基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計

基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計

ID:34592351

大?。?.42 MB

頁數(shù):39頁

時間:2019-03-08

基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計_第1頁
基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計_第2頁
基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計_第3頁
基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計_第4頁
基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計_第5頁
資源描述:

《基于剪紙風(fēng)格動畫設(shè)計》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫

1、基于剪紙風(fēng)格的動畫設(shè)計研究生:盧江濤導(dǎo)師i張顯全副教授學(xué)科專業(yè):計算機軟件與理論研究方向:計算機圖形學(xué)年級:2002級摘要隨著計算機動畫技術(shù)的迅速發(fā)展,計算機動畫的應(yīng)用也R趨廣泛,它已經(jīng)滲透到人們生活中的各個方面。計算機動畫技術(shù)在科學(xué)演示、教育訓(xùn)練、軍事模擬、工程仿真、電影特技、視頻游戲和廣告設(shè)計中有廣泛的應(yīng)用。在眾多的計算機動畫技術(shù)中,通過捕捉真實人、物或者視頻流對象運動數(shù)據(jù)來產(chǎn)生動畫的技術(shù)逐漸成為人們研究關(guān)注的熱點。剪紙是我國歷史悠久的傳統(tǒng)民間藝術(shù)之一,是我園廣大群眾喜聞樂見的一種重要的民間藝術(shù),應(yīng)用

2、范圍非常廣泛。但是目前還未見到剪紙動畫的相關(guān)文獻。本文以馬、牛、象等四足動物為研究對象,結(jié)合運動捕捉對基于剪紙風(fēng)格的動畫進行了研究。針對剪紙動畫結(jié)構(gòu)簡練、外形夸張的特征,本文從常見的四足動物的上百個關(guān)節(jié)中,選取12個主要關(guān)節(jié)的骨架結(jié)構(gòu)對動畫角色進行刻畫,建立了四足動物骨架模型,其中每個關(guān)節(jié)有3個自由度,即兩個平移參數(shù)和一個旋轉(zhuǎn)參數(shù),這12個關(guān)節(jié)骨架模型既可以充分表達動畫角色簡潔的特征,又使其具有夸張的效果。本文分析了在不同的步態(tài)下,四足動物跑和走等運動的特點及身體各部位配合的規(guī)律,為本文動畫算法生成合理的

3、骨架運動打下基礎(chǔ)。結(jié)合運動捕捉原理和關(guān)鍵幀動畫技術(shù),本文利用真實物體的運動序列圖像進行運動數(shù)據(jù)提取,并將其運用到動畫關(guān)鍵幀的生成中。生成關(guān)鍵幀的同時在骨架關(guān)節(jié)鏈上設(shè)置相應(yīng)的曲線型值點,為模擬物體輪廓做準備。在產(chǎn)生中間幀時,先對骨架關(guān)鍵幀的一部分關(guān)節(jié)點進行插值,而后再利用逆運動學(xué)求出其他節(jié)點的參數(shù),從而得到完整的關(guān)鍵幀序列,這樣大大減少了計算的復(fù)雜程度。曲線的型值點附著在骨架模型的各個關(guān)節(jié)鏈上,型值點與關(guān)節(jié)鏈的相對位置根據(jù)剪紙動物的類型而定,剪紙動物的輪廓曲線就通過這些型值點用樣條曲線模擬而成。在繪制剪紙風(fēng)

4、格時,本文采用紋樣繪制和紋理映射相結(jié)合的方法實現(xiàn)。紋樣繪制時,在物體輪廓線內(nèi),根據(jù)骨架模型的狀態(tài)信息和剪紙類型信息定位各紋樣的位置并繪制。紋理映射算法主要將映射源區(qū)和目標區(qū)分片網(wǎng)格化,每個區(qū)分為相等數(shù)量的面片,并且兩區(qū)之間面片是一一對應(yīng)的關(guān)系,而后在每個面片內(nèi)建立局部坐標系,以目標區(qū)域內(nèi)點的局部坐標值為索引,在源區(qū)內(nèi)查找相應(yīng)點的顏色值,實現(xiàn)紋理映射。由于測量的誤差和圖像序列本身的不完整性使得提取的數(shù)據(jù)存在不合理性,我們在局部范圍內(nèi)對其進行優(yōu)化,利用優(yōu)化的運動數(shù)據(jù)可生成合理的骨架關(guān)鍵19貞。綜上所述,本文所

5、做的主要工作是:●對四足動物的骨架進行建模并詳細分析了四足動物的運動特點?!ねㄟ^利用從真實物體的運動序列圖像中提取的運動數(shù)據(jù),經(jīng)運動學(xué)和逆運動學(xué)處理得到動畫的幀序列?!だ眉艏埣y樣繪制非真實感的圖像序列本文對圖像序列中提取的數(shù)據(jù)進行了多次實驗,結(jié)果證明以這些數(shù)據(jù)生成的關(guān)鍵幀序列有較逼真的運動效果,在此基礎(chǔ)上插值生成的中間幀產(chǎn)生了較好的動畫效果,剪紙風(fēng)格繪制算法也生成了接近實際剪紙的動物形象。關(guān)鍵詞:計算機動畫,剪紙,非真實感圖形繪制lIAbstractAlongwithrapiddevelopmentin

6、computertechnology,computeranimationisusedinmoreandmoreaspectofsociety.ComputerAnimationisbecomingonepartofpeople’slife.Withtherapiddevelopmentofcomputertechnology,computeranimationhasbeenusedincreasinglyindemonstrations,tutorials,instructions,educational

7、materials,Hollywoodmovies,andflightsimulationstoeducatepeopleonvariousfunctionsandprocedures.Generatinganimationbasedonrealisticmotiondataofhumansubjects,object,orvideostreamhasbeenallincreasinglyhotresearchtopic.Papercut-outis0111"country’straditionalart

8、andwidelyusedinmanyaspects.Thisthesisaimstostudythetheory,approachandtechnologyofhowtomakepapercut—outanimationbasedonthemotiondataextractedfromsequentialimages.Accordingtothefeatureofmotionquadrupedandsimplestructu

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學(xué)公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責(zé)整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。