信長之野望14全政策效果分析詳解

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1、信長之野望14全政策效果分析詳解信長之野望14是?款?常經(jīng)典的策略游戲,在這部作品中玩家可以體驗(yàn)豐富的游戲設(shè)定以及各種政策的使?,可能很多玩家對政策效果不是很了解,下?是詳細(xì)解析。全政策效果分析詳解先來談?談?前對創(chuàng)造的政策系統(tǒng)的理解個(gè)?把創(chuàng)造的政策系統(tǒng)提煉出來了六個(gè)核?關(guān)鍵詞需要?家重視和理解:常備兵、領(lǐng)民兵、主城、?城、民忠、勞?。除了信長通過習(xí)得“創(chuàng)造”特性可以?視創(chuàng)造性開全政策,玩家?般使?其他?名只能在創(chuàng)造、中道、保守三?政策樹中選擇?種,三系政策各有長短,我在下?的分析之中將會(huì)慢慢道來。此外我還會(huì)嘗試分析?下14家?名的獨(dú)有政策。先解

2、釋?下我從政策系統(tǒng)提煉出這六個(gè)關(guān)鍵詞的原因創(chuàng)造即使是上級難度,也只有初期??勢?會(huì)?較缺錢和糧?,中后期?般都不會(huì)太為錢和糧的問題發(fā)愁,有吧友評價(jià)創(chuàng)造是個(gè)?拼國?的游戲,我認(rèn)為可以具體說國?就是主要體現(xiàn)在??:武將素質(zhì)和?兵數(shù)量。?我認(rèn)為,政策系統(tǒng)是對玩家勢?的?兵數(shù)量起到關(guān)鍵作?的,因此我在分析政策時(shí)的重點(diǎn)放在討論不同政策對于玩家兵?的影響。每個(gè)政策的其它效果,我都視為次要甚?是?所謂的。因此我才會(huì)提煉出來這六?關(guān)鍵詞,在這?我從政策的?度去重新解讀?下它們的含義。常備兵:它的來源?概是歷史上的“武?”,職業(yè)軍?,已經(jīng)有朋友指出?論主城還是?城

3、,常備兵的數(shù)量等于該城已開發(fā)兵舍數(shù)的兩倍。領(lǐng)民兵:它的來源?概是歷史上的“?農(nóng)忙時(shí)期的農(nóng)民兵”有朋友已經(jīng)給出了領(lǐng)民兵的具體計(jì)算公式:領(lǐng)民兵數(shù)量=該城??*(民忠值/100),意思就是,民忠滿(為100)時(shí),領(lǐng)民兵最?且為該城??數(shù)量的五分之?。?眾所周知,?座城的字?兵?數(shù)值=領(lǐng)民兵+常備兵主城:就是本城。我發(fā)現(xiàn)所有影響兵?的政策,只有對于常備兵進(jìn)?了區(qū)分主城和?城,也即?家要區(qū)別本城常備兵和?城常備兵這兩個(gè)概念,?領(lǐng)民兵卻本城和?城?視同仁,不受政策區(qū)別對待。?城:就是?城,玩家可以在地圖上的濃尾平原、關(guān)東平原、近畿平原這三個(gè)地??量筑城。民忠

4、:有吧友已經(jīng)在別的貼?給出了76本城的初始民忠,所有?城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、區(qū)劃建筑(本城才有)、城主特性的影響。上限最?值為100.由于民忠值對?座城的領(lǐng)民兵數(shù)量影響?常巨?,因此需要格外重視。勞?:只要是普請操作,都要耗費(fèi)勞?,每回合恢復(fù)的勞?的基礎(chǔ)值是你的直轄區(qū)域總??(所有城??之和)除以5000,好像只受到政策的影響。我發(fā)現(xiàn)還應(yīng)該補(bǔ)充第七個(gè)關(guān)鍵詞:??:?家都知道,??越多越好,因?yàn)??越多,領(lǐng)民兵越多,總兵?就越多。增加??每?增長數(shù)量的所有因素已經(jīng)有吧友在別的貼?總結(jié)過了,在此我不再贅述。但是要指出的就是,

5、所有收到政策影響的??增加數(shù)量都是固定數(shù)值。意思是,經(jīng)過本?實(shí)際測試發(fā)現(xiàn),所有寫著增加??增長的政策的實(shí)際效果是:你的所有城池每???增加量額外加10,不同政策隨數(shù)量疊加。你開兩個(gè)加??增長政策就是,所有城每?多加20?的意思。前?花了?量的?字解讀了很多概念,下?開始正式解讀每個(gè)政策:我打算按照創(chuàng)造、中道、保守、獨(dú)有的順序進(jìn)?。政策的描述直接搬運(yùn)?絡(luò)資料,重點(diǎn)放在我的個(gè)?評價(jià)上?。在最后我會(huì)對三?政策樹的總體特點(diǎn)進(jìn)?概括。兵農(nóng)分離:民忠+20,5K每?,創(chuàng)造性900到1000??梢酝黄??造兵舍,最?常備兵(所有城池)翻倍,最?領(lǐng)民兵減少百分之

6、三?(都是在基礎(chǔ)值之上,多項(xiàng)政策影響同?個(gè)參數(shù)的話,采取加減法原則,在基礎(chǔ)值上進(jìn)?計(jì)算,?不是倍數(shù)連乘!)必須實(shí)施檢地?狩令。該政策是創(chuàng)造系的最核?政策,沒有之?!增加民忠上限?達(dá)20!費(fèi)?天價(jià),創(chuàng)造性要求極?,還必須實(shí)施必須實(shí)施檢地?狩令??梢酝黄??造兵舍其實(shí)才是該政策的精髓!這意味著,只要不缺錢糧,玩家在本城的?個(gè)區(qū)劃可以全部建兵舍!合理規(guī)劃的話,我估計(jì)單城兵舍數(shù)量的極限可能在15000左右。這意味著?座城的常備兵基礎(chǔ)值就是3W!有了兵農(nóng)分離,就是6W!這才只是?座城?已啊!?且還沒算領(lǐng)民兵!就算10W??滿民忠的超級?城領(lǐng)民兵極限也就是2

7、W!所以,從這個(gè)政策可以理解到:創(chuàng)造系政策的精髓在于突破中道和保守的??限制,所有本城極限暴常備兵!簡單?又暴?的IMBA政策!副作?主要是領(lǐng)民兵減少百分之三?,?實(shí)說這也是個(gè)很驚?的副作?,但是創(chuàng)造流政策玩重點(diǎn)的是常備兵,這個(gè)缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)相?,不值?提!樂市樂座:民忠+10,3K每?,創(chuàng)造性850到1000.增加的?錢收?是?線性的,公式我也還沒有測出來,但可以肯定的是,你的收?越?,增加的收?越多!舉例:我收?6W多的時(shí)候,開了是7W5K,增加?約百分之??五,但是我收?13W多的時(shí)候,開了是19W多,增加的快百分之五?。。所以估計(jì)計(jì)算公式是指

8、數(shù)函數(shù),?線性。。?乎是創(chuàng)造系政策樹第?重要的政策,效果就是加錢!?裸裸地加錢!可以?幅改善玩家經(jīng)濟(jì),確保兵農(nóng)分離的最?限度實(shí)施,讓玩家

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