《FLASH動畫創(chuàng)作》PPT課件

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1、FLASH動畫創(chuàng)作基本動畫技巧基本名詞【說明】電影(Movie)舞臺(Stage)場景(Scene)影格(Frame)劇本的編排處時間軸(Timeline)一般影格(Frame)關(guān)鍵影格(Keyframe)Flash基本觀念:多使用電影的隱喻Symbol/Instance/Library元件(Symbol):本尊實(shí)體(Instance):分身元件庫(Library):元件的休息室【範(fàn)例】GG龍ggl_button.swf(25K)loading_1.swf(35K) 【說明】重複使用元件的好處:symbols.ppt(540KB)Flash的動畫方式主要:Tween

2、(漸變/補(bǔ)間)另見:Flash的動畫產(chǎn)生方式基本觀念所謂動畫就是有變化的畫面,都可稱為動畫;一段動畫至少要有2個不同的畫面影格;畫面影格就是所謂的Keyframe關(guān)鍵影格;Keyframe代表一段動畫的開始或是結(jié)束。影格(Frame)時間軸(Timeline)一般影格(Frame) 關(guān)鍵影格(Keyframe) 空白關(guān)鍵影格(BlankKeyframe)【閱讀】Help>時間軸中的動畫表示基本動畫技巧逐格動畫(keyframing)補(bǔ)間動畫形狀移動導(dǎo)引線的使用遮色片效果元件效果【例】捕蝶花:Flash_5_Keyframing.swf(24KB)Flash_5_Ke

3、yframing.fla(148KB)【例】hillmancurtis/bladerunning.swf(275KB):蛇爬行、人走路【注意】合理性(1)觀察實(shí)際現(xiàn)象(例如:旗子飄動、人走路、狗走路、鳥振翅、蟲蠕動)(2)不違反自然定律(例如:地心引力等)Flash動畫方式?:逐格、漸變、導(dǎo)線【例】蜥蜴補(bǔ)蟲leaping_lizards.swfleaping_lizards.fla逐格動畫:【閱讀】Help>UsingFlash>CreatingAnimation>Creatingframe-by-frameanimations逐格動畫製作Keyframe關(guān)鍵影格的

4、插入 要產(chǎn)生動畫,就要在特定的時間影格,插入Keyframe關(guān)鍵影格,才能將兩個Keyframe關(guān)鍵影格之間的影片轉(zhuǎn)變?yōu)锳nimation動畫。Flash的三種檔案格式原始檔(FLA):編輯作業(yè)檔,須有Flash軟體 電影檔(SWF):嵌在網(wǎng)頁中者須為SWF檔 執(zhí)行檔(EXE):無Player時亦可播放【例】帕海貝爾的D調(diào)卡農(nóng).exe(533KB)註:此組圖示依Flash版本之不同而不同KeyFrame的實(shí)例演練時間倒數(shù)滾動的球打字機(jī)特效「形狀」補(bǔ)間動畫的製作物件 在Flash要做「形狀」動畫的物件,必須是一般物件,動畫才能執(zhí)行。Keyframe關(guān)鍵影格的插入 要產(chǎn)

5、生動畫,就要在特定的時間影格,插入Keyframe關(guān)鍵影格,才能將兩個Keyframe關(guān)鍵影格之間的影片轉(zhuǎn)變?yōu)锳nimation動畫。「移動」補(bǔ)間動畫的製作Symbol元件的產(chǎn)生 在Flash要做動畫的物件,必須要轉(zhuǎn)為正式的Symbol角色元件,動畫才能執(zhí)行,而該元件也才能被反覆使用Keyframe關(guān)鍵影格的插入 要產(chǎn)生動畫,就要在特定的時間影格,插入Keyframe關(guān)鍵影格,才能將兩個Keyframe關(guān)鍵影格之間的影片轉(zhuǎn)變?yōu)锳nimation動畫。導(dǎo)引線的使用在『圖層1』新增一個元件,並作一段移動補(bǔ)間動畫。接著按下圖層的『增加導(dǎo)引線』工具鈕,新增一個『導(dǎo)引線』圖層

6、。並利用「鉛筆」工具,在此圖層畫出任意曲線路徑。導(dǎo)引線的使用(續(xù))在不同的KeyFrame,將『圖層1』的元件移至導(dǎo)引線的兩端。如此元件的移動路徑就會受導(dǎo)引線的引導(dǎo)。遮色片效果這也是Flash的動畫效果;我們直接用範(fàn)例來了解Mask遮罩的作用。範(fàn)例利用【檔案>匯入】,讀入一張把該圖層命名為『照片』;再新增一個圖層,把該圖層命名為『遮罩』,在『遮罩』圖層產(chǎn)生一個紅球的元件,並且做一段由左至右的Motion動畫。將“照片”圖層時間延長,再點(diǎn)選『遮罩』圖層,按右鍵執(zhí)行「遮色片」指令。元件效果Symbol的變化不只單是大小旋轉(zhuǎn)而已,我們還可以改變它的顏色,明亮度及透明度。效

7、果類型亮度進(jìn)階Alpha範(fàn)例『圖層1』產(chǎn)生一個紅球的元件,並且做三段由小變大的移動補(bǔ)間動畫。接著在各個KeyFrame中,點(diǎn)選『紅球』,並將其顏色的屬性作變動。影格(FRAME)與關(guān)鍵影格(KEYFRAME)關(guān)鍵影格Keyframe的增加與刪除關(guān)鍵影格Keyframe的增加可以在一段動畫中,再增加一個或數(shù)個Keyframe,讓變化更多...請產(chǎn)生一段30格的動畫,內(nèi)容為一個紅球由左至右。關(guān)鍵影格Keyframe的刪除旋轉(zhuǎn)的動畫點(diǎn)選關(guān)鍵影格,並在其【屬性】視窗中,選擇(旋轉(zhuǎn))右邊欄位的三角鈕,再選擇CW(順時針),Times(旋轉(zhuǎn)次數(shù))欄位請鍵入數(shù)值。動畫延長將一

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