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《《Flash動畫》PPT課件》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、FlashMX學(xué)習(xí)內(nèi)容及流程:一、FLASHMX2004的安裝二、熟悉FLASH的工作環(huán)境三、常用工具的使用及練習(xí)四、時間軸面板的理解及實例練習(xí)五、FLASH內(nèi)部素材的創(chuàng)建六、創(chuàng)建逐幀動畫及練習(xí)七、創(chuàng)建漸變動畫及練習(xí)八、路徑動畫及練習(xí)九、演示一個綜合實例FLASHMX2004的安裝首先,雙擊打開剛才復(fù)制的flash2004安裝文件夾。如圖示:雙擊安裝文件Installflashmx2004-cs,如圖示:出現(xiàn)安裝進(jìn)度后,單擊下一步,如圖示:出現(xiàn)許可協(xié)議后,繼續(xù)點是,如圖示:出現(xiàn)選擇路徑,可不用更改,直接點下一步,如圖示:繼續(xù)點下一步,如圖示:再次點下一步,如圖示
2、:等待安裝狀態(tài),如圖示:到此完成了安裝,點完成。如圖示:建議去掉前面的勾選狀態(tài),將其點擊便可。啟動Flash:點開始——所有程序——Macromedia——FlashMX2004,如圖示:彈出激活介面,點繼續(xù),如圖示:將序列號填入框內(nèi),如圖示:填完整后將出現(xiàn)對勾,點繼續(xù)。如圖示出現(xiàn)注冊界面,點以后提醒我。如圖示:提示新的下載內(nèi)容,點否暫不下載,如圖示:點Flash文檔,創(chuàng)建新的項目,如圖示:到此,我們便可以開始制作了。如圖示:為了方便后面操作,我們將主工具欄調(diào)出來,點窗口—工具欄—主工具欄,如圖示:主工具欄被調(diào)出來,如圖示:二、FlashMX的工作環(huán)境Flash
3、MX程序窗口菜單欄工具欄工具箱浮動面板時間軸展示區(qū)標(biāo)題欄標(biāo)題欄:注明了程序的名稱以及當(dāng)前所編輯的文檔名稱。菜單欄:包含了FLASHMX中的所有命令,通過在菜單欄中選擇相應(yīng)的菜單項,用戶可以非常輕松地制作出精彩的動畫。工具欄:這里是菜單中一些常用命令的快捷方式。工具箱:包含了各種用于創(chuàng)建及編輯對象的工具,使用這些工具。時間軸:是動畫編排的主要場所,用于顯示動畫的運行,以及不同圖層之間的關(guān)系。展示區(qū):也稱舞臺,用于顯示動畫當(dāng)前幀的狀態(tài),是用戶編輯、制作動畫的主要區(qū)域,我們的大部分工作就在這里進(jìn)行。面板:提供用于創(chuàng)建及編輯對象、制作動畫、編輯的輔助工具。FlashMX
4、工具欄三、初識工具箱工具箱用于繪圖,為動畫準(zhǔn)備各幀各層的內(nèi)容,并對其編輯和修改。選取工具區(qū)視圖查看區(qū)顏色選取區(qū)附屬選項區(qū)工具箱的使用線條工具線條工具:用來畫直線的工具。(注:演示一下)橢圓工具橢圓工具:用來畫圓的工具,結(jié)合shift鍵可畫正圓。(注:演示一下)矩形工具矩形工具:用來畫矩形的工具,結(jié)合shift可畫正方形。(注:演示一下)鉛筆工具鉛筆工具:用來繪制自由線條。(注:演示一下)刷子工具刷子工具:用來繪制特殊線條。(注:演示一下)選擇工具選擇工具:用來選擇、移動對象,選整個圖形需雙擊。(注:演示一下)附帶說明:Flash圖形由輪廓線和填充區(qū)域組成。文本工
5、具文本工具:輸入文本工具。(注:演示一下)任意變形工具任意變形:實現(xiàn)對圖形的旋轉(zhuǎn)、縮放及扭曲。(注:演示一下)填充變形填充變形:對填充色不為單色的圖形的色彩進(jìn)行設(shè)置。(注:演示一下)墨水瓶工具墨水瓶:用來更改線條的顏色和形式。(注:演示一下)油漆桶工具油漆桶:用來更改填充區(qū)域顏色。(注:演示一下)吸管工具吸管工具:拾取工作區(qū)中已存在的某種筆觸或填充樣式。(注:演示一下)橡皮擦工具橡皮擦工具:擦掉畫面上的內(nèi)容。(注:演示一下)鋼筆工具鋼筆工具:通過拖拽手柄的方式可畫出任意曲線。(方法:先定一個控制點,然后再定一個點,同時拖動鼠標(biāo)形成曲線,以雙擊結(jié)束。)部分選取工具
6、部分選?。簩D形的形狀以鋼筆路徑的形式進(jìn)行修改。(注:演示一下)套索工具套索工具:選形不規(guī)則區(qū)域中的對象或?qū)ο笾械囊徊糠帧?注:演示一下)屬性面板、顏色選區(qū)及附屬選項的使用(舉例說明)。練習(xí)時間十分鐘:嘗試一下每個工具的使用及附屬選項和屬性面板的功能。四、時間軸面板的認(rèn)識及幀、圖層的理解動畫幀操作區(qū)圖層操作區(qū)素材列表按鈕場景列表按鈕時間軸顯示模式按鈕層幀格隱藏/顯示鎖定外框顯示播放指針幀數(shù)顯示增加新層增加引導(dǎo)層刪除層幀的概念動畫由一張張略不相同的畫面連續(xù)播放而形成物體的動態(tài)。這些略不相同的每張畫面叫做幀。制作動畫過程中,在某一時刻需要定義物體的某種新狀態(tài),這個時
7、刻所對應(yīng)的幀叫做關(guān)鍵幀。認(rèn)識幀的類型選取幀的操作選取單一幀——直接單擊。選取多個幀——Ctrl+單擊。選取一個方形區(qū)域中的全部幀——拖動鼠標(biāo)。關(guān)鍵幀創(chuàng)建單個關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法一:選取一幀,并選擇“插入關(guān)鍵鍵”命令,在選取幀位置插入關(guān)鍵幀。方法二:在一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵鍵”命令。多個關(guān)鍵幀的創(chuàng)建拖動鼠標(biāo)選取一定范圍的幀,按照上面單幀創(chuàng)建方法同時建立多個關(guān)鍵幀。幀的編輯1幀的復(fù)制選取要復(fù)制的幀或關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令。幀的粘貼選定目標(biāo)幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。注意:幀的粘貼將覆蓋原目
8、標(biāo)幀上的所有內(nèi)容。幀的移