué)習(xí)任務(wù)?! ≡诮逃母锏木唧w要求之下,即促進(jìn)學(xué)生傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式的改變的背景下,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入游戲化教學(xué)就成了一種必然的趨勢。在教學(xué)的過程中要促進(jìn)學(xué)生發(fā)揮主體作用,教師發(fā)揮主導(dǎo)作用,并將教學(xué)內(nèi)容層次化,促進(jìn)不同水平的學(xué)生提高自身獲取知識的能力?! ⒖嘉墨I(xiàn):  [1]陳寧.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)體驗教學(xué)中的開發(fā)與

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