淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景

淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景

ID:47752893

大?。?1.00 KB

頁數(shù):6頁

時間:2020-01-16

淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景_第1頁
淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景_第2頁
淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景_第3頁
淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景_第4頁
淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景_第5頁
資源描述:

《淺論手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫

1、.....淺析手機(jī)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景  摘要:隨著智能手機(jī)在近些年對傳統(tǒng)手機(jī)的代替,當(dāng)今的手機(jī)已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機(jī)的快速發(fā)展預(yù)示著手機(jī)應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機(jī)游戲作為當(dāng)下最為熱門的手機(jī)應(yīng)用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對相關(guān)文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)之上,對當(dāng)下手機(jī)游戲的特征,我國手機(jī)游戲的發(fā)展歷程以及手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進(jìn)行了探討?! £P(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體  與最初畫面簡單、玩法單一的手機(jī)游戲相比,如今的手機(jī)游戲已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強(qiáng)、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平

2、臺聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑?! ∫?、手機(jī)游戲特征分析  評價一款游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗(yàn),游戲性,后臺管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著如下的特點(diǎn)?! ?、龐大的用戶群體可編輯.....  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)目前全球的手機(jī)用戶已經(jīng)超過十億,而這一數(shù)字還在繼續(xù)快速增加。相比于大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著更廣大的客戶群體。此外,鑒于當(dāng)下智能手機(jī)的特性,手機(jī)游戲還有著巨大的潛在客戶群體?! ?、優(yōu)越的便攜性  雖然在屏幕大小還是機(jī)器配等方面智能手機(jī)遠(yuǎn)不及電腦和游戲主機(jī),但是基與手機(jī)的便攜性,手機(jī)游戲可以隨時隨地的進(jìn)行。所以手機(jī)已經(jīng)

3、逐步取代電腦以及游戲主機(jī)成為當(dāng)下最主要的電子游戲載體。隨著智能手機(jī)的快速更新?lián)Q代與配置提升,手機(jī)游戲也越來越接近大型游戲的質(zhì)感。此外,手機(jī)游戲的可中斷性以及游戲與手機(jī)其它功能的自如切換方面,也是大型電腦和游戲主機(jī)游戲無法相比的?! ?、良好的包容性  基于如今智能手機(jī)的特征,當(dāng)下的手機(jī)游戲具有更加簡潔的操作,這也使得手機(jī)游戲擁有了更大的包容性。手機(jī)游戲的可操作性讓玩家可以更好的進(jìn)行游戲休閑放松。簡便的操作與容易上手的手機(jī)游戲拉近了游戲與玩家間的距離,從而使手機(jī)游戲更加深入人心。  4、豐富的互動性可編輯.....  我們在體驗(yàn)一款手機(jī)游戲的過程中,一旦掌握了其中的套路或

4、者在通關(guān)之后就會對游戲失去繼續(xù)玩的興趣。所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這種情況會得到一定程度的緩解。而游戲的互動性的有點(diǎn)就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過程中增加玩家們的興趣。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也保證聯(lián)網(wǎng)類的手機(jī)游戲的正常穩(wěn)定運(yùn)行,所以手機(jī)游戲還具有卓越的互動性?! 《?、我國手機(jī)游戲的發(fā)展歷程  根據(jù)手機(jī)發(fā)展的歷程,我們可以將手機(jī)游戲在我國的發(fā)展歷程分為四個階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和增長期四個階段。  我國手機(jī)發(fā)展的萌芽階段是從20世紀(jì)90年代到2000年,這個時期手機(jī)在中國開始流行。由于這個時代的手機(jī)主要只有電話和信息兩種功能,所以手機(jī)游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪

5、吃蛇》《俄羅斯方塊》等經(jīng)典游戲在手機(jī)上的出現(xiàn),手機(jī)游戲開始一點(diǎn)點(diǎn)的占據(jù)人們的時間,也漸漸地開始得到關(guān)注?! ?001到2004年是我國手機(jī)游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時期的手機(jī)基于2G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了文本信息和WAP交換。伴隨著手機(jī)功能的完善,在這個階段出現(xiàn)了具有初步交互性質(zhì)的手機(jī)游戲??删庉?....  經(jīng)歷了手機(jī)發(fā)展的初步過渡階段,在2004到2007年間,各種功能強(qiáng)大的智能手機(jī)相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使手機(jī)游戲步入到更高的臺階。這個階段的中國手機(jī)游戲發(fā)展走向初步成熟,相關(guān)開發(fā)技術(shù)問題被解決,在JAVA技術(shù)從PC端成功移植至手機(jī)端后,手機(jī)游戲內(nèi)

6、容的呈現(xiàn)也到了前所未有的新高度。此時的中國手機(jī)游戲市場結(jié)構(gòu)逐漸成型,產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步擴(kuò)展?! ?008年至今是我國手機(jī)游戲行業(yè)穩(wěn)步增長與發(fā)展時期。這個階段最常見的手機(jī)游戲開發(fā)模式是將現(xiàn)有的在線游戲移植成手機(jī)游戲。這一做法不僅極大地縮短了生產(chǎn)周期并能保證游戲質(zhì)量,還能吸引先前游戲的固定玩家。同時,以支付寶等第三方支付平臺的出現(xiàn)為手機(jī)游戲消費(fèi)解除了后顧之憂。  三、我國手機(jī)游戲開發(fā)策略分析  1、手機(jī)游戲與民族特色的融合  當(dāng)下成功的手機(jī)游戲都具有良好的包容性而且擁有多元化的游戲元素。游?虼?遞的信息以及價值是會被大部分玩家認(rèn)可的。在研發(fā)手機(jī)游戲的過程當(dāng)中,我們除了在開發(fā)技術(shù)上的

7、創(chuàng)新外,還應(yīng)該注意游戲的內(nèi)涵以及游戲特色的研究。未來手機(jī)游戲開發(fā)比拼的不是技術(shù),技術(shù)是可以復(fù)制的,但內(nèi)容與文化的包容性卻會成為游戲競爭力提升的重要因素。游戲產(chǎn)品只有在文化可編輯.....價值得到創(chuàng)新后才會具有更大的競爭力。在當(dāng)今極度開放的信息時代大環(huán)境當(dāng)中,缺乏創(chuàng)新精神的手機(jī)游戲?qū)恢饾u淘汰。另外,我們國家有著悠久的文化和歷史,當(dāng)民族特色變成了增加手機(jī)游戲競爭力的重要砝碼后,我們應(yīng)基于本土文化開發(fā)具有民族特色的手機(jī)游戲。一方面,我國的民族文化中,有許多人物傳記和戲劇詩歌等文學(xué)作品,作品中鮮明的人物特性為手機(jī)游戲中的角色設(shè)計(jì)提供了好的素材

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當(dāng)前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負(fù)責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細(xì)閱讀文檔內(nèi)容,確認(rèn)文檔內(nèi)容符合您的需求后進(jìn)行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標(biāo)題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費(fèi)完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。