中職學校學生管理工作創(chuàng)新研究

中職學校學生管理工作創(chuàng)新研究

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2、應用  一、網游——“規(guī)則意識”在學生管理中的應用  90后職校生普遍存在規(guī)則意識淡薄,面對學校、班級的規(guī)章制度,一些學生比較反感,加之職校更注重德育管理,從嚴管理,新生入學不久,一些學生嚴重不適應職校學習生活,面臨退學危險。作為新生班主任,就要引起足夠重視,迅速進行行規(guī)教育。網游就是一個很好的教育載體。我們可以通過摸底調查,找出班級里的網游高手,組成網游興趣小組,讓其總結成功經驗,利用主題班會課時間和全班同學分享。結合幾款現(xiàn)代主流網游,讓小組成員,講解其攻略和游戲的個性要求。借學生的實際體驗得出如下結論,要想玩好網游,就必須尊重游戲設計

3、者的意圖,嚴格按照游戲攻略里的步驟,完成各項必須要做的任務,快速實現(xiàn)經驗和裝備的升級。但凡玩的上檔次的玩家,肯定是每天按時保質保量完成日常任務,往游戲里充錢,熬夜下副本,參加游戲活動。整個人的時間、精力、金錢等都被游戲規(guī)則所牽制。要想在游戲里投機取巧,輕者成為“菜鳥”,重者直接被封號。班主任可以順勢總結,無規(guī)矩不成方圓。不管是虛擬世界還是現(xiàn)實社會,遵守規(guī)則是最基本的法則。針對具體學生,班主任完全可以先和他暢談學生感興趣的網游,然后再進行相應的談話教育,我覺得這樣學生更愿意聽,更樂意接受班主任對他的教育和幫助。另一方面,班級規(guī)章要向網游規(guī)則

4、一樣,保證其穩(wěn)定性,班主任在實際管理過程中,要杜絕政策的隨意性,保證班規(guī)和班主任教育口徑的嚴肅一貫性,有了好的制度生態(tài)環(huán)境,學生會像玩網游一樣自覺熟悉規(guī)則,可結合自身特點,追求個人發(fā)展?! 《⒕W游——“團隊意識”在學生管理中的應用  根據中職校實習生滿意度調查,部分學生團隊合作意識欠缺。據了解,我班有3個玩《永恒之塔》游戲的學生經常抱怨說,做個任務要好幾十個在線玩家一起,高級一點的副本要幾百個玩家一起配合。經常由于其中個別人或信息不通或不尊重個體差異或不包容隊友,埋怨、猜疑、不聽指揮紛至沓來,團隊士氣喪失了,任務失敗了,結果時間浪費了,

5、還影響心情。學生的現(xiàn)身說法已經很具說服力。作為班主任還可以把那些缺少團隊合作意識的同學,帶到學校機房或校園綠色網吧,切身體驗網游中的合作,培養(yǎng)師生、生生之間的默契度,大家在任務過程中,欣賞長處,熟悉短處,熱心幫助隊友克服不足,建立彼此之間的信任,既能拉近師生關系,又能改掉游兵散勇的不良習慣,效果明顯。  三、網游——“晉級機制”在學生管理中的應用  所謂網絡游戲的“晉級機制”機制,就是成功激勵機制?,F(xiàn)在的班級管理,更多的是實行量化積分考核,學生綜合表現(xiàn)通過加減分來呈現(xiàn),表面上看比較科學合理。但本人認為,單憑公布在墻上的每月德育積分,激發(fā)不

6、了職校生進步的動力,實踐也證明,單純的分值反而會讓一些后進學生,甘愿落后,自拋自棄。面對這種現(xiàn)狀,班主任作為班級管理者,完全可以借鑒網絡游戲的獎勵辦法,只要你上線了,只要你點擊鼠標了,只要你行動了,我們就獎勵,有經驗、游戲幣、道具等等,獎品五花八門,應有盡有,可以滿足不同玩家的各種需求,投其所好,極大地刺激了人的欲望,讓更多的玩家傾其全部,忘乎所以。更重要的是,網游激勵機制非??陀^公正。試想,如果我們班主任在班級日常管理中,盡自己最大可能去表揚和鼓勵學生,哪怕是學生一點點的進步或行動,不到萬不得已不去批評學生,學生怎會不喜歡我們?把對學生

7、的獎勵制度制定的更人性化,站在學生的喜好角度,設計獎品,做到獎品類型豐富,兼顧不同需要。對所有學生的激勵和評價都做到一視同仁,在獎勵上做到機會均等,實時、公正的評價,學生也會自覺養(yǎng)成好習慣,主動向獎勵靠攏。我想這對班級所有學生必然充滿期待和誘惑?! ∷摹⒕W游——“綜合技能”在學生管理中的應用  隨著教育理念的進步,很多學校和機構開始開發(fā)網絡教育游戲。這表明,廣大教育工作者已經充分認識到網絡游戲就是一個巨大的聚寶盆,所有學生都可以從中受益。我作為一直堅守一線的職校班主任,不反對學生玩游戲,只要堅持適度原則,我會建議學生選擇一款經典網游,利用

8、空余時間和學生一起去摸索和體驗。我一直認為,在班主任的指導下,適當玩網游完全可以提高學生的綜合素質。在網游中,我們可以學會跟不同的人交往,結識更多的朋友;我們可以學到“生意經”,掌握交易法則,

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