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《新媒體游戲的多重互動性體驗(yàn)研究》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、分類號密級UDC編號幸中鐘趙義考碩±學(xué)位論文新媒體游戲的多重互動性體驗(yàn)研?免學(xué)位申請人姓名:夏鈔森申請學(xué)位學(xué)生類別:全g制碩壬申請學(xué)位學(xué)科專業(yè):役計(jì)孝指導(dǎo)教師姓名:牲李輝教梭碩壬學(xué)位論文'胃賣iMASTERSTHESiSp碩±學(xué)位論文論文題目:新媒體游巧的多重互動性體驗(yàn)研究論文僻:夏夢霖巧導(dǎo)教師:桂宇畔教按學(xué)科專業(yè):設(shè)計(jì)學(xué)研巧方向:游戲設(shè)計(jì)華中師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院2016年5月2碩壬學(xué)位論義'琴察珍/M
2、ASTERSTHESISMultipleInteractiveofNewMediaGameExperienceAThesisSubmittedinPartialFulfillmentoftheRequirementFor化eM.A.D巧reeinFineArtsBy沿aMenlingPostgradua化ProgramAcademyofFineArtsCentralChinaNormalUniversitySuperv
3、isor:GuiYuhuiAcademicTitle:ProfessorSinaturegApprovedMay.20163碩壬學(xué)位論義'MASTERSTHESIS華中師范大學(xué)學(xué)位論文原創(chuàng)挺聲明和使用授權(quán)說明居剖牲若巧:所呈交的學(xué)位論文,是本人在導(dǎo)師指導(dǎo)下本人鄭重聲明,獨(dú)立進(jìn)行研巧工作所取得的研巧成果。除文中已經(jīng)標(biāo)明引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。對本文的研究做出貢獻(xiàn)的個人和集體,均己在文中W明確方式標(biāo)明。本聲明
4、的法律結(jié)果由本人承擔(dān)。作者簽名:轉(zhuǎn)驕曰期:興八年衣月%曰學(xué)佐冷丈化權(quán)使巧援權(quán)書學(xué)位論文作者完全了解華中師范大學(xué)有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,目P:研究生在校攻讀學(xué)位期間論文工作的知識產(chǎn)權(quán)單位屬華中師范大學(xué)。學(xué)校有權(quán)保留并向國家有關(guān)部口或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許學(xué)位論文被查閱和借閱;學(xué)??桑坠紝W(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容,可W允許采用影印、縮印或其它復(fù)制手段保存、匯編學(xué)位論文。(保密的學(xué)位論文在解密后遵守此規(guī)定)保密論文注釋:本學(xué)位論文屬于保密,在年解密后適用本授權(quán)書。
5、非保密論文注釋:本學(xué)位論文不屬于保密范圍,適用本授權(quán)書。4作者簽名:導(dǎo)師簽名:\曰期曰:r月之巧曰期:2/4年女月f件萬?本人""己經(jīng)認(rèn)真閱讀CALIS髙校學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫發(fā)布章程,同意將本人的學(xué)位論""""文提交CALIS高校學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫中全文發(fā)布,并可按章程中的-規(guī)定享受相關(guān)權(quán)益。同意論文提交后滯后:□半年;□年;□二年發(fā)布。作者簽名:導(dǎo)師簽名:日期:年月日日期:年月日4碩去學(xué)位論文'KlMASTERSTHESvMISjg內(nèi)容摘要本文致
6、為于新媒體游戲中媒介和空間等要素,所促成的多重互動性體驗(yàn)的研巧。新媒體游戲不同于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新之處在于,它利用立體影像構(gòu)建游戲體驗(yàn)空間,再加W新興的媒介方式與參與者互動。操控游戲的方式不再局限于計(jì)算機(jī)屏幕等游戲設(shè)備前一,而是種全身沉浸式的交互。理論為基礎(chǔ)進(jìn)行探討,^海德格爾的存在論i本文首先1^哲學(xué),^^?及梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)為本文奠基,從而延伸關(guān)于空間及身體、行為、知覺等方面的理論。接下來,本文分析了多種嶄新的媒介平臺,引導(dǎo)參與者產(chǎn)生新的游戲空間認(rèn)知。順著一步闡述了空間的構(gòu)造對視覺此
7、條線索,進(jìn)、聽覺、觸覺,甚至是行為感知的影響。在這些感官相互作用下所產(chǎn)生出多重互動的特性。從而綜合分析玩家與傳播媒介之間多重的互動,玩家與游戲空間之間產(chǎn)生的沉浸感交疊,W及給予上兩點(diǎn)的體驗(yàn)一一感。進(jìn)步從身體行為和情感體驗(yàn)出發(fā),研究在游戲魔法圈中所形成的種新形態(tài)的多重性體驗(yàn)。本文將從新媒體游戲的媒介形態(tài)及流動性空間為出發(fā)點(diǎn),W其所衍生的多重性互動體驗(yàn)為脈絡(luò)進(jìn)行探討。論文共分五個章節(jié)一。第章為緒論,主要集中在對新媒介類游戲的研巧意義和現(xiàn)狀探巧。其次,對國內(nèi)外新媒體游戲的媒介演變進(jìn)程,游戲空間
8、的轉(zhuǎn)變,W及游戲互動體驗(yàn)多樣性的綜述;第二章對新媒體游戲的媒介發(fā)展進(jìn)程作了詳細(xì)分析和探討,對比傳統(tǒng)游戲媒介所產(chǎn)生新的多重性趨勢;第H章W海德格爾的空間哲學(xué)理論為根基,闡述了游戲虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間交融的深度問題,W及多種互動格局相互交叉的狀態(tài);第四章在結(jié)合梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象覺理論,探討新媒體游戲所帶給參與者的情感體驗(yàn)特性?;诘谒恼聦π滦螒B(tài)