[專題]數(shù)學(xué)游戲在課堂中的運(yùn)用

[專題]數(shù)學(xué)游戲在課堂中的運(yùn)用

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1、數(shù)學(xué)游戲在課堂中的運(yùn)用實(shí)驗(yàn)中學(xué)岑蔚波瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一?種緩沖地區(qū)。游戲可使學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識,也可發(fā)展學(xué)生的靈敏性,提高自制能力、組織能力以及良好的情緒品質(zhì),它還可以活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。在一學(xué)期的教學(xué)實(shí)驗(yàn)中,我密切聯(lián)系實(shí)際,在教學(xué)中與游戲相結(jié)合,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的魅力,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,增強(qiáng)他們對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用意識,培養(yǎng)他們的自主創(chuàng)新能力。用游戲引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入數(shù)學(xué)世界在初一開學(xué)第一節(jié)的數(shù)學(xué)課上,我就給學(xué)生上了一節(jié)猜數(shù)字的游戲課。先介紹游戲的玩法:參加者甲方和乙方,取8張卡

2、片,分別寫上0?7七個(gè)數(shù),放置如圖1,請甲默記其中一個(gè)數(shù)字,然后只把這個(gè)數(shù)字所在的位置是“上排”或“下排”告訴乙。乙按圖2所示的順序把卡片收迭起來,再按圖3所示的順序攤放開,于是就成了圖4,還請甲講在“上排”還是“下排”。再按圖2和圖3的順序收放各一次,成圖5,再請卬講一次,這樣乙就可以猜出甲心屮默記的是什么數(shù)字To?①②③f/f/f/f—④⑤⑥⑦—>—>—>—>圖1圖2圖3?④①⑤?②④⑥②⑥③⑦①③⑤⑦我請一個(gè)同學(xué)到講臺上操作,全班同學(xué)都是甲方,我回避在一旁。上臺操作的同學(xué)隨便挑了一張卡片展示給全班同學(xué)看,然后放回原位,并按圖2、3操作兩次,每次操作完后

3、讓全班同學(xué)告訴我卡片在“上”或“下”排,然后我立即把卡片上的數(shù)字大聲報(bào)了出來,全班同學(xué)頓時(shí)嘩然。有學(xué)生問:“老師是不是記住了每個(gè)數(shù)字對應(yīng)的位置?”我回答說:“可以說是,也可以說不是。因?yàn)槲沂鞘褂昧藬?shù)學(xué)方法記住了每個(gè)數(shù)對應(yīng)的位置,而不是機(jī)械性的憑記憶?!贝藭r(shí),馬上有很多學(xué)生說:“老師快告訴我們吧!”于是我把猜數(shù)字的方法告訴了同學(xué):(1)凡是上一排都算“0”,下一排都算“1”,把上下兩排“翻譯”成0與1兩個(gè)數(shù),姑冃叫“位置數(shù)”;(2)第一次的位置數(shù)乘以4,第二次的位置數(shù)乘以2,第三次的位置數(shù)乘以1,積相加就可以了。假設(shè)甲記的數(shù)的位置按毎次操作后位置順序分別是“下

4、、下、上”,則可翻譯成“1、1、0”,這個(gè)數(shù)是:1x4+1x24-1x0=6.我們可以列一張表格次數(shù)—第一次第二次第三次00001001201030114100510161107111橫看表中的數(shù),把第一、二、三所得的“位置數(shù)”按順序排列在一起就是各個(gè)卡片上的數(shù)字所對應(yīng)的二進(jìn)制數(shù)!即:O(io)=OOO(2);1(io)=OOl(2);2()o)=010⑵;3(10)=001(2);4(10)=100⑵;5

5、的操作方法,讓學(xué)生通過小組合作游戲,來驗(yàn)證游戲的可操作性,并匯報(bào)成果。學(xué)生在從初步猜想一理論分析一實(shí)踐驗(yàn)證的過程中,通過不斷的嘗試,制定出了有16張卡片的游戲,其至試著去找有2"張卡片組成的游戲。通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),極大調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為整個(gè)初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)開了個(gè)好頭。二.用游戲來培養(yǎng)學(xué)生從直觀感知到抽象思維的轉(zhuǎn)化在華東師大版《義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書?數(shù)學(xué)?七年級(上)》第三章《字母表示數(shù)》屮,我穿插了這樣一個(gè)游戲:現(xiàn)有棋了21顆,甲、乙兩人輪流取,甲先取,規(guī)定最多只準(zhǔn)取3顆,至少要取1顆,11誰取到最后的棋子誰就獲勝,問甲、乙兩人有誰有必勝策略?

6、分析:要拿到第21顆棋子,只要最后拿到的棋子是第17顆,這樣,接下去的人不管拿1顆、2顆述是3顆,剩余的棋子必定被最后一次拿到第17顆的人拿去。同樣,用倒推的方法,要拿到第17顆棋了,只要最后一次拿到第13顆,……:這樣找到規(guī)律:從21開始,每次都減去4,或用21去除于4,得到余數(shù)1,所以甲只要拿到第1顆棋子,以后每次拿的顆數(shù)=4-乙拿的顆數(shù),就能拿到第21顆棋子。推廣:(1)若冇2003顆棋子,最多拿4顆,金少拿1顆,問先取棋子和后取棋了的人中誰有必勝的策略??分析:類似于上題倒推或取余數(shù)的方法得到,只要拿到第3顆棋子,以后每次拿的棋子數(shù)=5-乙拿的棋子數(shù)

7、,就能拿到第2003顆棋子。(2)把(1)中的2003改成2005,結(jié)論又如何??分析:用以上的方法,得到甲應(yīng)先拿0顆棋子,但這不符合實(shí)際,甲必須先拿幾顆棋子。若甲第一次拿a顆,則乙應(yīng)該拿(5-a)顆,以后每輪中,乙都采用這樣的方法,就能拿到第2005顆,即乙有必勝的策略;(3)若冇顆棋子n顆,最多拿m顆,至少拿1顆,結(jié)論又如何??分析:根據(jù)(1)(2)的規(guī)律,用n除于(ni+1)得余數(shù)k.若k=0,則當(dāng)乙拿的棋了數(shù)二(m+1)-甲拿的棋了數(shù)時(shí),乙必勝;若k*0,則甲先拿k顆,以后甲每次拿的棋了數(shù)=(ni+1)-乙拿的棋了數(shù),甲就勝利。(4)你能由此制定出新

8、的游戲方案嗎?試著與小組同學(xué)一起研究。這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的

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