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《淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀及發(fā)展前景》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、WORD格式可編輯淺析手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景 摘要:隨著智能手機(jī)在近些年對(duì)傳統(tǒng)手機(jī)的代替,當(dāng)今的手機(jī)已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機(jī)的快速發(fā)展預(yù)示著手機(jī)應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機(jī)游戲作為當(dāng)下最為熱門的手機(jī)應(yīng)用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)之上,對(duì)當(dāng)下手機(jī)游戲的特征,我國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展歷程以及手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了探討。 關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體 與最初畫面簡(jiǎn)單、玩法單一的手機(jī)游戲相比,如今的手機(jī)游戲已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強(qiáng)、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的
2、快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。 一、手機(jī)游戲特征分析 評(píng)價(jià)一款游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗(yàn),游戲性,后臺(tái)管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著如下的特點(diǎn)。 1、龐大的用戶群體專業(yè)知識(shí)整理分享WORD格式可編輯 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)目前全球的手機(jī)用戶已經(jīng)超過十億,而這一數(shù)字還在繼續(xù)快速增加。相比于大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著更廣大的客戶群體。此外,鑒于當(dāng)下智能手機(jī)的特性,手機(jī)游戲還有著巨大的潛在客戶群體。 2、優(yōu)越的便攜性 雖然在屏幕大小還是機(jī)器配
3、等方面智能手機(jī)遠(yuǎn)不及電腦和游戲主機(jī),但是基與手機(jī)的便攜性,手機(jī)游戲可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行。所以手機(jī)已經(jīng)逐步取代電腦以及游戲主機(jī)成為當(dāng)下最主要的電子游戲載體。隨著智能手機(jī)的快速更新?lián)Q代與配置提升,手機(jī)游戲也越來(lái)越接近大型游戲的質(zhì)感。此外,手機(jī)游戲的可中斷性以及游戲與手機(jī)其它功能的自如切換方面,也是大型電腦和游戲主機(jī)游戲無(wú)法相比的?! ?、良好的包容性 基于如今智能手機(jī)的特征,當(dāng)下的手機(jī)游戲具有更加簡(jiǎn)潔的操作,這也使得手機(jī)游戲擁有了更大的包容性。手機(jī)游戲的可操作性讓玩家可以更好的進(jìn)行游戲休閑放松。簡(jiǎn)便的操作與容易上手的手機(jī)游戲拉近了游戲與玩
4、家間的距離,從而使手機(jī)游戲更加深入人心?! ?、豐富的互動(dòng)性專業(yè)知識(shí)整理分享WORD格式可編輯 我們?cè)隗w驗(yàn)一款手機(jī)游戲的過程中,一旦掌握了其中的套路或者在通關(guān)之后就會(huì)對(duì)游戲失去繼續(xù)玩的興趣。所以對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說,這種情況會(huì)得到一定程度的緩解。而游戲的互動(dòng)性的有點(diǎn)就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過程中增加玩家們的興趣。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也保證聯(lián)網(wǎng)類的手機(jī)游戲的正常穩(wěn)定運(yùn)行,所以手機(jī)游戲還具有卓越的互動(dòng)性。 二、我國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展歷程 根據(jù)手機(jī)發(fā)展的歷程,我們可以將手機(jī)游戲在我國(guó)的發(fā)展歷程分為四個(gè)階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和
5、增長(zhǎng)期四個(gè)階段。 我國(guó)手機(jī)發(fā)展的萌芽階段是從20世紀(jì)90年代到2000年,這個(gè)時(shí)期手機(jī)在中國(guó)開始流行。由于這個(gè)時(shí)代的手機(jī)主要只有電話和信息兩種功能,所以手機(jī)游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等經(jīng)典游戲在手機(jī)上的出現(xiàn),手機(jī)游戲開始一點(diǎn)點(diǎn)的占據(jù)人們的時(shí)間,也漸漸地開始得到關(guān)注?! ?001到2004年是我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時(shí)期的手機(jī)基于2G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了文本信息和WAP交換。伴隨著手機(jī)功能的完善,在這個(gè)階段出現(xiàn)了具有初步交互性質(zhì)的手機(jī)游戲。專業(yè)知識(shí)整理分享WORD格式可編輯 經(jīng)歷了手機(jī)發(fā)展的初步過渡階段
6、,在2004到2007年間,各種功能強(qiáng)大的智能手機(jī)相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使手機(jī)游戲步入到更高的臺(tái)階。這個(gè)階段的中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展走向初步成熟,相關(guān)開發(fā)技術(shù)問題被解決,在JAVA技術(shù)從PC端成功移植至手機(jī)端后,手機(jī)游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)也到了前所未有的新高度。此時(shí)的中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)逐漸成型,產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步擴(kuò)展?! ?008年至今是我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)穩(wěn)步增長(zhǎng)與發(fā)展時(shí)期。這個(gè)階段最常見的手機(jī)游戲開發(fā)模式是將現(xiàn)有的在線游戲移植成手機(jī)游戲。這一做法不僅極大地縮短了生產(chǎn)周期并能保證游戲質(zhì)量,還能吸引先前游戲的固定玩家。同時(shí),以支付寶
7、等第三方支付平臺(tái)的出現(xiàn)為手機(jī)游戲消費(fèi)解除了后顧之憂?! ∪⑽覈?guó)手機(jī)游戲開發(fā)策略分析 1、手機(jī)游戲與民族特色的融合專業(yè)知識(shí)整理分享WORD格式可編輯 當(dāng)下成功的手機(jī)游戲都具有良好的包容性而且擁有多元化的游戲元素。游?虼?遞的信息以及價(jià)值是會(huì)被大部分玩家認(rèn)可的。在研發(fā)手機(jī)游戲的過程當(dāng)中,我們除了在開發(fā)技術(shù)上的創(chuàng)新外,還應(yīng)該注意游戲的內(nèi)涵以及游戲特色的研究。未來(lái)手機(jī)游戲開發(fā)比拼的不是技術(shù),技術(shù)是可以復(fù)制的,但內(nèi)容與文化的包容性卻會(huì)成為游戲競(jìng)爭(zhēng)力提升的重要因素。游戲產(chǎn)品只有在文化價(jià)值得到創(chuàng)新后才會(huì)具有更大的競(jìng)爭(zhēng)力。在當(dāng)今極度開放的信息時(shí)
8、代大環(huán)境當(dāng)中,缺乏創(chuàng)新精神的手機(jī)游戲?qū)?huì)被逐漸淘汰。另外,我們國(guó)家有著悠久的文化和歷史,當(dāng)民族特色變成了增加手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)力的重要砝碼后,我們應(yīng)基于本土文化開發(fā)具有民族特色的手機(jī)游戲。一方面,我國(guó)的民族文化中,有許多人物傳