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1、Flash動畫制作寧川一動畫原理連續(xù)播放的多幅靜止圖像,當(dāng)播放速度達到一定程度時在人眼中形成連貫的畫面,主要利用人眼的視覺滯留效應(yīng),或者說根據(jù)人眼的時間域響應(yīng)特性。二動畫的分類傳統(tǒng)動畫:手工繪制-投影播放-錄制成影片計算機動畫:程序設(shè)計人員或美工人員設(shè)計動畫關(guān)鍵部位或節(jié)點及屬性、變化參數(shù)等等,中間過程由計算機自動計算產(chǎn)生。大體上分為二維動畫、三維動畫三Flash動畫特點動畫體積?。ㄎ募┓糯蟛皇д娼换サ墓δ芩闹鹘缑鍲lash具有一個較為靈活的工具箱,包括圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以創(chuàng)建、繪圖、選取、修改以及編排文字。五工具箱簡介5.1鉛筆工具使用鉛筆工具的步驟如下:
2、1單擊選取鉛筆工具。2選擇相應(yīng)的屬性工具欄上的鉛筆屬性設(shè)定選項。3在繪畫區(qū)內(nèi)按下鼠標(biāo)拖動,即可繪制出相應(yīng)的拖動軌跡線型、線寬、顏色設(shè)置:通過屬性面板線型選擇顏色設(shè)置線寬設(shè)置5.2直線工具思考:單擊選用直線工具,設(shè)定線型為實線、大小為2.5、顏色為黑色的一條直線。5.3矩形工具有無外框、顏色、線型屬性工具欄的設(shè)定此選項設(shè)定的是:矩形圓角半徑的大小,設(shè)定值越大則圓角效果越明顯。5.4橢圓工具制作:制作一個無邊線、填充色為紅色的圓。5.5筆刷工具筆刷的形狀筆刷的大小筆刷模式屬性工具欄5.6移動工具移動工具應(yīng)用于許多圖形圖像處理軟件中,用于調(diào)整視窗。5.7放大工具放大工具有兩種狀態(tài):放
3、大狀態(tài)和縮小狀態(tài)5.8顏色的設(shè)置使用工具箱中的描邊和填充控制項設(shè)置顏色。使用顏色面板設(shè)置顏色:執(zhí)行“窗口/混色器”(1)混色器5.9箭頭選擇工具實心箭頭空心箭頭5.10套索選擇工具5.11文字單擊按鈕進入文字編輯狀態(tài),在其參數(shù)設(shè)置面板上,可以選擇項目包括字體、字號、加粗、傾斜、對齊等六時間軸“時間軸”用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。“圖層”就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層中都排放著自己的對象。七舞臺“舞臺”位于工作界面的正中間部位,是放置動畫內(nèi)容的區(qū)域。這些內(nèi)容包括矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等??梢栽凇緦傩浴棵姘逯性O(shè)置和改變“
4、舞臺”的大小。默認(rèn)狀態(tài)下,“舞臺”的寬為550像素,高為400像素八浮動常用Flash有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在“舞臺”的正下方有兩個常用的面板分別為屬性面板和動作面板,單擊面板的“標(biāo)題欄”,可以展開它,再次單擊標(biāo)題欄,可最小化面板。其它設(shè)計面板打開【窗口】中【設(shè)計面板】菜單,在菜單中可以看到所有的“設(shè)計面板”,單擊面板的名稱,就可以打開或關(guān)閉相應(yīng)的面板。默認(rèn)狀態(tài)下,打開的“設(shè)計面板”分布在舞臺右側(cè)的面板組中?!霸O(shè)計面板”包括【對齊】面板、【顏色樣本】面板、【混色器】面板、【信息】面板、【場景】面板和【變形】六個面板。8.1【對齊】面板8.2【顏色樣本】面板8.3【混色器】面板
5、用【混色器】面板可以創(chuàng)建和編輯“筆觸顏色”和“填充顏色”的顏色。默認(rèn)為RGB模式,顯示紅、綠和藍的顏色值,“Alpha值”用來指定顏色的透明度,其范圍在0%~100%,0%為完全透明,100%為完全不透明。8.4【信息】面板【信息】面板可以查看對象的大小、位置、顏色和鼠標(biāo)指針的信息。8.5【變形】面板【變形】面板可以對選定對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。九幀動畫中的幀可分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。普通幀:又稱為過渡幀,實現(xiàn)動畫連續(xù)變化的中間過程或保持對象的狀態(tài)屬性,按F5插入。關(guān)鍵幀:可以由用戶編輯對象、設(shè)置對象屬性的動畫關(guān)鍵環(huán)節(jié)幀,可在其中編寫代碼,按F6插入。
6、空白關(guān)鍵幀:即沒有對象的關(guān)鍵幀,一般用于在動畫的某些地點、時刻暫時清除對象或僅用于編寫代碼,按F7插入。幀可以進行移動、復(fù)制和刪除編輯操作如果要移動幀,只要選定要移動的幀,并將其拖動到指定的位置。如果要復(fù)制幀,首先要選中幀,右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“拷貝幀”命令,復(fù)制后即可粘貼。如果要刪除幀,則在選取的幀上右擊,從快捷菜單中選擇“刪除幀”命令即可。還可以對選擇的幀進行反轉(zhuǎn)操作。十Flash基本動畫類型1、補間動畫:又稱為關(guān)鍵幀動畫,是Flash動畫中最常用的一種。即是在一點定義對象的屬性,如位置、大小等,然后在另一點改變這個屬性。在這類動畫中只需要定義引起變化的關(guān)鍵幀,而不
7、是所有幀,因此文件量比較小。(必須轉(zhuǎn)成圖形符號)2、形狀漸變:變形動畫只適用于矢量填充圖像,在兩個關(guān)鍵幀之間可以制作出變形的效果,讓一種形狀隨著時間變化成另外一種形狀,還可以對形狀的位置、大小和顏色進行漸變。3、逐幀動畫:就是指在工作區(qū)中的每一副幀的畫面都在發(fā)生變化,這需要在工作區(qū)中一幀一幀地繪制或修改圖像。(例:書法練習(xí))十一圖層動畫類型根據(jù)圖層之間的方向、遮擋等相對關(guān)系制作完成的動畫。主要分為以下兩種:1、引導(dǎo)線動畫2、遮罩動畫11.1引導(dǎo)路徑動畫將一個或多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使一