場景設(shè)定:造物者的智慧

場景設(shè)定:造物者的智慧

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1、場景設(shè)定:造物者的智慧Kelvin.Chan2004/7/19一.前述起初,上帝創(chuàng)造天地。地還沒有定形、混混沌沌,黑暗在深淵上面;上帝的靈覆煦在水面上。上帝說∶「要有光」;就有了光,是第一日。上帝說∶「眾水之間要有穹蒼,將水和水分開」;上帝造了穹蒼,是第二日。上帝說∶「天下的水要積聚在一處,讓旱地露出來」;上帝稱旱地為地,稱水之積聚為海,是第三日;――《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》游戲世界的設(shè)定如同創(chuàng)世紀(jì)一般,有光明,也有黑暗;有陸地,也有海洋。設(shè)計師們創(chuàng)造了一個平行于現(xiàn)實(shí)世界之外的另一個世界,它可以是原始的,可

2、以是魔幻的,也可以是星際穿梭的。但這所有的一切,源自于是它們的上帝――游戲設(shè)計師,他們創(chuàng)造了這一切,他們是這世界的造物主。作為造物主的大宗師――上帝大人,他在造“萬物之靈”人類之前,他率先創(chuàng)造了能夠讓生物成長的時空,包括星辰、天空、大地、海洋等。因而場景設(shè)定,便是彰顯這虛擬世界特色的重中之重。我們試著想象一個安錯時代英雄的可悲:諸葛亮可能因?yàn)樽钥嘉膽{與劉備失之交臂;韋小寶則因重婚罪提早槍決,甘羅十三歲鬧騰著要買PS2……歐,太可怕了,就這樣他們還會是英雄嗎?!英雄的出場,是需要適合的舞臺!??!不是還

3、有這么一句話嗎?―“時代造英雄”。“時代”與“英雄”,這兩者孰輕孰重,大家心中早已有數(shù)!二.場景的分類場景的設(shè)定有好幾種分法,其中包括:1.按功能劃分:1)戰(zhàn)斗場景:如平原、山洞、墳場,或開闊、或狹長、或顛跛,隨時可能發(fā)生戰(zhàn)斗;2)非戰(zhàn)斗場景:如道具店、裝備店、叫賣的廣場等,盡可能提供玩家憩息的地點(diǎn);2.按區(qū)域劃分:1)野外:通常怪物的生長地,包括平原、地穴、墳場、海灘等;2)(城鎮(zhèn))街道:通常較多玩家的聚集點(diǎn),包括城市、小鎮(zhèn)、小村等;1)室內(nèi):道具交易點(diǎn),包括道具店、裝備店、鐵匠鋪行裝;2.按空間

4、劃分:1)3D場景:三維地形構(gòu)建的場景,自帶高度、遮照;2)2D場景:純二維平面的場景,需通過工具編輯處理加工后,才具備高度、遮照等;由于場景的設(shè)定同時也增加了其它美術(shù)設(shè)定,因而其它美術(shù)設(shè)定有:1.界面:世界地圖2.界面:場景地圖(小型、中型、大型)3.場景物件:特殊建筑、物體、效果等;4.動畫過場(早期單機(jī)游戲較為常見)二.影響場景的因素場景的表現(xiàn),在乎于通過環(huán)境渲染來表現(xiàn)、烘托各種不同的氣氛,因而場景的適當(dāng)性、融洽性等格外重要!無論是基于現(xiàn)實(shí),或是未來魔幻,場景的特色都會受到三大因素的影響:時代

5、、宗教、地理。1.時代影響:不同的時代背景,對于場景有著不同的色彩需求,和建筑需求;例如:《暗黑破壞神》,它的時代背景大至定位在歐洲中世紀(jì)時期,其間大至發(fā)生過野蠻人攻陷羅馬城、十字軍東征、獵巫活動等等事件,因而在暗黑場景中曾出現(xiàn)過破落的教堂、荒涼的墓園、以及第二幕中塔拉夏(類似伊斯蘭國家建筑)等,人物出現(xiàn)了圣騎士、野蠻人、巫師等,物品也出現(xiàn)高盧戰(zhàn)甲、十字劍等。烽火連天,滿目蒼夷的廢墟更是給這時代蒙上了一層黑暗的色彩,因而在場景中自然就充斥著低沉的色調(diào),壓抑、深悶。例如:《帝國時代》,每發(fā)展到一個新的

6、時代,不管是普通的民房建筑,或是兵營、城鎮(zhèn)中心,都會改變一個新的形象。2.宗教影響:不同的宗教思想,影響著場景氣氛、建筑風(fēng)格等等;在東方的古建筑上經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)云紋、龍鳳、龜鶴等等圖形或雕塑,這是因?yàn)槭艿綀D騰及宗教信仰的影響,認(rèn)為它們能夠趨鬼避邪,保佑家人平平安安。而在西方古建筑,同樣能夠發(fā)現(xiàn)小天使、神女的壁畫或雕塑,目的都是一樣,為了祈福。同樣的雪山,從東方宗教看,理應(yīng)透出一股清靈之氣,幾株青松翠柏,斜崖孤峰!而從西方宗教角度看,理應(yīng)莊嚴(yán)、圣潔、肅穆,明亮的天空、雄偉大氣的山脈覆蓋著厚實(shí)的白雪。同樣

7、是西方教堂,基督教和天主教又有所不同?;浇梯^自由,而天主教往往更強(qiáng)調(diào)形制;基督教堂~希臘十字~集中式教堂,天主教~拉丁十字~突出向圣壇的空間導(dǎo)向。3.地理影響:不同的地理位置又影響著建筑材料、建筑形體、建筑朝向等等;中國道觀、廟宇、民屋等建筑,講究坐北朝南,是由于中國位于地球北半球,歐亞大陸東部,大部分陸地位于北回歸線(北緯23度26)以北,一年四季的陽光都由南方射入。朝南的房屋便于采取陽光,陽光對人體有好處。同樣基于向陽性原則,西方的教堂門口一律向西,圣壇在最東面,因?yàn)樽顤|頭最神圣,所以要第一縷

8、晨光先射入圣壇。凡是到過傣族地區(qū)旅行的人,無不為那精巧別致的傣家竹樓所吸引。竹樓分上下兩層,樓下無圍墻,是拴牲畜、養(yǎng)家禽和堆放農(nóng)具的地方。樓上住人,竹墻縫隙較大,既采光又通風(fēng)。這種建筑方式的出現(xiàn)卻是因?yàn)槭艿侥蟻啙駸釟夂虻挠绊?,為防潮濕、防蛇獸,所以才將居住場所與地面有所隔離。由于南方特產(chǎn)筍類,于是西雙版納的佛塔極為特別,形似雨后春筍。一.場景的設(shè)定每一款游戲需要場景設(shè)定——一個在游戲中能包含游戲性的“物理”區(qū)域。無論是否你打算模擬一個西方的游樂場,一個彩色且甜蜜的卡通

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