visualbasic6.0程序開發(fā)

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1、第一章VisualBaisc程序開發(fā)環(huán)境緒論一、學習目的1、掌握計算機語言、程序、計算機自動工作的原理;通過學習,掌握VB基本的語法規(guī)則,學會編寫一些常用程序。2、通過一系列正規(guī)的訓練,進一步培養(yǎng)用計算機解決問題的思維,掌握一些編程技巧。3、學完,要參加全國等級考試。二、學習方法三、學習要求及成績積分辦法做好筆記,按時完成作業(yè);成績的評定方法;(考勤、作業(yè)、考試)第一節(jié)面向對象的程序設計語言一、概述二、幾個基本概念1、對象(object)對象:對象是一種具有多種不同屬性而且可操作的程序組成單元(實體)。一個定義好的數據結構再加上定義在其上的

2、操作稱之為類,是一個封裝了的程序代碼集。對象是由類派生出來的,是類的具體化,或者說明是一次具體應用。如同一個模具。在VisualBasic里對象主要分為兩類:Form窗體對象和Control控件類對象。Form:窗體對象或稱表單,其實指的就是window。Control:控件類對象,指的是各種按鈕、標簽等等,是窗口中的具有屬性、方法和事件的對象,實質上是一種代碼的重用,它用來獲取用戶的輸入信息和顯示輸出信息。2、屬性(property)屬性:對對象特征的描述,反映了用戶對對象的設計要求。如長、寬、放的位置、顏色、標題、字體大小等等。在程序中

3、,每個對象都有它的屬性;不同的對象有不同的屬性,不過有些屬性對所有的對象都是共有的;3、事件(EVENT)事件(event):是指由系統(tǒng)預先定義的、能被對象識別和響應的動作。4、方法方法(method):也叫“方法程序”,它是指對象所固有完成某種任務的功能,可在需要的時候調用。對象方法的調用格式如下:對象名稱.方法名稱參數第二節(jié)VisualBaisc的啟動與退出一、啟動Visual?Basic在“開始”菜單的“程序”中選擇“Visual?Basic”。二、退出Windows應用程序的退出方法,共有四種。第三節(jié)Visual?Basic界面組成

4、一、標題欄進入主界面,標題欄上顯示著“工程名稱-Microsoft?Visual?Basic[設計]”。方括號中的“設計”在運行程序階段就會變?yōu)椤斑\行”。二、菜單欄菜單欄中包括了Visual?Basic6.0的所有命令,主要有11個菜單:文件、編輯、視圖、工程、格式、調試、運行、工具、外接程序、窗口和幫助。三、工具欄工具欄的功能就是為了更加方便使用經常使用的菜單命令,單擊某個工具按鈕即可執(zhí)行相應的菜單命令。標準工具欄:是Visual?Basic6.0默認顯示的工具欄,包括了使用Visual?Basic6.0時最常用的菜單命令。除了標準工具欄

5、,還有編輯工具欄、調試工具欄、窗體編輯器工具欄。四、工具箱工具箱是由許多控件圖標組成,每個控件圖標代表一個窗體控件。啟動Visual?Basic6.0后,工具箱一般是默認的標準工具箱。用戶可以自定義工具箱中的控件,選擇【工程】菜單下的【部件】菜單命令或在工具箱上單擊鼠標右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇【部件】命令。五、窗體設計器窗口(程序設計區(qū))在這個區(qū)域用戶可以使用工具箱中控件建立程序界面窗口,也可以在代碼窗口中編寫程序代碼。即一張白紙。六、屬性窗口屬性窗口是專門為窗體及其控件設置的,屬性窗口中包含了當前工程中所有控件的屬性。Visual

6、?Basic是一門面向對象的編程語言,窗體和控件被稱作對象,每個對象都具有許多屬性,如大小、位置、標題和顏色等等。七、工程資源管理器(在VF中稱為:項目窗口)列出了當前工程中的所有文件,也可以稱之為工程資源。在窗口上有三個按鈕:查看代碼、查看窗體和查看工程文件。單擊查看代碼按鈕可以馬上切換到代碼窗口,單擊查看窗體按鈕可以切換到窗體界面,而查看工程文件即可瀏覽工程資源;還有在項目窗口中雙擊資源圖標即可切換到窗體界面。在Visual?Basic中,把用來建立一個應用程序的所有文件的集合叫做一個工程。工程文件是與工程相關聯的所有文件和對象以及所設

7、置的環(huán)境信息的一個簡單的列表,所有文件和對象也可以被其它的工程所共享。文件按各自的不同類型列在其中,常見的文件類型有:1、工程文件——.vbp。2、窗體文件——.frm3、類模塊文件——cls4、標準模塊文件——.bas5、資源定義文件——.res另外還有如:ocx文件是包含ActiveX控件的二進制文件,是動態(tài)鏈接庫的一種。.exe可執(zhí)行文件,.hlp幫助文件。八、窗體布局窗口此窗口用來設置程序運行時窗體的初始位置,只要使用鼠標在窗體布局窗口中移動窗體的位置即可進行設置。九、立即窗口l主要用于程序代碼的查錯,使用立即窗口用戶可以在程序運行

8、時改變變量的數值,而且還可以隨意改變程序代碼,然后接著運行程序。第二章對象及其操作第一節(jié)對象一、對象屬性的設置設置對象屬性的兩種途徑:(1)在設計用戶界面時用屬性窗口設置對象的屬

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