信長之野望14創(chuàng)造創(chuàng)造性政策等要素分析

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1、信長之野望14:創(chuàng)造-創(chuàng)造性政策等要素分析《信長之野望14:創(chuàng)造》中為什么?名后期那么厲害,為什么保守?名沒前途?下?就為?家簡要分析?下,希望對各位玩家有所幫助(PS.僅適?于14創(chuàng)造不適?于PK版)。拋磚引?,輕噴?先是本城與分城,這是基礎(chǔ),也涉及到以后本城與分城的發(fā)展權(quán)衡。由于多數(shù)關(guān)于兵?的政策,?論常備兵還是領(lǐng)民兵,優(yōu)缺點(diǎn)的區(qū)別就在于本城與分城之間的?增?減,那么是重點(diǎn)發(fā)展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更?的提升?下?是本?簡單的看法,關(guān)于具體?名還需要結(jié)合獨(dú)有政策來看,之后再說。?,本城最終有10個(gè)區(qū)劃,?區(qū)劃能夠建造?級建筑,升級三級建筑,相應(yīng)

2、的有極?發(fā)展?由度以及發(fā)展空間,唯?要注意的是達(dá)到5W??需要?量的時(shí)間,因此政策中有助于??增長的政策適合發(fā)展主城?,分城的優(yōu)點(diǎn):可以?量筑造分城,?且分城可以拿去極為緩慢的鍛煉城主武將。缺點(diǎn):筑分城需要巨?的??物?,8000錢或12勞?,都不是前期能夠隨隨便便負(fù)擔(dān)得起的。三,本城實(shí)在是好過于分城太多了,初始分城三維數(shù)據(jù)有?有低還好說,?建分城實(shí)在堪憂,三維?致300~400浮動(dòng),也就是除?你?量筑造?數(shù)量來彌補(bǔ)。畢竟當(dāng)你覺得筑分城?壓?的時(shí)候,多數(shù)情況下你都可以委任電腦軍團(tuán)平推了,那之后只需要選擇?個(gè)合適的本據(jù),使直轄軍團(tuán)擁有?夠的收?以保障政策的持續(xù)施?即

3、可。因?yàn)樽?民忠是通?的,所以當(dāng)分城達(dá)到?定數(shù)量的時(shí)候,提升最?民忠的政策可能更適?于筑城狂魔。其次是創(chuàng)造性的看法①創(chuàng)造-中道-保守,?共3系;②本城農(nóng)業(yè)-商業(yè)-兵舍?共3種;③公認(rèn)最典型創(chuàng)造系的兵農(nóng)分離,?視農(nóng)業(yè)發(fā)展兵舍。那么我可以?致認(rèn)為創(chuàng)造=兵舍,保守=農(nóng)業(yè),中道暫時(shí)不說先。創(chuàng)造--保守,從兩種極端開始先。從終極政策5000/?來看,創(chuàng)造兵農(nóng)分離,+20民忠,主常備兵,兵舍相關(guān);保守兵役強(qiáng)化,-10民忠,主領(lǐng)民兵,??相關(guān)。終極主城建設(shè)?致是這樣的,創(chuàng)造?名=商業(yè)+兵舍,保守?名=農(nóng)業(yè)+商業(yè)。當(dāng)然前期是要正常發(fā)展的,后期通過改建實(shí)現(xiàn)政策效?最?化14?農(nóng)業(yè)與

