游戲程序設(shè)計之場景設(shè)定

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資源描述:

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1、第5章游戲場景設(shè)定(2)——繪制磚塊型圖像《游戲程序設(shè)計教程》人民郵電出版社作者:何青出版時間:2011年ISBN:9787115248428內(nèi)容提要繪制磚塊型圖像滾動磚塊地圖將卷軸型與磚塊型圖像結(jié)合1.繪制磚塊型圖像繪制過程:在程序窗口“貼瓷磚”(1)用單一磚塊圖像填充游戲背景利用循環(huán)語句for(inti=0;i<=WIDTH/tileSize;i++)for(intj=0;j<=HEIGHT/tileSize;j++)dbg.drawImage(tile,i*tileSize,j*tileSize,null);(2)用磚塊地圖文件繪制背景用文本文件形式表示的磚塊地圖載入并分析

2、地圖文件:使用FileReader逐行讀入文本信息,并逐個讀入字符,A至I分別表示以下磚塊型圖像程序中存放磚塊地圖:二維數(shù)組tiles[i][j]:保存tile地圖文件第i行第j列位置的tile圖像tiles數(shù)組下標與世界坐標的轉(zhuǎn)換關(guān)系:下標轉(zhuǎn)坐標:x=j*TileSizey=i*TileSize坐標轉(zhuǎn)下標:j=x/TileSizei=y/TileSize2.滾動磚塊地圖滾動方式:單向(自右向左)繪制方式:類似卷軸圖像的繪制控制方式:按右鍵xMapHead值減少xMapHead3.將卷軸型與磚塊型圖像結(jié)合注意1.繪制的次序:先卷軸型圖像后磚塊型圖像2.滾動速度:層次越深的速度越慢

3、創(chuàng)建BackGroundManager類管理游戲場景類關(guān)系圖思考1.如何使磚塊地圖達到盡頭時停止卷軸背景的滾動?2.如何在磚塊地圖中添加不同類型的游戲角色?

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