4、商業(yè)收益?致是1:1的,這也是基礎(chǔ)背景都是假設(shè)?終極政策的情況下,該類型?較典型的發(fā)展?式我頭腦??還是?較亂的,不太好理清思路,?致就先區(qū)別?下創(chuàng)造和保守吧,中道留著最后講。結(jié)合政策來看,精品區(qū)的全政策分析貼說的很明?了,創(chuàng)造政策加民忠最多,保守政策最少,這也跟字?上理解的創(chuàng)造、保守概念差不多。創(chuàng)造?名發(fā)展路線?致是這樣的,著重于商業(yè)并?錢買糧,買軍備物資等,結(jié)合兵農(nóng)分離實(shí)現(xiàn)主城暴兵。保守?名則是??發(fā)展農(nóng)業(yè)商業(yè),兵舍基本舍棄掉,???、民忠相關(guān)的領(lǐng)民兵來充實(shí)軍?。?較?下就能看出創(chuàng)造之于保守的優(yōu)勢了。?,創(chuàng)造常備兵路線,發(fā)展兵舍得到常備兵是2X的,效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于

5、領(lǐng)民兵,通常創(chuàng)造主城兵?優(yōu)于保守主城?,保守領(lǐng)民兵路線,與??、民忠相關(guān)的。①從??來說,主城增長會(huì)有懲罰,每個(gè)主城都有?個(gè)上限值,時(shí)間越久,主城之間的??差距會(huì)越來越?。?分城的??增長?乎可以忽略不計(jì)。②從民忠來說,創(chuàng)造政策民忠加成最多,兵農(nóng)分離的副作?被?量的民忠加成抵消了很??部分,創(chuàng)造后期主城?乎都是100滿民忠。?保守政策加的民忠總和實(shí)在是少得可憐,偏偏保守終極的兵役強(qiáng)化本?就會(huì)-10點(diǎn)民忠,可想?知兵役強(qiáng)化的效果實(shí)際上是被削弱了不少的。三,資源財(cái)富來說,創(chuàng)造就1商業(yè)收?,保守同時(shí)農(nóng)業(yè)+商業(yè)。前?說到農(nóng)業(yè)商業(yè)?致1:1,簡單看來保守更為富有?些。但是就

6、游戲?qū)嶋H來看的話,創(chuàng)造更優(yōu)。原因有①農(nóng)業(yè)來說的話,創(chuàng)造政策檢地·?狩令的實(shí)際增加軍糧效果要好于保守的整備灌溉,?且?狩令減少國?眾,?乎?所謂,?整備灌溉是減少收?的,這個(gè)政策的花費(fèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)?于1000/?的?板數(shù)據(jù),其實(shí)際效果又降低了?個(gè)檔次。②商業(yè)來說,創(chuàng)造政策樂市樂座的加錢效果簡直是?個(gè)恐怖的存在,只要你開得起這個(gè)政策,你說3000??有點(diǎn)多?呵呵,看?下增長的效果,絕對不會(huì)讓你虧的。?保守的所有政策只有?個(gè)整備灌溉的減錢效果。哦最后是③通?政策的傳馬制,也是?勵(lì)商業(yè),抑制農(nóng)業(yè)的,這樣說來保守的整備灌溉主作?應(yīng)該是提升農(nóng)業(yè)開發(fā)的效果,以抵消傳馬制的副作?總結(jié)?下

7、,創(chuàng)造的政策效果通常是?于1的,?保守政策是?于1的,有虧損。最開始說的保守?名其?國之本的農(nóng)業(yè),在政策??的優(yōu)勢體現(xiàn)的也很不明顯。對于?者來說似乎通?中?的商業(yè),也是創(chuàng)造有?優(yōu)勢簡單帶過?下國?眾。13天道??較重要的國?眾這?因素,在本作?體現(xiàn)的不是很明顯,不是有這樣?種說法嘛,除了軍馬鐵炮直接送你戰(zhàn)略物資以及陣?加快兵?回復(fù)速度,就這3種國?眾,其他的都是沒?的。相信PK?會(huì)有加強(qiáng)創(chuàng)造減少國?眾的政策有兩個(gè),那就是?狩令與兵農(nóng)分離,剛才也說過了,這2個(gè)政策效果都是?于1的。并且民忠加成之和是+15保守增加國?眾的政策就?個(gè),合議制,這是?個(gè)逗?政策,正?效果

8、?乎為0,

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